Image
TOPUPLive

دليل بناء NTE Shinku: العتاد، الصحوة، المواد، الأقواس، الخرطوشة، نصائح السحب والفريق

Wren Knox
Wren Knox

2026-06-29 17:55:26

مشاركة إلى

مرحباً، أيها المثمنون!


نحن على وشك الترحيب بشخصيتنا الجديدة تماماً، شينكو (Shinku). بصفتها شخصية هجومية أساسية (DPS) ذات سمة فريدة، تتميز شينكو بآليات مهارات مذهلة ونمو متفوق في الخصائص، مما يجعلها شخصية تنافسية للغاية ومن الطراز الرفيع.


سيقدم هذا الدليل تحليلاً شاملاً لـ Shinku، يغطي مهاراتها، وأقراص Esper، والمعدات، وتشكيلات الفريق، واليقظة، والمزيد، لتعريفك بـ Shinku بشكل كامل.


shinku_resized.png


نظرة عامة على NTE Shinku


نظرة عامة على الشخصية

player_zhenhong_256.webp

شينكو

الندرة

الفئة S

العنصر

الكون

نوع السلاح

متكاثف

الدور القتالي

مُلحق ضرر أساسي

【كود خصم حصري لك:topupliveblog

- 20%

90 Draws Nanally Guaranteed

90 Draws Nanally Guaranteed
$148.93
$ 184.96
- 19%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.43
$ 2.99
- 19%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$4.05
$ 4.99
- 25%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.56
$ 9.99


طقم NTE Shinku


1.الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة

تستخدم شينكو تقنيات قتالية متخصصة لتوجيه ما يصل إلى 5 هجمات متتالية، تلحق ضرراً بعنصر الضوء . إصابة الهدف تمنح تأثير "روح القتال التي لا تلين" باف .


الهجوم العادي: السهم الفارغ

عندما تكون شينكو في الهواء، سيؤدي النقر على زر الهجوم العادي إلى إلحاق واحد مثيل من ضرر سمة الضوء عند الهبوط. يزداد الضرر مع زيادة ارتفاع السقوط، بحد أقصى يصل إلى 100%.


الهجوم العادي: تقنيات قتالية خاصة - تنوع

خلال الضربات الثالثة/الرابعة/الخامسة من "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة"، يؤدي الضغط المستمر على زر الهجوم العادي إلى تفعيل "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة - التباين"، مما يلحق ضررًا عنصريًا من سمة الضوء بالهدف. تمنح إصابة الهدف روح قتالية جامحة .


الهجوم المضاد النهائي: نصر فوري

بعد تفعيل المراوغة المثالية، استخدم "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة" لتفعيلها. تقوم شينكو بالرد بركلة شرسة، مما يسبب 1 حالة من ضرر سمة الضوء ، مما يخصم كمية معينة من قيمة الافتتان، ويكتسب روح قتالية جامحة .


2.الهجوم العادي: الضربة المرعبة

مع إطلاق قواها بالكامل، تطلق شينكو هالة مرعبة، وتوجه ما يصل إلى خمس هجمات متتالية تلحق ضرراً من سمة الضوء . يمنح إصابة الهدف حالة "حافة الصحو" .


الهجوم العادي: ضربة المطرقة

بينما تكون شينكو في الهواء، سيؤدي النقر على الهجوم العادي إلى إلحاق واحد من ضرر سمة الضوء عند الهبوط. يزداد الضرر مع ارتفاع السقوط، بحد أقصى يصل إلى 100%. تمنح إصابة الهدف "حافة الوضوح" باف .


الهجوم العادي: الضربة الصاعقة - الازدراء

خلال الضربات الثالثة/الرابعة/الخامسة من "الهجوم العادي: الضربة الصاعقة"، سيؤدي الضغط المستمر على زر الهجوم العادي إلى تفعيل "الهجوم العادي: الضربة الصاعقة - ازدراء"، مما يلحق واحد مثيل من ضرر نفسي بسمة الضوء للهدف. إصابة الهدف تمنح "حافة الرصانة" باف .


الهجوم المضاد النهائي: لا وقت للتنفس

بعد تفعيل المراوغة المثالية، استخدم "الهجوم العادي: الضربة المرعبة" لتفعيل التأثير. تقوم شينكو بالرد بركلة شرسة، مما يسبب 1 مثيل من ضرر نفسي بسمة الضوء ، مع خصم كمية معينة من قيمة الغرق (Sinking Value) إضافيًا، واكتساب "حافة الوضوح" .
أثناء التواجد في حالة "النظرة المرعبة"، سيؤدي إطلاق "الهجوم المضاد للمسار" أو "الهجوم المضاد المثالي" إلى دفع الهدف للخلف قسراً وشل حركته لفترة وجيزة، وإلحاق ضرر إضافي بنسبة 20% من ضرر "الضربة الفورية" للهدف.


