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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele, Welt

Time: 2026-03-18 11:59:08

¡Saludos, trazacaminos!


¡Firefly, Huohuo, Seele y Welt recibirán mejoras! Tras la actualización de la versión 4.2, los personajes limitados de 5 estrellasFirefly (Destrucción: Fuego), Huohuo (Abundancia: Viento), Seele (La Cacería: Cuántico), y el personaje regular de 5 estrellas Welt (Nihilidad: Imaginario) ¡recibirán mejoras de personaje!


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▍Mejoras de Firefly en HSR 4.2



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SkillIcon_1310_BP.pngHabilidad potenciada: Luciérnaga Tipo-IV: Sobrecarga de la Estrella de la Muerte


Restaura los PV en una cantidad equivalente al 25% de los PV máx. de esta unidad. Aplica Debilidad al Fuego a un enemigo designado y a los objetivos adyacentes durante 2 turnos. Inflige un Daño de Fuego equivalente al (0.2 × Efecto de Ruptura + 200.0%) del ATQ de SAM a dicho objetivo. Al mismo tiempo, inflige un Daño de Fuego equivalente al (0.1 × Efecto de Ruptura + 100.0%) del ATQ de SAM a los objetivos adyacentes. El Efecto de Ruptura considerado para el cálculo tiene un límite máximo del 360%.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Módulo α: Estallido antilag


Mientras esté en el estado de Combustión completa, el Efecto de Ruptura de SAM aumenta en un 25%. Al usar el ATQ Básico potenciado o la Habilidad básica potenciada para infligir Ruptura de Debilidad a un objetivo, la cuenta regresiva de Combustión completa se retrasa en un 10%. Este efecto puede activarse un máximo de 3 veces durante cada estado de Combustión completa.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngHabilidad de bonificación 2: Módulo β: Armadura autorreactiva


Cuando SAM está en el estado de Combustión completa y su efecto de ruptura es igual o superior al 150%/300%, al atacar a un enemigo con Ruptura de debilidad, la reducción de Firmeza de ese ataque se convierte en 1 instancia de daño de superruptura del 100%/150%.



Eidolon 2: Desde el cielo destrozado, caigo libremente


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Mientras esté en el estado de Combustión completa, usar el ATQ Básico potenciado o la Habilidad potenciada para derrotar a un enemigo o para infligir Ruptura de Debilidad permite que SAM obtenga inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto solo puede activarse 1 vez por turno, y el contador de activaciones se restablece al comienzo del turno de SAM.



▍HSR 4.2 Mejoras de Huohuo



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SkillIcon_1217_Passive.pngTalento: Posesión: Metaflujo etéreo


Tras usar su habilidad básica o su habilidad definitiva, Huohuo obtiene "Sacrificio vital", que dura 3 turno(s). Esta duración se reduce en 1 turno al comienzo de cada turno de Huohuo. Cuando Huohuo tiene "Sacrificio vital" al comienzo del turno de un aliado o cuando este usa su habilidad definitiva, regenera los PV de ese aliado y del aliado con el porcentaje de PV más bajo en una cantidad equivalente al 4.5% de los PV máx. de Huohuo más 120. Además, regenera los PV de cada aliado que tenga un porcentaje de PV actual igual o inferior al 50% en una cantidad equivalente al 4.5% de los PV máx. de Huohuo más 120.

Cuando se activa "Provisión divina" para curar a un aliado, elimina 1 efecto negativo de ese objetivo. Este efecto puede activarse 6 veces. Obtener "Provisión divina" de nuevo restablece el contador de activaciones del efecto.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Miedo a actuar


Al comenzar la batalla, Huohuo recupera 30 pts. de Energía y obtiene Sacrificio divino durante 30 turno(s).



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngHabilidad de bonificación 2: El maldito


Aumenta la probabilidad de resistir efectos de control de masas en un 35%. Al usar la habilidad definitiva, si la Energía Máxima de un aliado es de 160 o más, aumenta adicionalmente su ATK en un 24%.



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngHabilidad adicional 3: Reacción de estrés al horror


Cuando su Talento se activa para curar a los aliados, Huohuo regenera 1 de Energía.



Eidolón 1: Anclado al recipiente, espectros anidados


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La duración de Provisión divina producida por el talento se extiende en 1 turno(s). Cuando Huohuo posee Provisión divina, su Curación realizada aumenta en un 20% y la VEL de todos los aliados aumenta en un 100%.



▍HSR 4.2 Mejoras de Seele



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SkillIcon_1102_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Belladona


Al derrotar a un objetivo enemigo, el Daño infligido por el portador aumenta en un 50%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 3 turnos.



SkillIcon_1102_BP.pngHabilidad: Hoja envainada


Aumenta la VEL de Seele en un 25% durante 3 turnos y inflige un Daño Cuántico equivalente al 360% del ATK de Seele a un enemigo designado.

