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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele

Time: 2026-03-13 15:55:01
Author: Liam

¡Saludos, trazacaminos!


¡Firefly, Huohuo, Seele y Welt recibirán mejoras! Tras la actualización de la versión 4.2, los personajes limitados de 5 estrellasFirefly (Destrucción: Fuego), Huohuo (Abundancia: Viento), Seele (La Cacería: Cuántico), y el personaje regular de 5 estrellas Welt (Nihilidad: Imaginario) ¡recibirán mejoras de personaje!


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▍Mejoras de Firefly en HSR 4.2



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SkillIcon_1310_Passive.pngTalento: Pironexo Crisálida


Cuanto menor sea el PV, menos DAÑ recibido. Cuando el PV es del 50% o inferior, la reducción de DAÑ alcanza su efecto máximo, reduciéndose hasta un 30%~60%.

Mientras esté en el estado de Combustión Completa, se mantiene el efecto máximo de reducción de daño, y la unidad obtiene regeneración de energía por turno (5%~10%) y el estado de inmunidad a la reducción de energía, que duran hasta el final de la Combustión Completa. Además, la RES a efectos aumenta en un 50%~100%.

Si la Energía es inferior al 50% al comenzar la batalla, regenera Energía hasta el 50%. Cuando la Energía se restaura al límite máximo, disipa todos los estados negativos propios y obtiene Invalidación de Estados Negativos durante 3 turnos.

 


SkillIcon_1310_Normal.pngATQ Básico potenciado: Luciérnaga Tipo-IV: Diezmo pirogénico


Restaura una cantidad de PV equivalente al 20% de los PV máx. de esta unidad. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo designado y le inflige un Daño de Fuego equivalente al (8%~15% del Efecto de Ruptura + 100%~200% del ATQ) de SAM.

 


SkillIcon_1310_BP.pngHabilidad: Bombardeo aéreo


Consume PV equivalentes al 40%~25% de los PV máx. de esta unidad y regenera una cantidad fija de Energía equivalente al 50%~75% de la Energía máx. de esta unidad. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo designado y inflige un Daño de Fuego equivalente al (100%~200% del ATQ + 20% del Efecto de Ruptura) de SAM al objetivo enemigo designado. Si los PV actuales son insuficientes, los PV actuales de SAM se reducen a 1 al usar la habilidad. Adelanta la siguiente acción de esta unidad un 25%.

 


SkillIcon_1310_BP.pngHabilidad potenciada: Luciérnaga Tipo-IV: Sobrecarga de la Estrella de la Muerte


Restaura una cantidad de PV equivalente al 25% de los PV máx. de esta unidad. Regenera una cantidad fija de Energía equivalente al 25%~50% de la Energía máx. de esta unidad. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo designado y a las unidades adyacentes durante 2 turnos.

Inflige Daño de Fuego a un enemigo equivalente al (20%~40% del Efecto de Ruptura + 100%~200% del ATQ) de SAM. Al mismo tiempo, inflige Daño de Fuego a los enemigos adyacentes equivalente al (10%~20% del Efecto de Ruptura + 50%~100% del ATQ) de SAM.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngDefinitiva: Luciérnaga Tipo-IV: Combustión Completa


Entra en el estado de Combustión completa, adelanta la acción de esta unidad en un 100% y obtiene un ATQ básico potenciado y una habilidad básica potenciada. Mientras esté en el estado de Combustión completa, la VEL aumenta en un 10%~20% + 40~100 puntos. Al lanzar el ATQ básico potenciado o la habilidad básica potenciada, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de la unidad aumenta en un 50%/100%, y el Daño de Ruptura infligido por SAM a los enemigos aumenta en un 15%~30%, lo cual dura hasta que finalice la Combustión completa.

Aparece una cuenta regresiva de Combustión completa en la secuencia de acción. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, SAM sale del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70~50 puntos.

Mientras está en el estado de Combustión completa, SAM puede lanzar la habilidad definitiva potenciada Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de supernova.

