
2026-11-10 13:39:01
Am 9. November Turm der Gegnerschaft gibt es einen Reset, der eine neue Rotation von Gegnern und Kampfmodifikatoren in Wuthering Waves bringt. Dieser Zyklus bietet Fusionsfokussierte Buffs im Resonanzturm, Glacio- und Electro-Boni in der ersten Hälfte des Gefahrenturms sowie electro-orientierte Schadensboni in dessen letzten Etagen. Die richtigen Teams zu wählen und Vigor richtig zu verwalten, wird entscheidend sein, um alle verfügbaren Crests zu erhalten.
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Turm des Widerstands ist einer der wichtigsten Endspiel-Kampfmodi in Wuthering Waves. Er fordert die Spieler heraus, innerhalb eines Zeitlimits immer stärkere Gegner zu besiegen und dabei verschiedene Gebietseffekte zu nutzen.
Der Modus besteht aus drei Haupttürmen:
Turm | Hauptmerkmale | Rotation |
|---|---|---|
Resonanter Turm | Reduzierung der Fusion-Widerstände und Boni für Grundangriffe | Dauerhafte Herausforderungen |
Gefahren-Turm | Starke Gegner und wechselnde Kampfmodifikatoren | Rotiert regelmäßig |
Echoing Tower | Verringerung des Spektro-Widerstands und Boni für negative Status | Dauerhafte Herausforderungen |
Der Gefahrenturm ist der wichtigste Teil jeder neuen Rotation, da sich seine Gegnerzusammenstellungen, Kampfeffekte und Belohnungen regelmäßig ändern.
Der Turm des Gegners verwendet ein Vigor-System, um zu begrenzen, wie oft dieselben Resonatoren an verschiedenen Herausforderungen teilnehmen können.
Vermeide es daher, deine stärksten Resonatoren auf einfacheren Etagen einzusetzen, wenn ein schwächeres Team die benötigten Crests bereits sichern kann.
Die ersten beiden Etagen des Turms der Gefahren begünstigen Glacio- und Electro-Schaden. Fusion- und Havoc-Teams haben es schwerer, daher solltest du in Betracht ziehen, auf einen Glacio- oder Electro-DPS für diesen Abschnitt.
Kampfeffekt | Details |
|---|---|
Glacio-RES-Reduzierung | Die Glacio-RES des Gegners sinkt um 10%. |
Electro-RES-Reduzierung | Die Electro-RES des Gegners sinkt um 10%. |
Fusions-Widerstands-Erhöhung | Der Fusions-Widerstand des Gegners wird um 10 % erhöht. |
Verwüstungs-Widerstands-Erhöhung | Der Verwüstungs-Widerstand des Gegners wird um 10 % erhöht. |
Zusätzlicher Elementar-Modifikator | Glacio- und Electro-Widerstand sinken um weitere 10 %, während Fusion- und Havoc-Widerstand um weitere 10 % steigen. |
Schadensbonus | Resonatoren erhalten 30 % Glacio-Schadensbonus und 25 % kritischen Schaden. |
Der wichtigste Faktor ist der Elementwiderstand. Glacio- und Electro-Teams haben einen klaren Vorteil, während Fusion- und Havoc-DPS-Charaktere es schwer haben könnten, den Schadenstest zu bestehen.
Glacio-DPS Charaktere profitieren besonders gut von den zusätzlichen 30 % Glacio-Schadensbonus und 25 % Krit. Schaden.
Stockwerk | Gegnerlevel | Gegner | ||
|---|---|---|---|---|
Stockwerk 1 | Stufe 100 |
Crownless | ||
Stockwerk 2 | Stufe 100 |
Viridblaze-Saurier |
Ironhoof |
Inferno Rider |
Stockwerk 1 Features Crownless als Bosskampf mit einem einzelnen Ziel. Konzentriere dich darauf, seine Angriffsmuster zu lernen und konstanten Schaden beizubehalten, anstatt Zeit mit unnötigem Ausweichen zu verschwenden.
Stockwerk 2 Features drei Fusion-Gegner. Da sie die gleichen Modifikatoren für die Elementarresistenz teilen, Glacio- und Electro-DPS-Charaktere werden für diesen Kampf empfohlen.
Team 1 – Electro-DPS-Team
Dieses Team ist eine starke Alternative für Spieler, die Elektro-Schaden bevorzugen. Die Elektro-RES-Reduktion hilft Augusta, mehr Schaden zu verursachen, während Iuno und Shorekeeper zusätzliche offensive und unterstützende Fähigkeiten bieten.
