
2026-06-29 17:55:26
Hej, vurderingsmænd!
Vi skal til at byde velkommen til vores helt nye karakter Shinku. Som en kerne-DPS med en unik attribut har Shinku fremragende færdighedsmekanikker og overlegen attributvækst, hvilket gør hende til en yderst konkurrencedygtig karakter i topklasse.
Denne guide vil give en omfattende analyse af Shinku, der dækker hendes færdigheder, Esper-diske, udstyr, holdsammensætninger, awakenings og mere, for fuldt ud at introducere dig til Shinku.

Karakteroversigt | ||
Shinku | Sjældenhed | S-klasse |
Element | Kosmos | |
Våbentype | Kondensat | |
Kamprolle | Main-DPS | |
【Eksklusiv kuponkode til dig: topupliveblog】
Shinku anvender specialiserede kampteknikker til at udføre op til 5 angreb i træk, der giver lys-attribut skade . Ved træf af et mål tildeles "Unyielding Fighting Spirit" buff .
Når Shinku er i luften, vil et tryk på knappen for normalt angreb give en instans af lys-attribut skade ved landing. Skaden øges med faldhøjden, op til maksimalt 100%.
Under det 3./4./5. slag af "Normalt angreb: Speciel kampteknik" vil det at holde knappen til normalt angreb nede udløse "Normalt angreb: Speciel kampteknik - Variation", som giver lys-attribut elementær skade til målet. At ramme et mål giver Ustyrlig kampånd .
Efter at have udløst Perfect Dodge, skal du bruge "Normal Attack: Special Combat Technique" for at aktivere det. Shinku gengælder med et voldsomt spark, der giver 1 instans af lys-attributskade , fratrækker en vis mængde infatuation-værdi og opnår Ustyrlig kampånd .
Med sine kræfter fuldt sluppet løs, udløser Shinku en skræmmende aura og leverer op til fem på hinanden følgende angreb, der giver lys-attribut skade . At ramme et mål giver statusset "Edge of Sobriety" .
Mens Shinku er i luften, vil et tryk på det normale angreb give en instans af Lys-attribut skade ved landing. Skaden øges med faldhøjden, op til maksimalt 100%. At ramme et mål giver "Edge of Clarity" buff .
Under det 3./4./5. slag af "Normalt angreb: Chokerende slag" vil det at holde det normale angreb nede udløse "Normalt angreb: Chokerende slag - Foragt", som giver en instans af lys-attribut psykisk skade på målet. At ramme et mål giver "Edge of Sobriety" buff .
Efter at have udløst den perfekte undvigelse, skal du bruge "Normalt angreb: Skræmmende slag" for at aktivere effekten. Shinku gengælder med et voldsomt spark, der giver 1 instans af Lys-attribut psykisk skade , fratrækker yderligere en vis mængde Sinking Value, og opnår "Edge of Clarity" .
Mens man er i tilstanden "Intimidating Gaze", vil aktivering af "Trajectory Counterattack" eller "Perfect Counterattack" tvunget slå målet tilbage og lamme dem kortvarigt, samt give yderligere 20% af "Instant Strike"-skade på målet.
Tro ikke, at du kan slippe ustraffet af sted efter at have gjort noget som dette...
Shinku forbruger alt "Unruly Fighting Spirit" for at gå ind i"Rising Crimson"tilstanden, og lancerer derefter et flertrinsangreb, der giver høj Light-attribut Aberrant DMG til målet.
"Rising Crimson": Erstatter "Basisangreb: Speciel kampteknik" med "Basisangreb: Skræmmende overfald", og erstatter "Skift-færdighed: Højhastighedsgennembrud" med "Skift-færdighed: Crimson Peak-nedstigning".
Skade forvoldt og modstand mod afbrydelser øges, og mobiliteten forbedres betydeligt. Varer i 13 sekunder. Afslutter "Rising Crimson" ved skift af karakter.
Når"Rising Crimson"er ved at slutte, kan Shinku udløse "Ultimate: Crimson Execution". Tryk kontinuerligt på "Ultimate"-knappen for hurtigt at spurte og pendle mellem mål, hvilket giver høj Light-attribute Aberrant DMG.
I løbet af"Rising Crimson", for hver 1 gang Shinku udløser "Switch Skill: Crimson Peak Descent", kan hun udløse et ekstra trin af "Ultimate: Crimson Execution".
Når alle ladninger af "Ultimate: Crimson Execution" er brugt, eller varigheden af"Rising Crimson"slutter, skal du trykke på "Ultimate" igen for at udløse "Ultimate: Dragonflame of Execution", der giver høj Light-attribute Aberrant DMG til mål inden for et stort område.
