Buscar tarjetas de identificación en Arena Breakout Infinite puede sentirse como buscar una aguja en una zona de guerra. La tarjeta de identificación del Capitán de los Guardaespaldas es el centro de una misión fundamental, pero el juego casi no ofrece indicaciones sobre dónde buscar. Esta guía detalla cada tarjeta de identificación y tarjeta de acceso del juego, con ubicaciones exactas, métodos de obtención y un tutorial paso a paso para el Donde todo comenzó misión.

La tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas es un objeto de misión vinculado a la misión "Donde todo comenzó".Pertenece al antiguo capitán de los guardaespaldas de Ajax, un miembro de alto rango de su destacamento de seguridad personal que llevaba esta tarjeta consigo en todo momento. Joel Garrison te encarga recuperarla deMotel de la Granja y devolviéndoselo.
A diferencia de las llaves normales que abren habitaciones cerradas, esta tarjeta de identificación tiene un propósito narrativo. No puedes venderla en el mercado, guardarla en tu contenedor ni usarla para desbloquear ninguna puerta. Su única función es completar misiones.
Detalles clave:
Propiedad | Detalle |
|---|---|
Tipo de objeto | Objeto de misión (no intercambiable) |
Misión relacionada | Donde todo comenzó |
Dador de la misión | Joel Garrison |
Ubicación | Motel de la Granja |
Objetivo de entrega | Joel Garrison |
La misión "Donde todo comenzó" requiere que entres en el mapa Granja, localices la tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas en el Motel y la extraigas de forma segura. Aquí tienes un desglose paso a paso.
Abre tu Contactos pestaña en el menú principal. Desplázate hasta Joel Garrisony busca la misión "Donde todo comenzó". Normalmente se desbloquea tras completar varias de sus tareas anteriores en la granja, como "En la granja" y "Lugar del accidente". Acepta la misión para empezar a rastrear tu objetivo.
Motel de la Granja es un punto crítico de PvP de alto tráfico con apariciones frecuentes de jefes. Trae lo siguiente:
Despliégate en el Granja mapa. El Motel se encuentra en la zona centro-occidentalparte del mapa, reconocible por su edificio en forma de L de dos plantas y las tiendas militares adyacentes. Utiliza la línea de árboles desde el sur o el campo de trigo desde el este para cubrirte mientras te acercas.
Rutas de aproximación clasificadas por seguridad:
Ruta | Nivel de riesgo | Notas |
|---|---|---|
Línea de árboles sur → Patio del motel | Medio | Buena cobertura, pero cuidado con los francotiradores en el segundo piso |
Campo de trigo este → Entrada trasera del motel | Bajo-Medio | Ruta más larga, menos tráfico PvP |
Zona de carga norte → Motel | Alta | El camino más corto, pero te expone al combate en la zona de carga |
La tarjeta de identificación aparece dentro deMotel de la Granjaárea. Según los informes de la comunidad y los datos de las misiones, la carta puede aparecer en las siguientes ubicaciones:
Orden de búsqueda prioritaria:
Una vez que la tarjeta de identificación esté en tu inventario, debesextraer de la Granjacon el objeto aún contigo. Morir significa perder la tarjeta y empezar de nuevo. Elige el punto de extracción más cercano:
Después de la extracción, abre el Contactosmenú, selecciona a Joel Garrison y entrega la misión para recibir tus recompensas.
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Comprender la distribución interior del motel mejora drásticamente tus posibilidades de encontrar la tarjeta de identificación rápidamente y sobrevivir al encuentro.
