
2026-11-13 14:45:28
¡Hola, Pioneros!
Ellen es un personaje de Personaje de Hielo de 5★ que sigue el Camino de la Destrucción en Honkai: Star Rail. Como personaje de colaboración de Zenless Zone Zero, es una donzela Thiren Tiburón especializada en daño de ATK básico potenciado impulsado por Shark’s Gotta Bite acumulaciones y su invocación compañera Sharkboo.
Su kit se centra en generar Shark's Gotta Bite mediante las acciones de sus aliados y su Habilidad, y luego consumirlos para ataques de alto multiplicador Ice Sea Diving. Tiene una sinergia especialmente fuerte con Astra Yao a través de sus mecánicas de combate únicas.
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Ellen es un personaje de Hielo de 5★ en el Camino de la Destrucción. Funciona como una DPS principal / Hiperlleva centrada en el daño de ATK Básico Mejorado y los ataques consecutivos de su invocación.
Descripción del personaje | ||
|---|---|---|
Ellen | Rareza | ★★★★★ |
Elemento |
Hielo | |
Ruta |
Destrucción | |
Rol en combate | DPS principal / Hiperlleva | |
Ellen comienza con y genera Shark’s Gotta Bite acumulaciones. Cuando tiene 3 o más acumulaciones, su ATK básico se convierte en la potente versión mejorada Ice Sea Diving, que consume las acumulaciones para infligir un masivo daño de Detonación y efectos adicionales.
Su Talento invoca Sharkboo, un de alta VELCompañero que prioriza los objetivos con Marca de Mordida y ofrece daño de seguimiento mientras ayuda a generar más acumulaciones.
La jugabilidad de Ellen se centra en acumular Shark’s Gotta Bite y convertirlas en ATK Básicos Mejorados mientras mantiene Marca de Mordida en los objetivos clave.

Inflige Daño de Hielo a un enemigo designado. Se usa cuando las acumulaciones están bajas o para generar Puntos de Habilidad.

Se activa cuando Shark's Gotta Bite tiene un valor de 3 o superior. Consume todas las acumulaciones, aplica Bite Mark al objetivo principal y inflige alto Daño de Hielo al objetivo principal y a los enemigos adyacentes. Las acumulaciones extra más allá de 3 generan instancias de daño aleatorias adicionales.
Esta es su principal fuente de daño y no recupera Puntos de Habilidad.

Obtiene Shark's Gotta Bite, aplica Marca de Mordida (aumenta el daño de ATK básico recibido por el objetivo) y hace Daño de hielo por ráfaga. Vuelve a aplicar automáticamente Marca de mordida al enemigo con más PV si ya no queda ninguno bajo el efecto.

Inflige de daño de hielo en área a todos los enemigos, con daño adicional a los objetivos afectados por Marca de Mordisco. Aumenta enormemente el DAÑO de su próximo Buceo en el Mar de Hielo.
El ATK Básico mejorado (Buceo en el Mar de Hielo) es el núcleo de su daño, por lo que el ATK Básico tiene la máxima prioridad, seguido de la Habilidad y el Talento.
Prioridad | Traza | Motivo |
|---|---|---|
1 |
ATK básico | Escala directamente todos los multiplicadores de Inmersión en el Mar de Hielo |
2 |
Habilidad | Genera acumulaciones y aplica Marca de Mordisco |
3 |
Talento | Mejora el daño y la generación de acumulaciones de Tiburónbu |
4 |
Definitiva | Útil para ventanas de ráfaga y el próximo aumento de Buceo en el Mar de Hielo |
Prioridad de Rastros Mayores: Modo Nómada > Estado de Buceo > Etiqueta en la Mesa.
Estos mejoran el DAÑO CRÍT. de los buffs de los compañeros de equipo, la gestión de acumulaciones/conversión de Calor y la sinergia con Sharkboo.
Ellen es totalmente funcional en E0. Los Eidolones tempranos mejoran significativamente su recuperación de recursos y la consistencia de su daño.
Eidolón | Efecto principal | Prioridad |
|---|---|---|
E1 — Ánimos preparados y listos | Mergulho no Mar de Gelo ignora 30% de DEF, Avanço de Ação e recupera acumulações | Muy alta |
E2 — Um Sorriso no Espelho | Avança o Sharkboo, regenera Energia/acumulações e aumenta o CRIT DMG do próximo Mergulho no Mar de Gelo | Alta |
E3 — La mañana se derrite dulce | Habilidad +2, Talento +2 | Medio |
E4 — Un corazón servido igual | Aumenta la penetración de resistencia al hielo según las acumulaciones consumidas | Medio |
E5 — El océano la lleva a casa | Definitiva +2, ATK básico +1 | Bajo |
E6 — Alimentado, descansado y en paz | Más PEN de RES de Hielo, más instancias de daño y turnos extra mediante Instantánea de Regocijo | Alto si se invierte de forma especializada |
Recomendación de tiradas: E0 es un buen punto de partida. E1 es el más valioso subida temprana para ignorar DEF y recuperación de recursos. E2 mejora aún más el tiempo de actividad y el daño de Sharkboo. E6 ofrece una gran mejora de calidad de vida y daño para los jugadores dedicados.

No hay turnos en días lluviosos es el mejor Cono de Luz de Ellen en general.
Aumenta DAÑO CRÍTICO y la tasa de regeneración de energía. Usar el ATK básico otorga «Snack» (aumento de ATK), mientras que consumir mucha energía con el Ultimate otorga «Iced Drink» (ignorar DEF en el ATK básico y el Ultimate). Tener ambos activos proporciona ignoración adicional de DEF. Estos efectos encajan perfectamente con su rotación de ATK Básico Mejorado y Ultimate.