Team 2 – Alternative Glacio-Team
Wenn Chisa nicht verfügbar ist oder in einem anderen Team gebraucht wird, kann Suisui als alternative Support-Option dienen.
Die letzten beiden Etagen des Turms der Gefahren bringen eine andere Reihe von Kampfmodifikatoren mit sich. Anders als bei den Etagen 1–2 legt dieser Abschnitt viel größeren Wert auf Elektro-Schaden, Echo-Fähigkeiten und Intro-Fähigkeiten-Rotationen.
Beide Etagen beinhalten Gegner der Stufe 100, wodurch Investition ins Team und Rotationseffizienz besonders wichtig sind.
Kampfeffekt | Details |
|---|---|
Alle-Attribute-RES | Gegner erhalten 15 % Alle-Attribute-RES, außer gegen Elektro-Schaden und Echo-Fertigkeits-Schaden. |
Intro-Fertigkeits-Bonus | Das Aktivieren einer Intro-Fähigkeit erhöht den gesamten von allen Resonatoren im Team verursachten Schaden um 15 % für 20 Sekunden. |
Elektro-Flare-Bonus | Das Auslösen von Electro Flare erhöht den Gesamtschaden des auslösenden Resonators um 55 % für 20 Sekunden. |
Unison-Response-Bonus | Das Auslösen von Unison Response erhöht den gesamten Electro-Schaden um 50 % für 20 Sekunden. |
Echo-Fähigkeits-Bonus | Resonatoren verursachen 50 % mehr gesamten Echo-Fähigkeits-Schaden. |
Progressiver Schadensbonus | Ab 60 Sekunden nach Kampfbeginn erleiden Gegner nach einem Treffer 5 % mehr Gesamt-Schaden. Dies erhöht sich alle 5 Sekunden um 5 %, bis zu 60 %. |
Diese Modifikatoren machen die letzten beiden Ebenen besonders geeignet für Auf Elektro ausgerichtete Teams und Charaktere, die zuverlässig Echo-Fähigkeiten.
The 15 % Alle-Attribute-RES-Erhöhung macht gewöhnlichen Elementarschaden weniger effektiv. Allerdings Elektro-Schaden und Echo-Fähigkeits-Schaden sind ausdrücklich von dieser Widerstandserhöhung ausgenommen.
Die zusätzlichen Boni von Electro Flare und Unison Response machen es ebenfalls lohnenswert, Teams zu priorisieren, die diese Mechaniken zuverlässig aktivieren können.
Stockwerk | Gegnerlevel | Gegner | ||
|---|---|---|---|---|
Etage 3 | Stufe 100 |
Exile Technician
Diurnus Knight |
Zig Zag
Sigillum |
Capitaneu |
Stockwerk 4 | Stufe 100 |
Trugschluss des Nicht-Zurückkehrens |
Mourning Aix | |
Etage 3 verfügt über mehrere Gegner, wodurch Flächenschaden und effektive Gegnerkontrolle wertvoll werden. Versuche, die Gegner zu bündeln, bevor du deine Haupt-Damage-Rotation aktivierst.
Stockwerk 4 Features zwei Bosse. Da beide Begegnungen konstanten Schaden gegen hochstufige Ziele erfordern, stelle ein Team mit verlässlichem Einzelzielschaden und ausreichender Überlebensfähigkeit zusammen.
Team 1 – Elektro-fokussiertes Team
|
Suoming |
|
|---|
Dieses Team ist eine Option für Spieler mit einem gut aufgebauten elektroorientierten Schadens-Setup. Setze auf konstanten Elektro-Schaden und nutze die zusätzlichen Schadensboni der aktuellen Modifikatoren.
Team 2 – Team mit Fokus auf Echo-Fähigkeiten
Nutze einen Charakter, der einen erheblichen Teil seines Schadens durch Echo-Fähigkeiten verursacht, unterstützt von Teamkollegen, die die Buffs der Intro-Skill aufrechterhalten können.
Dies ist eine nützliche Alternative, wenn euer stärkstes Elektro-Team woanders benötigt wird.
Der Echoing Tower konzentriert sich auf Spektro-Schaden und Negative-Status-Effekte. Seine Modifikatoren belohnen Teams, die Debuffs konsequent anwenden können und dabei einen starken Schadensausstoß aufrechterhalten.
