
Derzeit sind 38 Karten enthaltenClash Royaledas kann seinweiterentwickelt. Fühlen Sie sich als Anfänger, der gerade erst angefangen hat und vor so vielen Möglichkeiten und begrenzten Ressourcen steht, beunruhigt und unsicher, welche Karten er zuerst erwecken soll? Die Auswahl der richtigen Karten zum Erwecken kann Ihnen nicht nur dabei helfen, schneller aufzusteigen, sondern Ihnen auch einen Vorteil in der Arena verschaffen. Welche Karten sollten Sie also beim Erwachen priorisieren, um die besten Ergebnisse zu erzielen? In diesem Artikel geben wir einige praktische Empfehlungen und stellen 10 Karten vor, die es definitiv wert sind, weiterzuentwickeln.
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1. Entwickelte Walküre

Kosten: 4
Seltenheit:Selten Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.5 Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Mittel1.2
Ziel: Boden Anzahl: x1
Evolutionsattribute
Zyklen: 2 Radius: 5,5 Dauer: 0,5 Sek. Ziel: Luft und Boden
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:2771 Flächenschaden:386Schaden pro Sekunde: 257
Tornado-Schaden:123Schaden am Tornado Crown Tower:55
Die Evolution der Walküre ist eine seltene Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt eine Walküre hervor, deren Werte mit denen des Originals identisch sind. Jedes Mal, wenn sie angreift, erscheint für eine halbe Sekunde ein Tornado, der alle Einheiten auf sich zuzieht und innerhalb eines Radius von 5,5 Feldern um sie herum Schaden verursacht.
2. Evolved Gaint Snowball

Kosten: 2
Seltenheit: Häufig. Typ: Zauber
Radius: 2.5 Ziel: Luft und Boden
Langsame Dauer:4Sek. Verlangsamung:-30%
Evolutionsattribute
Zyklen:2Reichweite:4.5Rolldauer:0,75Sek
Kartenstatistik
Ebene:15 Flächenschaden:260 Schäden am Kronenturm: 78
Die Evolution des Riesenschneeballs ist eine gewöhnliche Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es handelt sich um einen Riesenschneeball mit einer um 1 Sekunde längeren Verlangsamungsdauer als das Original. Sobald der erste Treffer ausgelöst wird, werden die betroffenen Truppen hineingezogen und der Riesenschneeball rollt ähnlich wie das Barbarenfass 4,5 Felder lang auf dem Boden. Wenn es seinen Wurf beendet, werden die Truppen befreit.
3. Entwickelte königliche Rekruten

Kosten: 7
Seltenheit: Häufig. Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:0,5 Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Lang6
Ziel: Boden Anzahl: x6
Evolutionsattribute
Zyklen:1Ladebereich:2.5
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:796 Schaden:193Schaden pro Sekunde: 148
Schild-HP:349Ladungsschaden:386
Die Evolution der königlichen Rekruten ist eine gewöhnliche Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt 6 königliche Rekruten hervor, deren Werte mit denen der Originale identisch sind. Nachdem ihr Schild zerstört wurde, erhalten sie die Fähigkeit, auf ihr Ziel zuzustürmen, nachdem sie 2 Felder zurückgelegt haben, und dabei doppelten Schaden zu verursachen, wenn sie das Ziel beim Anstürmen treffen.
4. Evolved Furnace

Kosten: 4
Seltenheit:SeltenTyp: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.8 Sek. Geschwindigkeit: Langsam(45)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:6
Ziel: Luft und Boden. Anzahl: 1x
Evolutionsattribute
Zyklen:2Hot-Spawn-Geschwindigkeit:1.8Sek
Feuergeist-Attribute
Geschwindigkeit: Sehr schnell(120)
Reichweite:2.5 Ziel: Luft und Boden
Kartenstatistik
Ebene:15Ofen HP:1056 Ofenschaden:260 Ofenschaden pro Sekunde:144
Feuergeist HP:334 Feuergeist-Bereichsschaden:301
Die Evolution des Ofens ist eine seltene Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es erzeugt einen Ofen mit identischen Werten wie das Original. Wenn der Ofen angreift, wird die Spawn-Geschwindigkeit auf 1,8 Sek. verringert und Feuergeister erscheinen seitlich statt vorne.
5. Entwickelte Kanone

Kosten: 3
Seltenheit: Häufig. Typ: Gebäude
Treffergeschwindigkeit:1Sek. Lebensdauer:30Sek
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:5.5
Projektilgeschwindigkeit:1000Ziel: Boden
Evolutionsattribute
Zyklen:2Sperrradius:1.8Sek. Sperrfeueranzahl: 9
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:1197 HP-Verlust pro Sekunde:39.9
Schaden:308Schaden pro Sekunde:144
Sperrschaden:442Schaden des Sperrturms des Kronenturms:129
Die Evolution der Kanone ist eine gewöhnliche Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es erzeugt eine Kanone mit identischen Werten wie das Original. Nach dem Einsatz verschießt die Kanone 9 Kanonenkugeln in 2 Reihen, 5 in der oberen und 4 in der unteren Reihe, was Flächenschaden verursacht und einen Rückstoß verursacht.
6. Entwickelte Mauerbrecher

