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Guía de ubicaciones de la tarjeta de identificación de guardaespaldas y la tarjeta de identificación de capitán en Arena Breakout

Time: 2026-05-26 10:22:33

Buscar tarjetas de identificación en Arena Breakout Infinite puede sentirse como buscar una aguja en una zona de guerra. La tarjeta de identificación del Capitán de los Guardaespaldas es el centro de una misión fundamental, pero el juego casi no ofrece indicaciones sobre dónde buscar. Esta guía detalla cada tarjeta de identificación y tarjeta de acceso del juego, con ubicaciones exactas, métodos de obtención y un tutorial paso a paso para el Donde todo comenzó misión.


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¿Qué es la tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas?

La tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas es un objeto de misión vinculado a la misión "Donde todo comenzó".Pertenece al antiguo capitán de los guardaespaldas de Ajax, un miembro de alto rango de su destacamento de seguridad personal que llevaba esta tarjeta consigo en todo momento. Joel Garrison te encarga recuperarla deMotel de la Granja y devolviéndoselo.


A diferencia de las llaves normales que abren habitaciones cerradas, esta tarjeta de identificación tiene un propósito narrativo. No puedes venderla en el mercado, guardarla en tu contenedor ni usarla para desbloquear ninguna puerta. Su única función es completar misiones.


Detalles clave:

Propiedad

Detalle

Tipo de objeto

Objeto de misión (no intercambiable)

Misión relacionada

Donde todo comenzó

Dador de la misión

Joel Garrison

Ubicación

Motel de la Granja

Objetivo de entrega

Joel Garrison


Guía de la misión Donde todo comenzó

La misión "Donde todo comenzó" requiere que entres en el mapa Granja, localices la tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas en el Motel y la extraigas de forma segura. Aquí tienes un desglose paso a paso.


Paso 1: Acepta la misión de Joel Garrison

Abre tu Contactos pestaña en el menú principal. Desplázate hasta Joel Garrisony busca la misión "Donde todo comenzó". Normalmente se desbloquea tras completar varias de sus tareas anteriores en la granja, como "En la granja" y "Lugar del accidente". Acepta la misión para empezar a rastrear tu objetivo.


Paso 2: Prepara tu equipamiento

Motel de la Granja es un punto crítico de PvP de alto tráfico con apariciones frecuentes de jefes. Trae lo siguiente:

  • Armadura de nivel medio (T3 o superior): es probable que encuentres tanto IA como jugadores
  • Un fusil de asalto o subfusil fiable con munición perforante (AP)
  • Llave de la habitación 201 del motel o llave de la habitación principal del motel — opcional pero útil para el saqueo
  • Suministros médicos — al menos un kit AI-2 y vendajes


Paso 3: Entra en la Granja y dirígete al Motel

Despliégate en el Granja mapa. El Motel se encuentra en la zona centro-occidentalparte del mapa, reconocible por su edificio en forma de L de dos plantas y las tiendas militares adyacentes. Utiliza la línea de árboles desde el sur o el campo de trigo desde el este para cubrirte mientras te acercas.


Rutas de aproximación clasificadas por seguridad:

Ruta

Nivel de riesgo

Notas

Línea de árboles sur → Patio del motel

Medio

Buena cobertura, pero cuidado con los francotiradores en el segundo piso

Campo de trigo este → Entrada trasera del motel

Bajo-Medio

Ruta más larga, menos tráfico PvP

Zona de carga norte → Motel

Alta

El camino más corto, pero te expone al combate en la zona de carga

Paso 4: Localiza la tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas

La tarjeta de identificación aparece dentro deMotel de la Granjaárea. Según los informes de la comunidad y los datos de las misiones, la carta puede aparecer en las siguientes ubicaciones:


  • En el cuerpo de un guardaespaldas derrotado— Cuando Ajax y su séquito aparecen en el motel, uno de sus guardaespaldas de élite lleva esta tarjeta. Mata a los guardaespaldas y revisa sus restos.
  • Dentro de contenedores registrables en el segundo piso.— Las cajas fuertes de la habitación 201, la habitación principal de invitados y el pasillo tienen puntos de aparición reportados para objetos de misión
  • En el suelo, cerca de la ruta de patrulla de Ajax — Si Ajax aparece en el Motel, la tarjeta puede aparecer en las inmediaciones de su zona de patrulla


