
2026-07-09 14:25:33
¡Hola, viajeros!
El viaje de los viajeros a través de las siete naciones de Teyvat culmina en Snezhnaya, el reino gélido final.
Esta tierra frígida alberga dos tipos de criaturas únicas: nativas antiguas yhadas, y extrañas creaciones artificialesQuimeras nacidas de la alquimia biológica de Snezhnaya. Los jugadores se enfrentarán a estos nuevos enemigos mientras exploran el mapa 7.0 de Snezhnaya.
Aquí tienes una introducción completa a las nuevas criaturas hostiles de Snezhnaya.
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Espíritus del viento voladores. Descendientes de nobles sílfides rebeldes cuyo levantamiento causó una división importante dentro del clan Vila tras el ascenso de la Arconte Cryo.

Espíritus del viento voladores que servían al Zar Blanco. Ágiles exploradores y asaltantes aéreos, formaban la fuerza principal de la guardia real conocida como el Pacto de Invierno.

Bestias robustas de la tundra con una inmensa fuerza en la parte superior del cuerpo. Se especializan en el lanzamiento de proyectiles pesados y destacan en el combate físico puro.

Bestias corpulentas de la tundra dotadas de un poder físico primigenio. Superan a los humanos sin entrenamiento en el combate cuerpo a cuerpo directo.

Volkodlak pequeño y veloz con sentidos agudizados. Evade ataques instintivamente y representa una grave amenaza en el combate cuerpo a cuerpo.

Ágiles bestias de la tundra con una percepción del viento y una visión superiores. Cuentan con capacidades de disparo a larga distancia extremadamente precisas.

El leal canino Volkodlak. Normalmente es dócil, pero entra en una rabia feroz para proteger a sus aliados. Se ganó el favor de la Zarina por su valentía en las guerras antiguas.

Volkodlak sigiloso y camuflado, nacido de los experimentos de creación del reino dorado. Extremadamente ágil en terrenos nevados y experto en emboscadas.

Astuto Volkodlak experto en ocultar armas y cargamento. Entrega inteligencia y suministros, y utiliza proyectiles de señales similares a fuegos artificiales para convocar refuerzos.

Un Volkodlak raro y de alto rango que porta linajes antiguos y nobles. Posee un poder de carga devastador, pero rara vez forma clanes estables.

Antaño un clan poderoso bajo el mando del Señor de las Bestias. Tras la unificación del Zar Blanco, fueron objeto de sospechas y represión, y ahora vagan por campos nevados y bosques remotos.

Espíritus de hielo femeninos nacidos de las ventiscas. Dominan la magia de escarcha y se dice que poseen almas incompletas que una vez buscaron el amor humano para alcanzar la perfección.

Espíritus de hielo masculinos que forjan armamentos gélidos para el combate cuerpo a cuerpo. Las leyendas cuentan que uno de ellos desató un poder prohibido durante la campaña de la Corrosión Negra.

Espíritus del bosque jóvenes y poco desarrollados. Se mueven lentamente y son capaces de lanzar enredaderas vinculantes y esporas de escarcha.

Antiguos y sabios espíritus arbóreos nacidos de las artes de la vida perfeccionadas de la edad de oro. Pueden manipular la vegetación del bosque tanto para el ataque como para la defensa.

Quimera alquímica biológica construida para el asalto frontal. Equipada con una pesada armadura de caparazón. Desafía las leyes naturales y ahora caza en manadas por las tundras.

Quimera subterránea con visión nocturna superior. Cava trampas bajo tierra y embosca a sus presas por la noche. Los cuentos populares hablan de individuos de tamaño gigante.

Quimera voladora creada originalmente para atravesar terrenos. Sirvió junto a los sílfides de viento como mensajeros durante la antigua guerra de la marea de la bestia negra.

Quimera irregular única. Autoensamblada a partir de tejido vital fragmentado, adquirió habilidades elementales innatas más allá del diseño alquímico.

Un subproducto forjado durante los experimentos del alquimista Kashey para crear la entidad conocida como elPájaro de Fuego.
Este sombrío alquimista se adhería a una fría costumbre: cada vez que un espécimen dentro de un lote arrojaba resultados exitosos, todos los sujetos restantes eran desechados sin vacilación. Esta creación, destinada a asimilar el poder recolectado y alcanzar su forma completa, fue descartada prematuramente.
Sin mente e incompleto, su núcleo elemental puede reconstruir continuamente su caparazón físico incluso después de que su cuerpo sea destrozado. No puede ser asesinado permanentemente, condenado a vagar sin rumbo dentro de remotos desfiladeros de montaña por toda la eternidad.

Un producto de la alquimia biológica y uno entre muchos descartadosQuimeras.
Para cumplir una gran aspiración, un alquimista cultivó numerosos prototipos primordiales utilizando una técnica prohibida e indescriptible conocida únicamente como los Originales.
De todos los prototipos, solo uno maduró hasta alcanzar la forma perfecta prevista por el plan. El resto, especímenes casi completos pero finalmente defectuosos, fueron remodelados arbitrariamente en innumerables quimeras de dos cabezas.
Aunque se consideran creaciones fallidas, estas quimeras bicéfalas únicas poseen un poder tremendo. Ninguna otra construcción sintética puede rivalizar con su fuerza. La cabeza leonina comandaAnemo, mientras que la cabeza de búho aviar empuña Electro, cada una con una conciencia independiente. Si una cabeza se rompe, la conciencia restante se liberará de toda restricción y caerá en una furia desenfrenada.
Juntos, estos hadas yQuimerasmostrar plenamente el encanto único de la ecología de Snezhnaya, registrando el antiguo patrimonio natural de la nación, así como la ambición y los tabúes de su civilización alquímica, haciendo que los viajeros esperen con ansias la llegada de la actualización de Snezhnaya.

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