 


SkillIcon_1310_Ultra.pngHabilidad definitiva potenciada: Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de supernova


Restaura los PV en una cantidad equivalente al 25%~50% de los PV máx. de esta unidad e inflige un Daño de Fuego equivalente al (40%~60% del Efecto de Ruptura + 200%~400% del ATK) de SAM a todos los enemigos. Reduce la RES a todos los tipos de todos los enemigos en un 10%~20% durante 2 turnos. Después del ataque, convierte adicionalmente la Reducción de Firmeza de este ataque en 1 instancia de Superdaño de Ruptura del 100%~150%.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Módulo α: Estallido antilag


Mientras esté en el estado de Combustión completa, atacar a enemigos que no tengan la Debilidad rota o que estén bajo el estado de Invalidación de Debilidad también puede infligir Daño de Superruptura, el cual es igual a la Reducción de Firmeza de la habilidad original × 50% del Efecto de Ruptura. Al atacar a enemigos bajo el estado de Invalidación de Debilidad, reduce por la fuerza la Firmeza del enemigo en una cantidad igual al 75% de la Reducción de Firmeza de la habilidad original.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.pngHabilidad de bonificación 2: Módulo β: Armadura autorreactiva


Mientras esté en el estado de Combustión completa, cuando el Efecto de Ruptura de SAM sea del 180%/300% o superior, atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad convertirá la Reducción de Firmeza de este ataque en 1 instancia de Daño de Superruptura del 40%/75%. Este efecto también se activa cuando el enemigo recibe una Ruptura de Debilidad por ataques de otros aliados.

 


SkillIcon_1310_SkillTree3.pngHabilidad adicional 3: Módulo γ: Sobrecarga del núcleo


Si el ATK de SAM es superior a 1800 puntos, el Efecto de Ruptura de esta unidad aumenta en un 1% por cada 10 puntos de ATK adicionales.

Cuando el Efecto de Ruptura acumulado supera el 60%, SAM reduce la RES a la recuperación de debilidad de los enemigos en un 25% al atacar. Este efecto no se puede acumular y puede volver a aplicarse cuando el enemigo recibe una Ruptura de Debilidad. Este efecto es válido para el mecanismo de Firmeza Imaginaria.

 


Eidolon 1: En el crisálida enrojecida, una vez descansé


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Ignora el 20% de la DEF del objetivo al lanzar el ATQ Básico potenciado, la Habilidad Básica potenciada o la Habilidad Definitiva potenciada. La Habilidad Básica potenciada no consume puntos de habilidad. Al lanzar la Habilidad Definitiva potenciada, reduce la RES a Fuego del enemigo en un 20%.

 


Eidolon 2: Desde el cielo destrozado, caigo libremente


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Recupera 1 punto de habilidad básica por cada acción mientras esté en el estado de Combustión completa. Al lanzar el ATQ básico potenciado, la habilidad básica potenciada o la habilidad definitiva potenciada para derrotar a un enemigo o infligirle Ruptura de Debilidad, SAM obtiene inmediatamente 1 turno adicional. Este efecto se puede volver a activar después de 1 turno.

 


Eidolon 4: Sobre la luciérnaga iluminada, pronto posaré mi mirada


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Mientras esté en el estado de Combustión completa, SAM recupera un 5% de Energía cada vez que un enemigo recibe una Ruptura de Debilidad, y recupera un 2% de Energía cada vez que un enemigo recibe Daño de Superruptura. Cada unidad aliada se cuenta una vez dentro de un mismo ataque de las unidades aliadas, con una restauración de Energía máxima del 10%.

 


Eidolón 6: En el mañana finalizado, florezco plenamente


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Aumenta la PEN de RES a Fuego de SAM en un 20% mientras esté en el estado de Combustión completa.

Aumenta la eficiencia de la Ruptura de Debilidad en un 50% al lanzar el ATK Básico potenciado, la Habilidad Básica potenciada o la Habilidad Definitiva potenciada.

Mantiene el aumento de VEL al salir del estado de Combustión completa. Al entrar de nuevo en el estado de Combustión completa, reduce la Firmeza máxima de todos los enemigos al 75% de su valor original.



▍HSR 4.2 Mejoras de Huohuo



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SkillIcon_1217_Passive.pngTalento: Posesión: Metaflujo etéreo


Tras usar su habilidad básica, Huohuo obtiene Sacrificio divino durante 3 turnos. Esta duración se reduce en 1 turno al comienzo de cada turno de Huohuo. Mientras Huohuo tenga Sacrificio divino, la VEL de todos los aliados aumenta en un 15%. Cuando comienza el turno de un aliado o un aliado usa su habilidad definitiva, el aliado regenera un HP equivalente al 4%~6% del HP Máx. de Huohuo + 6%~9% del HP Máx. del aliado. Al mismo tiempo, cada aliado con un porcentaje de HP igual o inferior al 50% recibe un efecto de curación adicional, con una eficiencia de curación aumentada en un 30%~50%.