Orden de búsqueda prioritaria:

  1. Revisa el segundo piso — comienza con la habitación 201 y la habitación principal de huéspedes
  2. Busca en el caja fuerte del pasillo y contenedores del corredor
  3. Si Ajax está presente,elimina a sus guardaespaldas y saquéalos
  4. Despeja la cocina del primer piso y el área del mostrador
  5. Revisa el tiendas militares exteriores


Paso 5: Extraer y entregar

Una vez que la tarjeta de identificación esté en tu inventario, debesextraer de la Granjacon el objeto aún contigo. Morir significa perder la tarjeta y empezar de nuevo. Elige el punto de extracción más cercano:


  • Extracción de la Carretera Sur — más fácil si vienes desde el sur
  • Extracción del Centro de Comercio de Granos — más seguro si ya estás en el lado este


Después de la extracción, abre el Contactosmenú, selecciona a Joel Garrison y entrega la misión para recibir tus recompensas.


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Diseño completo del motel de la granja

Comprender la distribución interior del motel mejora drásticamente tus posibilidades de encontrar la tarjeta de identificación rápidamente y sobrevivir al encuentro.

Área exterior

Ubicación

Botín

Notas

Tiendas militares

Equipo básico, documentos de inteligencia, arrojadizos

Busca botín inicial antes de entrar

Patio izquierdo

Caja de accesorios tácticos

Aparición fija de modificaciones de armas y miras

Primer piso

Habitación

Botín

Notas

Cocina

Caja de armas larga, caja de suministros militares, caja de armas avanzada, artículos de comida

Apariciones de armas de alto valor

Mostrador principal

Caja de armas mediana, caja registradora, maleta de viaje

Botín rápido

Habitación lateral

Chaqueta, cajón de cuatro ranuras, consola doméstica

Posible aparición de UPS o electrónicos

Segundo piso

Habitación

Se requiere llave

Botín

Notas

Habitación 201

Llave del Motel 201

Caja fuerte, botiquín profesional, aparición rara en escritorio

Búsqueda prioritaria de objetos de misión

Habitación principal de huéspedes

Llave de la habitación principal del motel

Caja fuerte electrónica + caja fuerte regular, chaqueta de invierno, caja de armas avanzada, aparición de escritorio raro

Mayor densidad de botín en el Motel

Habitación 202

Ninguno

Armario (abrigo de invierno), maleta de viaje en el balcón

Botín moderado

Pasillo

Ninguno

Caja fuerte, caja de armas grande

Acceso seguro gratuito

Final del pasillo

Ninguno

Botiquín profesional

Reabastecimiento médico

Sótano / Dormitorio del personal

Habitación

Botín

Notas

Partición izquierda

Grandes cantidades de pólvora

Completa misiones de contacto

Zona derecha

Cajas de almacenamiento, caja de armas grande

Munición básica y placas de blindaje

Partición pequeña

Chaqueta

Revisión rápida


Todas las tarjetas de identificación y tarjetas de acceso en Arena Breakout Infinite

Mapa de la Granja

Objeto

Tipo

Acceso

Fuente

Tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas

Misión

Donde todo comenzó

Motel de la Granja (botín de guardaespaldas o contenedores)

Llave del Motel 201

Llave

Habitación 201

Mercado, chaquetas, botín de IA

Llave de la habitación principal del motel

Llave

Habitación principal de huéspedes

Mercado, botín de Ajax

Llave del dormitorio principal

Llave

Dormitorio principal de la villa

Mercado, botín de IA

Llave del almacén de los establos

Llave

Almacén de los establos

Mercado, botín de IA

Mapa de la armería

Objeto

Tipo

Acceso

Fuente

Tarjeta de acceso al depósito de armas

Tarjeta de acceso

Depósito de armas

Mercado, botín del jefe

Tarjeta de acceso a la sala de mando

Tarjeta de acceso

Sala de mando

Mercado, botín de IA

Llave de la sala privada

Llave

Sala privada

Mercado

Llave de la sala del segundo piso

Llave

Sala del 2.º piso

Mercado

Llave del depósito de equipo

Llave

Depósito de equipo

Mercado

Mapa de la estación de TV

Objeto

Tipo

Acceso

Fuente

Tarjeta de la oficina del director (2.º piso)