3. المهارة القصوى: دماء القرمزي المغلي

لا تظن أن بإمكانك الإفلات من العقاب بعد فعل شيء كهذا...

تستهلك شينكو كل "روح القتال الجامحة" للدخول فيحالة "القرمزي الصاعد"ثم تشن هجوماً متعدد المراحل، مما يلحق ضرراً شاذاً عالياً من سمة الضوء بالهدف.

حالة "القرمزي الصاعد": يستبدل "الهجوم الأساسي: تقنية القتال الخاصة" بـ "الهجوم الأساسي: الغارة المرعبة"، ويستبدل "مهارة التبديل: الاختراق عالي السرعة" بـ "مهارة التبديل: هبوط القمة القرمزية".

يزداد الضرر الملحق ومقاومة المقاطعة، وتتحسن القدرة على الحركة بشكل كبير. يستمر لمدة 13 ثانية. يتم الخروج من حالة "Rising Crimson" عند تبديل الشخصيات.


المهارة القصوى: الإعدام القرمزي

عندماحالة "القرمزي الصاعد"على وشك الانتهاء، يمكن لـ Shinku إطلاق "المهارة القصوى: الإعدام القرمزي". اضغط باستمرار على زر "المهارة القصوى" للاندفاع بسرعة والتنقل بين الأهداف، مما يسبب ضررًا شاذًا عاليًا من سمة الضوء.

خلال فترةحالة "القرمزي الصاعد"، مقابل كل مرة تطلق فيها شينكو "مهارة التبديل: هبوط القمة القرمزية"، يمكنها إطلاق مرحلة إضافية من "القدرة القصوى: الإعدام القرمزي".


القدرة القصوى: لهب التنين للإعدام

عند استهلاك جميع شحنات "Ultimate: Crimson Execution" أو انتهاء مدة حالة "القرمزي الصاعد"، اضغط على "Ultimate" مرة أخرى لإطلاق "القدرة القصوى: لهب التنين للإعدام"، مما يلحق ضرر Aberrant هائل من سمة الضوء بالأهداف في منطقة واسعة.


أولوية صحوة NTE Shinku


الأولوية

مستوى الصحوة

التأثير الجوهري

1

A1

كل الضرر الذي تسببه Crimson يتجاهل 12% من دفاع الهدف.

2

A3

الضربات من المهارة القصوى (Ultimate) تقلل مقاومة الضوء للهدف بنسبة 8% لمدة 20 ثانية.

3

A5

تُلحق Crimson ضررًا إضافيًا بنسبة 20% أثناء وجودها في حالة Rising Crimson.

4

A2 / A4 / A6

يوفر تعديلاً ميكانيكياً، ومكافأة بقاء، وتعزيزاً جزئياً لمضاعف المهارة مع تحسين محدود للضرر الإجمالي.


للحصول على المزيد، بشكل آمن وسريع ورخيصشحن NTEالخدمة، تحقق من ذلك

a52edfaca3aa4cd09e3600a9d593b222.png


مواد شينكو (NTE Shinku Materials)


مدرج أدناه مواد ارتقاء شينكو.

مواد الارتقاء( المستوى : Lv.1 -> Lv.80 )

Worldboss_material_02.webp

شمعة احتراق الفارس الشاحن × 86

item_Coin_Beetle.webp

عملة الخنفساء × 525000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

همسات مفقودة x 17

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

همسات غامضة × 18

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

همسات متناقضة × 15

مواد المهارة

( المستوى :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

بذرة بلا أحلام × 96

Icon_Fonizie.webp

فونس × 38400

item_Coin_Beetle.webp

عملة الخنفساء × 2258000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

همسات مفقودة × 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

همسات غامضة × 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

همسات متناقضة × 64

characterskill_01_lv1_256x256_.webp

أمنية ناشئة × 40

characterskill_01_lv2_256x256_.webp

خفقان الجناح الأبيض × 42

characterskill_01_lv3_256x256_.webp

غصن الزيتون × 65

weeklycloneboss_a02_01.webp

أكمام فستان الغرور × 35

NTE ShinkuArcs


أفضل التوصيات


سلاح شينكو المميز

نظرة عامة على الأقواس

fork_LunarPhase_256.webp

السراب الخجول

الندرة

الفئة S

الهجوم الأساسي

570

معدل الضربات الحرجة

24%

التأثير:

زيادة قوة الهجوم بنسبة 16%.
بعد استخدام المرتدي لـ "Ultimate Orbit Termination"، يزداد ضرره النفسي من سمة الضوء بنسبة30%، ويتجاهل ضرره12%من دفاع العدو لمدة20 ثانية. إعادة تطبيق هذا التأثير يجدد مدته.