Después de que un aliado ataque, si el porcentaje de PV actuales del objetivo es igual o inferior al 50%, Seele usará automáticamente su habilidad básica contra ese objetivo una vez. Esta habilidad no consume puntos de habilidad ni regenera energía. Este efecto solo puede activarse una vez por turno y se restablece al comienzo del turno de Seele. Si no hay objetivos válidos a los que atacar, atacará en su lugar al enemigo con el menor porcentaje de PV.



SkillIcon_1102_Ultra.pngDefinitiva: Mariposa desbocada


Seele entra en el estado de Amplificación e inflige un Daño Cuántico equivalente al 720% de su ATK a un enemigo designado.



SkillIcon_1102_Ultra.pngTécnica: Ilusión fantasmagórica


Tras usar su técnica, Seele entra en el estado de Camuflaje durante 20 segundos. Mientras el Camuflaje esté activo, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate atacando a un enemigo, Seele entra inmediatamente en el estado de Potenciación y asesta a un enemigo al azar un golpe que inflige un Daño Cuántico equivalente al multiplicador de daño de su habilidad básica. Este daño es un golpe crítico garantizado.



Eidolón 1: Corte extirpador


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Al infligir daño a un enemigo cuyo porcentaje de PV sea igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15% y el daño ignora el 20% de la DEF del objetivo.



Eidolón 6: Caos fragmentado


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Tras atacar con su Habilidad Definitiva, Seele inflige "Mariposa Desbocada" al objetivo durante 3 turno(s). Los enemigos afectados por "Mariposa Desbocada" recibirán adicionalmente una instancia de Daño Verdadero equivalente al 30% del daño de la Habilidad Definitiva de Seele tras recibir un ataque. Cuando un objetivo bajo el estado de "Mariposa Desbocada" es derrotado por cualquier unidad, también se activará el Talento de Seele.

Cuando Seele es derrotada, el estado de "Mariposa desatada" infligido a los enemigos se eliminará.



▍Mejoras de Welt en HSR 4.2



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18365403559986224058.pngHabilidad adicional 1: Retribución


Al usar la habilidad definitiva, hay una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño recibido por los objetivos en un 35% durante 2 turno(s).



11801379896339442406.pngHabilidad adicional 2: Juez


Cuando Welt usa su ATQ Básico o su Habilidad Básica, inflige adicionalmente 1 instancia de Daño Adicional al enemigo objetivo. El Daño Adicional infligido al usar el ATQ Básico es igual al 80% del multiplicador de daño del ATQ Básico. El Daño Adicional infligido al usar la Habilidad Básica es igual al 120% del multiplicador de daño de la Habilidad Básica.



7074084862444834548.pngHabilidad de bonificación 3: Castigo


Cuando el acierto de efecto de Welt es superior al 40%, por cada 10% que exceda este valor, el ATK aumenta en un 20%, hasta un aumento máximo del 80%. Al usar la habilidad definitiva, recupera adicionalmente 5 pts. de energía.



11723546461165917000.pngHabilidad: Borde del Vacío


Inflige un Daño Imaginario equivalente al 72% del ATQ de Welt a un enemigo designado y, además, inflige daño 4 veces más. Cada vez inflige un Daño Imaginario equivalente al 72% del ATQ de Welt a un enemigo al azar. Al acertar un golpe, hay una probabilidad base del 75% de reducir la VEL del enemigo en un 10% durante 2 turno(s).



15851507463752015139.pngHabilidad definitiva: Agujero negro sintético


Inflige un Daño Imaginario equivalente al 150% del ATQ de Welt a todos los enemigos. Tiene una probabilidad base del 100% de aprisionar a los enemigos golpeados durante 1 turno.

Mientras están Aprisionados, las acciones de los enemigos se retrasan un 12.0% y su VEL se reduce en un 10%. Tras usar su Habilidad Definitiva, inflige Ralentización a todos los enemigos. Cuando los objetivos ralentizados son atacados, sus acciones se retrasan un 4.0%. Este efecto puede activarse hasta 8 veces por objetivo en cada turno. La Ralentización dura 2 turnos.


5262493659053391338.pngTalento: Distorsión temporal


Los enemigos en estado de "Ingravidez" tienen su DEF reducida en un 40%. Al golpear a un enemigo que ya tiene Ralentización, Welt inflige un Daño Imaginario adicional equivalente al 100% de su ATK al enemigo.



Eidolons 1: El legado del honor


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Tras usar una Habilidad Básica o la Habilidad Definitiva para golpear a un objetivo en estado de "Ingravidez", inflige una instancia adicional de Daño Imaginario adicional equivalente al 40% del multiplicador de daño de la Habilidad Definitiva. Este efecto solo puede activarse una vez por objetivo en cada ataque.



Eidolons 4: Apelación de la justicia


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Al usar una habilidad básica o la habilidad definitiva para golpear a un enemigo con el estado de Ralentización, la Prob. CRIT aumenta en un 20% y el Daño CRIT en un 50%.



Eidolons 6: Perspectiva de la gloria


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La RES a todos los tipos de los enemigos en estado de "Ingravidez" se reduce en un 30%.



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