Tarjeta de acceso

Oficina del director

Mercado, botín de IA

Tarjeta de la oficina general (2.º piso)

Tarjeta de acceso

Oficina general

Mercado, botín de IA

Tarjeta de la sala de posproducción

Tarjeta de acceso

Sala de posproducción

Mercado

Llave de la sala de edición

Llave

Sala de edición

Mercado

Llave de la sala de planificación

Llave

Sala de planificación

Mercado, botín del jefe

Mapa del aeropuerto (Temporada 4+)

Objeto

Tipo

Acceso

Notas

Tarjeta de permiso del área de control

Tarjeta de acceso

Zona militar

Mercado (~2M Koen) o en incursión

Dispositivo de comunicación T-147

Objeto de misión

Misión Rival antiguo

Mercado (~175K Koen)

Mapa del Valle

Objeto

Tipo

Acceso

Fuente

Llave del dormitorio principal de la villa costera

Llave

Dormitorio principal de la villa

Mercado, botín de IA

Llave del almacén de la villa costera

Llave

Almacén de la villa

Mercado

Llave de la sala de seguridad de la estación de radar

Llave

Sala de seguridad

Mercado

Llave del vestuario de la fábrica

Llave

Vestuario

Mercado


Guía del jefe Ajax: Conexión con el capitán de los guardaespaldas


La tarjeta de identificación del capitán de los guardaespaldas está vinculada a Ajax, el jefe original del mapa Granja.


Ubicaciones de aparición:

  • Establos (más común)
  • Motel (segundo más común)
  • Zona de carga (poco común)

Tasa de aparición:~15% por incursión

Séquito:5 guardaespaldas de élite con rifles modificados, armaduras y granadas.


Consejos de combate:

  • Solo:Explorar, eliminar primero a los guardaespaldas, usar granadas, apuntar a la cabeza de Ajax, saquear a los guardaespaldas
  • Escuadrón:Jugador de Overwatch, dividir ángulos, enfocar guardaespaldas, designar saqueador

Hécate:Desde la Temporada 2, reemplaza a Ajax en algunas incursiones. Ellano suelta la tarjeta de identificación.


Consejos para farmear la tarjeta de identificación de manera eficiente

Equipamiento óptimo para incursiones en el Motel:

Espacio

Objeto

Razón

Primaria

MP5 / MPX con munición AP 6.3

Dominio en distancias cortas

Secundaria

Cualquier pistola

Respaldo

Armadura

Chaleco táctico T3 / armadura ligera

Protección + velocidad

Casco

Ninguno / ligero

Incursiones rápidas

Medicamentos

Kit AI-2 + 2 vendajes

Curación mínima

Llaves

Motel 201 + Habitación principal de huéspedes

Acceder a habitaciones cerradas

Aparición y tiempos:


  • Preferiraparición en el sur
  • Inicio de incursión (0–5 min): correr al Motel
  • Incursión media (5–15 min): los contenedores pueden haber sido saqueados
  • Incursión tardía (15+ min): riesgo alto

Combina la búsqueda de la tarjeta de identificación con otras misiones de Joel Garrison para una máxima eficiencia.


Solución de problemas comunes

  • La tarjeta de identificación no aparece:Asegúrate de que la misión esté activa, que Ajax haya aparecido y revisa todos los contenedores
  • Morir antes de la extracción:La tarjeta nopermanece; búscala de nuevo en una nueva incursión
  • La misión no aparece:Completa las misiones de prerrequisito de Joel Garrison


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Lucy Lauria

Lucy Lauria

Game writer

I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.

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