Cuando se activa Provisión divina para curar a un aliado, se elimina 1 estado negativo de ese objetivo, priorizando los estados de control de masas. Mientras Huohuo tenga Provisión divina, todos los aliados obtienen el estado de Inmunidad a control de masas. Los efectos de eliminación de estados negativos e Inmunidad a control de masas pueden activarse hasta 8 veces. Al usar la habilidad básica de nuevo, se reinicia el contador de activaciones de estos efectos.



SkillIcon_1217_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Miedo a actuar


Al comenzar la batalla, Huohuo obtiene Provisión divina durante 2 turnos. Mientras los aliados tengan Provisión divina, obtienen 1 acumulación de invalidación de estados negativos al comienzo de cada turno, la cual se puede acumular hasta 3 veces y dura hasta que termine Provisión divina.



SkillIcon_1217_SkillTree2.pngHabilidad de bonificación 2: El maldito


Mientras Huohuo tiene Provisión divina, obtiene invalidación de estados negativos para sí misma. Cuando el PV de otros aliados cae por debajo del 50% y Huohuo no tiene Provisión divina o el contador de activación de eliminación de estados negativos se ha agotado, Huohuo obtiene inmediatamente el máximo de acumulaciones de Provisión divina disponibles y restablece el contador de activación de eliminación de estados negativos. (Se puede activar una vez cada 5 turnos).



SkillIcon_1217_SkillTree3.pngHabilidad adicional 3: Reacción de estrés al horror


Cuando se activa su talento para curar a aliados, Huohuo regenera 2 pts. de energía.

Cuando se activa el efecto de curación en el área para los aliados con menos del 50% de sus PV, el límite de PV de todos los aliados aumenta en un 3%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 3 turnos. Este efecto se puede activar una vez directamente después de que Huohuo use su habilidad básica o su habilidad definitiva.

Cuando el PV de cualquier aliado cae al 33%, se eliminan todos los estados negativos que reducen el PV máx. y la eficiencia de curación, y Huohuo usa automáticamente su habilidad una vez sin consumir puntos de habilidad. (Se puede activar una vez cada 5 turnos).



SkillIcon_1217_Ultra.pngDefinitiva: Cola: Dominación espiritual


Despliega una barrera de talismán de exorcismo que dura 3 turnos. Esta duración se reduce en 1 turno al comienzo del turno de Huohuo.

Dentro de la barrera, el daño infligido por todos los enemigos se reduce en un 20%~30% y el daño recibido aumenta en un 10%~20% durante 3 turnos.

Regenera Energía para todos los aliados en una cantidad equivalente al 15%~25% de su respectiva Energía Máx. y, al mismo tiempo, aumenta su ATQ en un 30%~50% durante 3 turnos.

Después de usar la habilidad definitiva, la duración de Vida sacrificada de Huohuo se extiende en 1 turno.



Eidolón 1: Anclado al recipiente, espectros anidados


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Tras usar la habilidad definitiva, el Daño infligido por todos los aliados aumenta adicionalmente en un 50% durante 3 turnos. La mitad de este efecto también se puede activar al aplicar efectos de curación.

Todas las unidades que usan una Habilidad Definitiva basada en energía obtienen una regeneración de energía por turno igual al 2% + 3 de energía durante 3 turnos.

Para los personajes que activan su Habilidad Definitiva mediante mecánicas especiales, su acumulación aumenta en 2.



Eidolón 2: Encerrado en la cola, espectro sometido


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Mientras Huohuo tiene Provisión divina, si un aliado recibe un golpe letal, no será derrotado y sus PV se restaurarán inmediatamente al 100% de sus PV máx. mientras la habilidad definitiva esté activada. Esto reduce la duración de Provisión divina en 1 turno. Este efecto se puede activar hasta 3 veces por batalla.



Eidolons 4: Unidos en la vida, atados a la lucha


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Al curar a un aliado mediante la habilidad básica o el talento, la curación recibida por el objetivo aumenta en un 20% por cada 10% de reducción de su porcentaje de PV actuales, con un aumento máximo del 100% en la curación proporcionada por Huohuo. Si la curación se desborda, el 50% del exceso se almacena (con un límite del 200% del ATQ de Huohuo + 2500). La curación almacenada se distribuye equitativamente entre los aliados que no tengan los PV al máximo la próxima vez que se active el efecto de curación en el área para aliados con PV inferiores al 50%.