Kosten: 2
Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Evolution Wall Breaker-Attribute
Geschwindigkeit: Sehr schnell (120)Reichweite: Nahkampf: Kurz(0,5)
Bereitstellungszeit:1Sek. Spritzradius: 1,5
Ziel: Gebäudeanzahl: x2
Evolutionsattribute
Zyklen:2
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:479
Bereich Schaden:161 Todesschaden:424Todesschaden des Kronenturms:280
Läufer-HP:238Schaden im Läuferbereich:296
Die Evolution der Mauerbrecher ist eine epische Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt 2 Wall Breaker mit identischen Werten wie die Originale hervor. Wenn sie besiegt werden, explodieren sie, verursachen hohen Schaden (jedoch weniger gegen Crown Towers) und erzeugen jeweils einen Runner, einen Nahkampf-Bodentrupp mit Flächenschaden, Gebäudezielen und niedrigen Trefferpunkten und mäßigem Schaden. Beim Angriff lassen sie ihr Dynamit auf ihr Ziel fallen und zerstören sich beim Aufprall selbst.
7. Entwickelter Babydrache

Kosten: 4
Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.5Sek. Geschwindigkeit: Schnell (90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:3.5
Spritzradius:1.5Projektilgeschwindigkeit:500
Evolutionsattribute
Zyklen:2
Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners:-30%
Bewegungsgeschwindigkeits-Buff der Truppen:+50 %
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:1674 Flächenschaden:234 Schaden pro Sekunde:156
Die Evolution des Baby-Drachen ist eine epische Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt einen Babydrachen hervor, dessen Werte mit denen des Originals identisch sind. Der entwickelte Babydrache erzeugt einen Windstoß von 8 x 9 Quadratmetern um ihn herum, der feindliche Truppen um 30 % verlangsamt und Verbündete um 50 % beschleunigt. Nach dem Tod bleibt der Wind etwa 2 Sekunden lang bestehen.
8. Entwickelte Hexe

Kosten: 5
Seltenheit:Epos Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.1Sek. Geschwindigkeit: Mittel (60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Bereich:5.5
Spritzradius: 1,5 Ziel: Luft und Boden
Skelettattribute
Treffergeschwindigkeit:1.1Sek. Geschwindigkeit: Schnell (90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Kurz(0,5)
Ziel: Boden
Evolutionsattribute
Zyklen:1
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:1510 Flächenschaden:197Schaden pro Sekunde:179
Skelett-HP:119 Skelett-Todesheilung:111Skelettschaden:119
Die Evolution der Hexe ist eine epische Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt eine Hexe hervor, deren Werte mit denen des Originals identisch sind. Sobald ein Skelett, das die weiterentwickelte Hexe hervorgebracht hat, besiegt wird, wird sie geheilt. Diese Heilung kann überheilen, sodass sie bei maximaler Kapazität 24 % mehr Trefferpunkte erreichen kann.
9. Entwickelter Ritter

Kosten: 3
Seltenheit: Häufig. Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.2Sek. Geschwindigkeit: Mittel(60)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Mittel(1.2)
Ziel: Boden
Evolutionsattribute
Zyklen:1Schadensreduzierung:60 %
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:2566 Schaden:293Schaden pro Sekunde:244
Die Evolution des Ritters ist eine gewöhnliche Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt einen Ritter hervor, dessen Werte mit denen des Originals identisch sind. Wenn er nicht angreift, erleidet er 60 % weniger Schaden aus allen Quellen und bleibt aktiv, bis der Evolved Knight etwas Schaden zufügt.
10. Entwickelte Skelette

Kosten: 1
Seltenheit: Häufig. Typ: Truppe
Treffergeschwindigkeit:1.1Sek. Geschwindigkeit: Schnell (90)
Bereitstellungszeit:1Sek. Reichweite: Nahkampf: Kurz(0,5)
Ziel: Bodenanzahl: x3
Evolutionsattribute
Zyklen:2Maximale Anzahl: 8
Kartenstatistik
Ebene:15 PS:119 Schaden:119Schaden pro Sekunde:119
Die Evolution der Skelette ist eine gewöhnliche Karte, die mit 6 Evolutionssplittern freigeschaltet wird. Es bringt 3 Skelette mit identischen Werten wie die Originale in einer quadratischen Formation hervor. Jedes Mal, wenn sie angreifen, erscheint ein zusätzliches weiterentwickeltes Skelett, also insgesamt maximal 8 Skelette.
Abschluss
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die oben genannten zehn Karten durch ihre Leistung in der Verteidigung, im Angriff und durch ihre allgemeine Vielseitigkeit bei Kartenkombinationen hervorstechen. Für Anfänger bieten diese Karten ein Gleichgewicht aus niedrigen Upgrade-Kosten und stabiler Stärke, sodass Sie sich in der Arena schnell einen Vorteil verschaffen können. Während sich das Spiel weiterentwickelt, wird das Evolve-System eine Schlüsselrolle bei der Verbesserung Ihres Kartendecks spielen. Indem Sie Ihre Ressourcen klug planen und nützliche Karten für die Entwicklung priorisieren, können Sie Ihren Erfolg auf dem Schlachtfeld sicherstellen.
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