Kampfeffekt | Details |
|---|---|
Spectro-RES-Reduzierung | Die Spectro-RES des Gegners sinkt um 10 %. |
IGN-IGNORIERUNG | Resonatoren ignorieren 25 % der Feind-DEF beim Verursachen von Schaden. |
Negativer Statusbonus | Feinde, die von negativen Status betroffen sind, erleiden 20 % mehr Schaden. |
Diese Modifikatoren machen den Echoing Tower besonders geeignet für Spectro-DPS-Charaktere und Teams, die zuverlässig Negative-Status-Effekte.
The 25 % DEF„ignore“ ist auch für eine breite Palette an Damage-Dealern nützlich und macht diesen Turm weniger einschränkend als den element-spezifischen Hazard Tower.
Stockwerk | Gegnerlevel | Gegner | |
|---|---|---|---|
Stockwerk 1 | Lv. 70 |
Cuddle Wuddle | |
Stockwerk 2 | Lv. 75 |
Stonewall Bracer |
Fusion Warrior |
Etage 3 | Lv. 80 |
Chop Chop | |
Stockwerk 4 | Lv. 90 |
Drache des Klagegesangs | |
Die ersten drei Ebenen sind im Vergleich zu den Kämpfen im Gefahrenturm der Stufe 100 relativ unkompliziert.
Etage 4 beinhaltet den Drachen der Trauer, der konstantere Schäden und effiziente Rotationen erfordert.
Team 1 – Spectro-DPS-Team
Nutze deinen stärksten Spectro-DPS mit zwei Unterstützern, die den Gesamtschaden steigern können. Die 10%ige Reduzierung des Spektrum-RES macht dies zur natürlichen Wahl für den Turm.
Team 2 – Team mit negativen Status
Wähle einen DPS und Teamkameraden, die konstant Negative-Status-Effekte bevorzugen. Die zusätzliche 20 % Schaden verursachen können – das erhöht den von betroffenen Gegnern erlittenen Schaden und bietet einen erheblichen offensiven Vorteil.
Team 3 – Allgemeines Hochschaden-Team
Wenn du kein spezielles Spectro- oder Negative-Status-Team hast, kann eine gut aufgebaute Hypercarry-Komposition diese Ebenen trotzdem bewältigen. Das 25 % DEF-Ignorieren kommt einer breiten Palette von Charakteren zugute.
The Resonanter Turm ist der linke Bereich des Turms der Widersacher. Im Gegensatz zum rotierenden Gefahrenturm gibt es für seine Herausforderungen dauerhafte Belohnungen. In der Rotation vom 9. November gibt es eine Reduzierung des Fusionswiderstands und eine mächtige Bonus auf Grundangriff-Schaden, wodurch Fusion-fokussierte Teams und Charaktere mit häufigen Intro-Skill-Rotationen besonders effektiv sind.
Kampfeffekt | Details |
|---|---|
Fusion-RES-Reduzierung | Die Fusion-RES des Gegners sinkt um 10 %. |
Intro-Fertigkeits-Bonus | Das Wirken eines Intro-Skills erhöht den KRIT. SCHADEN des Resonators um 20 % und den Schaden von Grundangriffen um 40 % für 18 Sekunden. |
Dauer-Auffrischung | Wird der Effekt erneut ausgelöst, wird seine Dauer zurückgesetzt. |
Der wichtigste Modifikator ist 40 % Bonus auf Grundangriffsschaden. Charaktere, die stark auf Grundangriffs-Schaden setzen, profitieren erheblich von diesem Effekt, während Fusion-DPS-Charaktere zusätzlich von der 10 % Fusion-RES-Reduzierung.
Um den Buff zu maximieren, nutze regelmäßig Intro-Skills und halte einen reibungslosen Rotationswechsel zwischen den Teammitgliedern aufrecht.
Stockwerk | Gegnerlevel | Gegner | ||
|---|---|---|---|---|
Stockwerk 1 | Lv. 70 |
Fae Ignis |
Hocus Pocus | |
Stockwerk 2 | Lv. 75 |
Havoc-Krieger |
Chasm-Wächter | |
Etage 3 | Lv. 80 |
Nocturnus-Ritter |
Anführer der Verbannten |
Havoc Dreadmane |
Stockwerk 4 | Lv. 90 |
Fractsidus Milliner |
Impermanence Heron | |
Die ersten beiden Ebenen sind relativ unkompliziert, während Ebenen 3 und 4 konstanteren Schaden und effizientere Rotationen erfordern.