توصية أخرى

نظرة عامة على الأقواس

fork_KnightCandy_256.webp

القطن الوحشي

الندرة

الفئة S

الهجوم الأساسي

512

الهجوم

27.5%

التأثير:

في كل مرة يوجه فيها مرتديها ضربة حرجة، يزداد ضرره الحرج بنسبة 4% لمدة 10 ثوانٍ، ويتراكم حتى ١٠ مرات؛ يؤدي تفعيل هذا التأثير مرة أخرى إلى تجديد مدته.


نظرة عامة على الأقواس

fork_koinobori_256.webp

ستأتي النهاية

الندرة

الفئة A

الهجوم الأساسي

٤٧٥

ضرر الحرجة

20%

التأثير:

عندما يضم الفريق ٣ عناصر قدرات مختلفة على الأقل، يكتسب المرتدي ١٠٪ الهجوم، ١٠٪ الدفاع، و ١٠٪الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP)


خرطوشة NTE Shinku


نظرة عامة على الخرطوشة 

UI_YH_kongmuicon__03.webp

الضوء المفقود


وحدة

ii-h.webpiii-bl.webpiii-tr.webpiv-v.webp

أولوية الإحصائيات الأساسية

الخانة 1:نسبة الهجوم (ATK%)

الخانة 2:ضرر Light Lakshana
الخانة 3:معدل الضربات الحرجة / ضرر الضربات الحرجة
الخانة 4:نسبة الهجوم%

أولوية الإحصائيات الفرعية

معدل الضربات الحرجة > ضرر الضربات الحرجة > هجوم% > كثافة الدورة 

قطعتان ملحميتان:

زيادة ضرر قدرة عنصر الضوء بنسبة 10%

4 قطع أسطورية:

بعد تفعيل المستخدم لمهارة "نهاية المدار القصوى"، يتجاهل الضرر الملحق 25% من دفاع الهدف لمدة 20 ثانية؛ هذا التأثير لا يتراكم.


تشكيلات فريق NTE Shinku


أفضل التوصيات

أفضل فريق بشكل عام

player_zhenhong_256.webp

شينكو

player_009_256.webp

إسبر زيرو

player_012_256.webp

حتحور

player_yiluoyi_256.webp

تتميز إيروي (Iroi)

تعد تشكيلة الفريق هذه الخيار الأفضل للاعبين حتى الآن. يعتمد ضرر الفريق بشكل أساسي على ضرر التفاعل، مما يعني أن اللاعبينسيؤدي التنفيذ المتقن ميكانيكيًا إلى تحقيق ناتج ضرر أعلى بكثير.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Iroi، الشخصية المميزة في المرحلة الثانية من الإصدار 1.2، فانقر هنا.

دليل بناء NTE Iroi: المجموعة، الصحوة، المواد، السلاح، الخرطوشة، نصائح السحب والفريق


انقر هنا لعرض معلومات الراية المسربة التي تمتد من الإصدار 1.2 إلى الإصدار 2.0.

Neverness to Everness | تسريبات الإصدارات 1.2 - 2.0: اللافتات القادمة وخارطة الطريق!


التوصية الثانية

فريق الكومبو الشغوف

player_zhenhong_256.webp

شينكو

player_073_256.webp

تشيز

player_012_256.webp

حتحور

player_010_256.webp

نانالي

يتمثل جوهر استراتيجية هذا الفريق في تفعيل Cosmos بشكل مستمر من Shinku، إلى جانب التبديل المستدام لأعضاء الفريق عبر دورة Esper.

يمنح تردد التنشيط المرتفع بما يكفي نانالي هجمات متابعة إضافية، مما يؤدي إلى حلقة ضرر أكثر تماسكاً للفريق بأكمله.


التوصية الثالثة

فريق تفاعل الدورة الملعونة

player_zhenhong_256.webp

شينكو

player_008_256.webp

سكيا

player_009_256.webp

إسبر زيرو

player_019_256.webp

مينت

لا يتطلب تكوين الفريق هذا مهارات ميكانيكية عالية، حيث يمكنك إتقانه ببساطة عن طريق تبديل الشخصيات لتطبيق التعزيزات.بما أن العديد من الشخصيات في التشكيلة مجانية، فهي مناسبة جداً للمبتدئين


الخاتمة

بصفتها خياراً قوياً كشخصية هجومية أساسية (DPS) في لعبة Neverness to Everness، فإن شينكو تستحق السحب تماماً سواء من أجل فعاليتها في المنافسات القوية أو لمجرد الاقتناء الشخصي. تأثيرات مهاراتها واضحة ومتقنة، وحركاتها فخمة وشاملة، مما يمنح شعوراً رائعاً بالجماليات. إذا كنت ترغب في الحصول على هذه الشخصية أيضاً، يمكنك الاطلاع على TOPUPlive


all games banner.gif

Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

مشاركة إلى
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.