Eidolones 6: Tejidos Juntos, Coherentes por Siempre


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Durante la duración de Providencia divina, el número de activaciones de la eliminación de estados negativos aumenta en 4, el número de acumulaciones de anulación de estados negativos aumenta en 1 y todos los aliados, excepto Huohuo, obtienen un 20% de PEN de RES a todos los tipos.



▍HSR 4.2 Mejoras de Seele



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SkillIcon_1102_Passive.pngTalento: Reaparición


Durante el turno de Seele, si se cumple cualquiera de estas tres condiciones (derrotar a un enemigo, romper la Debilidad de un enemigo o reducir los PV de un enemigo por debajo del 50% de sus PV máx. por primera vez), obtiene Resurgimiento y entra en el estado de Amplificación.

Mientras está en el estado de Amplificación, la Probabilidad de CRIT de Seele aumenta en un 10%, el Daño de sus ataques aumenta en un 40%~80% y el uso de su Habilidad Básica no consume puntos de habilidad.

Cuando un enemigo es derrotado mientras Seele está en el estado de Aparición, el ATQ de Seele aumenta en un 25% durante 2 turnos.

Si un enemigo es derrotado durante el turno adicional otorgado por el talento Resurgimiento, este no se activará, pero la duración del potenciador de Amplificación de Resurgimiento se extenderá 1 turno.



SkillIcon_1102_SkillTree1.pngHabilidad de bonificación 1: Belladona


En batalla, cuando la VEL de Seele supera los 160, recibe un 30% menos de Daño de Área de los enemigos, no puede ser seleccionada como objetivo de las habilidades de un solo objetivo de los enemigos y es inmune a los estados negativos de Control de Masas (una vez cada 3 turnos). Sobre esta base, por cada 5 puntos adicionales de VEL, el multiplicador base de su habilidad aumenta en un 25%, con un incremento máximo del 200%.



SkillIcon_1102_SkillTree3.pngHabilidad de bonificación 3: Ondas ondulantes


Después de usar un ATQ Básico o la Habilidad Básica, la siguiente acción de Seele se adelanta un 33%. Tras usar la Habilidad Básica un total de 4 turnos de acción (excluyendo las Habilidades Básicas usadas durante los turnos adicionales de Reaparición), Seele activa inmediatamente Reaparición una vez (puede activarse tras un intervalo de 5 turnos).



SkillIcon_1102_BP.pngHabilidad: Hoja envainada


Aumenta la VEL de Seele en un 30%~40% e inflige un Daño Cuántico equivalente al 150%~300% del ATQ de Seele a un enemigo designado. El efecto de aumento de VEL dura 2 turnos.



SkillIcon_1102_Ultra.pngDefinitiva: Mariposa desbocada


Entra inmediatamente en el estado de Amplificación y inflige un Daño Cuántico equivalente al 330%~550% del ATK de Seele a un enemigo designado.



Eidolón 1: Corte extirpador


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Cuando Seele inflige Daño a un enemigo con un porcentaje de PV dentro de un rango específico, se activan los siguientes efectos:

50% o más: Los ataques de Seele ignoran el 15% de la DEF del enemigo.

Por debajo del 50%: inflige Daño Cuántico adicional equivalente al 16% de los PV perdidos del enemigo (reducido al 8%/2% para enemigos de élite/jefes).



Eidolón 2: Mariposa danzante


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El efecto de aumento de VEL de la habilidad de Seele se puede acumular hasta 2 veces. Después de que Seele derrote a un enemigo, el efecto de aumento de VEL se aplica a todo el equipo durante 2 turnos.



Eidolón 6: Caos fragmentado


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Después de usar su habilidad definitiva, Seele inflige el estado de Mariposa desatada al enemigo atacado durante 1 turno.

Los enemigos en el estado de Mariposa desatada reciben una instancia adicional de Daño Cuántico equivalente al 30% del daño de la habilidad definitiva de Seele cuando son atacados por otros aliados. Al recibir daño de Seele, reciben Daño Verdadero equivalente al 10% del daño que Seele inflija en ese momento. Si el objetivo es derrotado por el daño adicional del estado de Mariposa desatada activado por otros aliados, también se activará el talento de Seele.

Cuando Seele es derrotada, el estado de Mariposa revoloteante en los enemigos se elimina.



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