Stockwerk 4 ist die anspruchsvollste Begegnung in diesem Turm. Stelle ein gut ausgebildetes Team zusammen und verschwende keine zu große Zeit mit unnötigem Ausweichen.
Team 1 – Aemeath Tune Rupture Team
Dieses Team bietet starke Gesamt-DPS durch Rupture-Synergie abstimmen. Lynae und Mornye bieten zusätzliche Unterstützung für Aemeath und machen sie damit zu einer guten Alternative für Spieler, die ihr Tune-Rupture-Setup bevorzugen.
Team 2 – Allgemeine Fusion-Alternative
Nutze einen gut ausgebauten Fusion-DPS mit Lupa und einem passenden Support. Priorisiere Charaktere mit verlässlichem Schadensausstoß und Rotationen, die Intro-Skills häufig aktivieren können.
Die Auswahl der Teams basierend auf den aktuellen Kampfmodifikatoren ist wichtiger, als einfach immer dieselben drei stärksten Teams für jede Etage zu verwenden.
Hier ist eine Zusammenfassung der empfohlenen Team-Archetypen für diesen Zyklus:
Turm | Empfohlener DPS-Typ | Wichtige Charaktere | Hauptvorteil |
|---|---|---|---|
Resonanter Turm | Fusion / Normaler Angriff | Aemeath, Lupa | Fusion-RES-Reduzierung und Bonus auf Schaden durch normale Angriffe |
Gefahrmturm F1–2 | Glacio / Electro | Hiyuki, Augusta | Glacio- und Electro-Schadensboni |
Gefahrmturm F3–4 | Electro / Echo-Fähigkeit | Qingxiao und geeignete Electro- oder Echo-Fähigkeits-DPS | Electro Flare-, Unison Response- und Echo-Skill-Boni |
Echoing Tower | Spectro / Negativeer Status | Deine stärksten Spectro- und Debuff-fokussierten Resonatoren | DEF-ignorieren und erhöhter Schaden gegen Gegner mit Debuffs |
Dies sind Team-Building-Empfehlungen, keine verpflichtenden Lineups. Die Investition in Charaktere, Waffenstufen, Echo-Qualität und die individuelle Ausführung der Rotation können deine finale Clear-Zeit erheblich beeinflussen.
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Der aktuelle Zyklus des Turms der Widrigkeiten läuft vom 9. November bis zum 7. Dezember 2026. Sieh dir den Countdown im Spiel an, um die genaue Reset-Zeit auf deinem Server zu erfahren.
Hiyuki und Augusta sind starke Optionen für Etagen 1–2 wegen der Glacio- und Electro-Boni. Für Etagen 3–4 solltest du Electro-Schadensverursacher und Charaktere priorisieren, die von den Boni für Electro Flare, Unison Response und Echo Skill profitieren können.
Nein. Der Turm des Gegners verwendet ein Vigor-System, das begrenzt, wie oft jeder Resonator an verschiedenen Herausforderungen teilnehmen kann. Du solltest mehrere Teams vorbereiten und deine Charaktere je nach Schwierigkeitsgrad und Kampfmodifikatoren des jeweiligen Turms aufteilen.
Fusion-Schaden wird für die ersten beiden Ebenen des Hazard Tower nicht empfohlen, da Gegner 10 % Fusion-RES erhalten, zusätzlich zu weiteren 10 % durch den zusätzlichen Elementar-Modifier. Glacio- und Electro-Teams sind in der Regel die bessere Wahl.
Der Umlauf des Turms der Widrigkeiten belohnt Spieler, die ihre Teams an verschiedene Kampfmodifikatoren anpassen können. Fusions- und Grundangriffs-Teams performen im Resonanzturm gut, Glacio- und Electro- …-Charaktere haben einen Vorteil auf den ersten beiden Hazard-Etagen, und Teams mit Electro- oder Echo-Skills sind bei den letzten Begegnungen sehr wertvoll.
Stelle mehrere Teams zusammen, verwalte Vigor sorgfältig und nutze die Buffs jedes Turms optimal, um deine Belohnungen zu maximieren. Folge TOPUPlive für weitere Wuthering Waves-Guides, Updates und Spiel-News.

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