Ubicación | Botín | Notas |
|---|---|---|
Tiendas militares | Equipo básico, documentos de inteligencia, arrojadizos | Busca botín inicial antes de entrar |
Patio izquierdo | Caja de accesorios tácticos | Aparición fija de modificaciones de armas y miras |
Habitación | Botín | Notas |
|---|---|---|
Cocina | Caja de armas larga, caja de suministros militares, caja de armas avanzada, artículos de comida | Apariciones de armas de alto valor |
Mostrador principal | Caja de armas mediana, caja registradora, maleta de viaje | Botín rápido |
Habitación lateral | Chaqueta, cajón de cuatro ranuras, consola doméstica | Posible aparición de UPS o electrónicos |
Habitación | Se requiere llave | Botín | Notas |
|---|---|---|---|
Habitación 201 | Llave del Motel 201 | Caja fuerte, botiquín profesional, aparición rara en escritorio | Búsqueda prioritaria de objetos de misión |
Habitación principal de huéspedes | Llave de la habitación principal del motel | Caja fuerte electrónica + caja fuerte regular, chaqueta de invierno, caja de armas avanzada, aparición de escritorio raro | Mayor densidad de botín en el Motel |
Habitación 202 | Ninguno | Armario (abrigo de invierno), maleta de viaje en el balcón | Botín moderado |
Pasillo | Ninguno | Caja fuerte, caja de armas grande | Acceso seguro gratuito |
Final del pasillo | Ninguno | Botiquín profesional | Reabastecimiento médico |
Habitación | Botín | Notas |
|---|---|---|
Partición izquierda | Grandes cantidades de pólvora | Completa misiones de contacto |
Zona derecha | Cajas de almacenamiento, caja de armas grande | Munición básica y placas de blindaje |
Partición pequeña | Chaqueta | Revisión rápida |
Objeto | Tipo | Acceso | Fuente |
|---|---|---|---|
Tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas | Misión | Donde todo comenzó | Motel de la Granja (botín de guardaespaldas o contenedores) |
Llave del Motel 201 | Llave | Habitación 201 | Mercado, chaquetas, botín de IA |
Llave de la habitación principal del motel | Llave | Habitación principal de huéspedes | Mercado, botín de Ajax |
Llave del dormitorio principal | Llave | Dormitorio principal de la villa | Mercado, botín de IA |
Llave del almacén de los establos | Llave | Almacén de los establos | Mercado, botín de IA |
Objeto | Tipo | Acceso | Fuente |
|---|---|---|---|
Tarjeta de acceso al depósito de armas | Tarjeta de acceso | Depósito de armas | Mercado, botín del jefe |
Tarjeta de acceso a la sala de mando | Tarjeta de acceso | Sala de mando | Mercado, botín de IA |
Llave de la sala privada | Llave | Sala privada | Mercado |
Llave de la sala del segundo piso | Llave | Sala del 2.º piso | Mercado |
Llave del depósito de equipo | Llave | Depósito de equipo | Mercado |
Objeto | Tipo | Acceso | Fuente |
|---|---|---|---|
Tarjeta de la oficina del director (2.º piso) | Tarjeta de acceso | Oficina del director | Mercado, botín de IA |
Tarjeta de la oficina general (2.º piso) | Tarjeta de acceso | Oficina general | Mercado, botín de IA |
Tarjeta de la sala de posproducción | Tarjeta de acceso | Sala de posproducción | Mercado |
Llave de la sala de edición | Llave | Sala de edición | Mercado |
Llave de la sala de planificación | Llave | Sala de planificación | Mercado, botín del jefe |
Objeto | Tipo | Acceso | Notas |
|---|---|---|---|
Tarjeta de permiso del área de control | Tarjeta de acceso | Zona militar | Mercado (~2M Koen) o en incursión |
Dispositivo de comunicación T-147 | Objeto de misión | Misión Rival antiguo | Mercado (~175K Koen) |
Objeto | Tipo | Acceso | Fuente |
|---|---|---|---|
Llave del dormitorio principal de la villa costera | Llave | Dormitorio principal de la villa | Mercado, botín de IA |
Llave del almacén de la villa costera | Llave | Almacén de la villa | Mercado |
Llave de la sala de seguridad de la estación de radar | Llave | Sala de seguridad | Mercado |
Llave del vestuario de la fábrica | Llave | Vestuario | Mercado |
La tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas está vinculada a Ajax, el jefe original del mapa Granja.
Ubicaciones de aparición:
Tasa de aparición:~15% por incursión
Séquito:5 guardaespaldas de élite con rifles modificados, armaduras y granadas.
Consejos de combate:
Hécate:Desde la Temporada 2, reemplaza a Ajax en algunas incursiones. Ellano suelta la tarjeta de identificación.
Equipamiento óptimo para incursiones en el Motel:
Espacio | Objeto | Razón |
|---|---|---|
Primaria | MP5 / MPX con munición AP 6.3 | Dominio en distancias cortas |
Secundaria | Cualquier pistola | Respaldo |
Armadura | Chaleco táctico T3 / armadura ligera | Protección + velocidad |
Casco | Ninguno / ligero | Incursiones rápidas |
Medicamentos | Kit AI-2 + 2 vendajes | Curación mínima |
Llaves | Motel 201 + Habitación principal de huéspedes | Acceder a habitaciones cerradas |
Aparición y tiempos:
Combina la búsqueda de la tarjeta de identificación con otras misiones de Joel Garrison para una máxima eficiencia.
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Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.