Alternativas sólidas que proporcionan VEL, ignorar DEF o acumular ATK. Útil cuando la firma no está disponible.

En la caída de un Eón es el Cono de Luz gratuito mejor para Ellen.
Disponible en la Tienda Herta, acumula ATQ al impactar y otorga un aumento de daño tras el Rompimiento de Debilidad, ofreciendo un daño fiable que se acumula rápidamente con sus frecuentes Ataques Básicos Mejorados y los ataques de seguimiento de Sharkboo.
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El Hereje Edaz es el conjunto de Reliquias recomendado para Ellen en la mayoría de equipos de hiperdps.
Dado que Ice Sea Diving se considera un ATK Básico Mejorado, este conjunto maximiza su principal fuente de daño.

Una alternativa sólida y versátil que aumenta SPD y el daño de ATK básico. Útil mientras farmeas un conjunto completo de Hereje Edaz.

Rutilant Arena es el Adorno Plano más fuerte para Ellen en la mayoría de los casos.
Aumenta Prob. de CRÍT y potencia el daño de ATQ básico y de Habilidaduna vez que se alcanza el umbral de Prob. de CRIT, encajando con su estilo de juego de ATK Básico mejorado.


Estación Sello Espacial proporciona El ATK escala con el SPD, mientras que City of Converging Stars se beneficia del Ataques de seguimiento de Sharkboo y ofrece CRIT DMG al equipo.
Reliquia | Atributo principal recomendado |
|---|---|
Cuerpo | Prob. de CRIT o Daño CRIT |
Pies | Vel o ATQ% |
Esfera planar | Aumento de daño de hielo |
Cuerda de enlace | ATK% o tasa de regeneración de energía |
Prioridad de subatributos: Prob. CRIT / Daño CRIT > ATK% > VEL
Los objetivos recomendados de final de juego incluyen:
Atributo | Objetivo |
|---|---|
ATK | 2,600–3,000+ |
Prob. CRIT | 70–80% fuera de combate (90%+ en combate con soportes) |
DAÑO CRÍTICO | 140–170%+ |
VEL | 134+ o ajustado a soportes / SPD base en configuraciones de hipervelocidad |
Concéntrate en equilibrar las estadísticas de CRIT asegurándote de tener suficiente ATK. La Regeneración de Energía puede ser valiosa si el tiempo de activación del Ultimate es inconsistente.
Prepara los materiales de Ellen antes de invertir mucho en sus niveles y Trazas. La siguiente tabla indica los materiales necesarios para subirla del nivel 1 al nivel 80.
Material | Cantidad |
|---|---|
Créditos | 308,000 |
Instinto de ladrón | 15 |
Maquinación del usurpador | 15 |
Voluntad del conquistador | 15 |
Aleta rasgada de la sirena del mar (o material de jefe equivalente) | 65 |
Material | Cantidad |
|---|---|
Créditos | 3,000,000 |
Instinto de ladrón | 41 |
Maquinación del usurpador | 56 |
Voluntad del conquistador | 58 |
Hoja Hecha Trizas | 18 |
Hoja sin vida | 69 |
Hoja rompe mundos | 139 |
Camino final del Destructor | 12 |
Rastros del destino | 8 |
Prioriza primero los materiales de ATQ básico, ya que aumentan directamente el daño de Inmersión en el Mar de Hielo.
Ellen rinde mejor como hipercarry con soportes que generan acciones frecuentes (para alimentar El tiburón tiene que morder) y que proporcionan bonos de CRIT/ATQ. Tiene una sinergia especialmente alta con Astra Yao.
Ellen |
|
Robin • Summeretto |
Hyacine |
|---|---|---|---|
DPS principal | Sub-DPS / Socia de ataque conjunto | Soporte de Armonía | Sostenimiento |
Este es actualmente su equipo más fuerte gracias a sus mecánicas conjuntas únicas.
Astra Yao permite Ataques Básicos Mejorados automáticos y potentes y turnos extra después de los Ultimates gracias a su interacción especial. Robin • Summeretto proporciona potentes bonificaciones ofensivas para todo el equipo y amplificación de daño, mientras Hyacine mantiene al equipo estable durante ventanas de daño prolongadas.
Ellen |
|
Tribbie |
Huohuo |
|---|---|---|---|
DPS principal | Sub-DPS / Socia de ataque conjunto | Soporte de Armonía | Sostenimiento |
Una configuración de hipercarry flexible y muy eficaz que sigue aprovechando la sinergia con Astra Yao.
Astra Yao sigue siendo la pareja principal en equipo, mientras que Tribbie aporta buffos y utilidad fiables. Huohuo proporciona curación y regeneración de Energía, garantizando rotaciones constantes y un uso prolongado de Shark's Gotta Bite.
Sí, para quienes disfrutan de los hypercarries con ATK Básico Mejorado y de la colaboración con Zenless Zone Zero. Es una verdadera unidad limitada de colaboración.
La Cono de Luz de firma suele ser la prioridad más alta para la mayoría de las cuentas, seguido de la E1.
Moderadamente. Gestionar las acumulaciones de Shark's Gotta Bite y el mantenimiento de Bite Mark requiere atención, pero su rotación se vuelve fluida con los soportes adecuados.
Ellen es un hipercarry de Destrucción de Hielo elegante cuya fuerza radica en convertir las acumulaciones de Shark's Gotta Bite en devastadores ATK básicos mejorados, apoyada por su invocación Sharkboo de alta SPD.
Prioriza su Ataque Básico y Habilidad, equipa su Luz de Firma con El Hereje Voraz y Arena de Rutilante, y combínala con compañeros fuertes como Astra Yao para un alto daño explosivo.
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