Prioritet | Awakening-niveau | Kerneeffekt |
1 | A1 | Al skade forårsaget af Crimson ignorerer 12% af målets forsvar. |
2 | A3 | Hits fra Ultimate reducerer målets lysmodstand med 8% i 20 sekunder. |
3 | A5 | Crimson giver 20% ekstra skade i Rising Crimson-tilstanden. |
4 | A2 / A4 / A6 | Giver mekanisk justering, overlevelsesbonus og delvis færdighedsmultiplikator-forbedring med begrænset samlet skadesforbedring. |
For at få mere, sikkert, hurtigt og billigtNTE opfyldningservice, tjek ud
Nedenfor er Shinkus opstigningsmaterialer anført.
OPSTIGNINGSMATERIALER( NIVEAU : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Charging Knight Spark Plug × 86 |
Beetle Coin × 525000 |
Lost Whispers x 17 |
Obscure Whispers × 18 |
Paradoxical Whispers × 15 | |
FÆRDIGHEDSMATERIALER ( NIVEAU :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Dreamless Seed × 96 |
Fons × 38400 |
Billemønt × 2258000 |
Tabte hvisken x 40 |
Utydelige hvisken × 40 |
Paradoksale hvisken × 64 |
Begyndende ønske × 40 |
Hvidt vingeslag × 42 |
Olivengren × 65 |
Forfængelighedens kjoleærmer × 35 |
Shinku Signaturvåben
Oversigt over buer | ||
Rødme Mirage | Sjældenhed | S-klasse |
Basis-ATK | 570 | |
KRIT-rate | 24% | |
Effekt: Angrebsstyrke øget med16%. | ||
Oversigt over buer | ||
Vildt bomuld | Sjældenhed | S-klasse |
Basis-ATK | 512 | |
ANG | 27,5% | |
Effekt: Hver gang bæreren lander et kritisk hit, øges deres KRIT SKADE med 4% i 10 sekunder, stakker op til 10 gange; hvis denne effekt udløses igen, nulstilles dens varighed. | ||
Oversigt over buer | ||
En afslutning vil komme | Sjældenhed | A-klasse |
Basis-ATK | 475 | |
KRIT-SKADE | 20% | |
Effekt: Når holdet indeholder mindst 3 forskellige Ability-elementer, får bæreren 10% ANG, 10% FORS, og 10%Maks. HP. | ||
Patronoversigt | ||
Lost Light | ||
Modul |
| |
Prioritering af hovedstatistik | plads 1:ANG% plads 2:Lys Lakshana-skade | |
Prioritering af understatistik | CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > Cyklusintensitet | |
2-delt episk: Lys-element evne skade øget med 10% 4-delt legendarisk: Når brugeren aktiverer "Ultimate Orbit Termination", ignorerer den tilføjede skade 25 % af målets forsvar i 20 sekunder; denne effekt kan ikke stables. | ||
Bedste overordnede hold | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Denne holdsammensætning er det bedste valg for spillere indtil videre. Holdets skade afhænger primært af reaktionsskade, hvilket betyder at spilleremed mekanisk fejlfri udførelse vil opnå betydeligt højere skadesoutput. | |||
Hvis du vil vide mere om Iroi, den fremhævede karakter i fase 2 af version 1.2, skal du klikke her.
NTE Iroi Build Guide: Sæt, Awakening, Materialer, Våben, Cartridge, Pull Tips & Team
Klik her for at se lækkede banneroplysninger fra version 1.2 til version 2.0.
Neverness to Everness | Version 1.2 - 2.0 Lækager: Kommende bannere & køreplan!
Passioneret kombinationshold | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Centralt for denne holdstrategi er konsekvent Cosmos-aktivering fra Shinku sammen med vedvarende holdrotation via Esper-cyklussen. En tilstrækkelig høj aktiveringsfrekvens giver Nanally ekstra opfølgningsangreb, hvilket resulterer i et langt mere sammenhængende skadesloop for hele holdet. | |||
Hexed Cycle Reaction-hold | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Mynte |
Denne holdsammensætning kræver ikke høje mekaniske færdigheder, da du kan mestre den blot ved at skifte karakterer for at anvende buffs.Da mange af karaktererne i udvalget er gratis, er det også yderst velegnet til begyndere | |||
Som en kraftfuld kerne-DPS-mulighed i Neverness to Everness er Shinku absolut værd at trække efter, både for hendes konkurrencemæssige meta-duelighed og til din personlige samling. Hendes færdighedseffekter er rene og skarpe, og hendes bevægelsesmønstre er storslåede og fejende, hvilket giver en fantastisk æstetisk oplevelse. Hvis du også ønsker at få fat i denne karakter, kan du tjekke TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.