
2026-06-29 17:55:26
مرحباً، أيها المثمنون!
نحن على وشك الترحيب بشخصيتنا الجديدة تماماً، شينكو (Shinku). بصفتها شخصية هجومية أساسية (DPS) ذات سمة فريدة، تتميز شينكو بآليات مهارات مذهلة ونمو متفوق في الخصائص، مما يجعلها شخصية تنافسية للغاية ومن الطراز الرفيع.
سيقدم هذا الدليل تحليلاً شاملاً لـ Shinku، يغطي مهاراتها، وأقراص Esper، والمعدات، وتشكيلات الفريق، واليقظة، والمزيد، لتعريفك بـ Shinku بشكل كامل.

نظرة عامة على الشخصية | ||
شينكو | الندرة | الفئة S |
العنصر | الكون | |
نوع السلاح | متكاثف | |
الدور القتالي | مُلحق ضرر أساسي | |
【كود خصم حصري لك:topupliveblog】
تستخدم شينكو تقنيات قتالية متخصصة لتوجيه ما يصل إلى 5 هجمات متتالية، تلحق ضرراً بعنصر الضوء . إصابة الهدف تمنح تأثير "روح القتال التي لا تلين" باف .
عندما تكون شينكو في الهواء، سيؤدي النقر على زر الهجوم العادي إلى إلحاق واحد مثيل من ضرر سمة الضوء عند الهبوط. يزداد الضرر مع زيادة ارتفاع السقوط، بحد أقصى يصل إلى 100%.
خلال الضربات الثالثة/الرابعة/الخامسة من "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة"، يؤدي الضغط المستمر على زر الهجوم العادي إلى تفعيل "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة - التباين"، مما يلحق ضررًا عنصريًا من سمة الضوء بالهدف. تمنح إصابة الهدف روح قتالية جامحة .
بعد تفعيل المراوغة المثالية، استخدم "الهجوم العادي: تقنية القتال الخاصة" لتفعيلها. تقوم شينكو بالرد بركلة شرسة، مما يسبب 1 حالة من ضرر سمة الضوء ، مما يخصم كمية معينة من قيمة الافتتان، ويكتسب روح قتالية جامحة .
مع إطلاق قواها بالكامل، تطلق شينكو هالة مرعبة، وتوجه ما يصل إلى خمس هجمات متتالية تلحق ضرراً من سمة الضوء . يمنح إصابة الهدف حالة "حافة الصحو" .
بينما تكون شينكو في الهواء، سيؤدي النقر على الهجوم العادي إلى إلحاق واحد من ضرر سمة الضوء عند الهبوط. يزداد الضرر مع ارتفاع السقوط، بحد أقصى يصل إلى 100%. تمنح إصابة الهدف "حافة الوضوح" باف .
خلال الضربات الثالثة/الرابعة/الخامسة من "الهجوم العادي: الضربة الصاعقة"، سيؤدي الضغط المستمر على زر الهجوم العادي إلى تفعيل "الهجوم العادي: الضربة الصاعقة - ازدراء"، مما يلحق واحد مثيل من ضرر نفسي بسمة الضوء للهدف. إصابة الهدف تمنح "حافة الرصانة" باف .
بعد تفعيل المراوغة المثالية، استخدم "الهجوم العادي: الضربة المرعبة" لتفعيل التأثير. تقوم شينكو بالرد بركلة شرسة، مما يسبب 1 مثيل من ضرر نفسي بسمة الضوء ، مع خصم كمية معينة من قيمة الغرق (Sinking Value) إضافيًا، واكتساب "حافة الوضوح" .
أثناء التواجد في حالة "النظرة المرعبة"، سيؤدي إطلاق "الهجوم المضاد للمسار" أو "الهجوم المضاد المثالي" إلى دفع الهدف للخلف قسراً وشل حركته لفترة وجيزة، وإلحاق ضرر إضافي بنسبة 20% من ضرر "الضربة الفورية" للهدف.
لا تظن أن بإمكانك الإفلات من العقاب بعد فعل شيء كهذا...
تستهلك شينكو كل "روح القتال الجامحة" للدخول فيحالة "القرمزي الصاعد"ثم تشن هجوماً متعدد المراحل، مما يلحق ضرراً شاذاً عالياً من سمة الضوء بالهدف.
حالة "القرمزي الصاعد": يستبدل "الهجوم الأساسي: تقنية القتال الخاصة" بـ "الهجوم الأساسي: الغارة المرعبة"، ويستبدل "مهارة التبديل: الاختراق عالي السرعة" بـ "مهارة التبديل: هبوط القمة القرمزية".
يزداد الضرر الملحق ومقاومة المقاطعة، وتتحسن القدرة على الحركة بشكل كبير. يستمر لمدة 13 ثانية. يتم الخروج من حالة "Rising Crimson" عند تبديل الشخصيات.
عندماحالة "القرمزي الصاعد"على وشك الانتهاء، يمكن لـ Shinku إطلاق "المهارة القصوى: الإعدام القرمزي". اضغط باستمرار على زر "المهارة القصوى" للاندفاع بسرعة والتنقل بين الأهداف، مما يسبب ضررًا شاذًا عاليًا من سمة الضوء.
خلال فترةحالة "القرمزي الصاعد"، مقابل كل مرة تطلق فيها شينكو "مهارة التبديل: هبوط القمة القرمزية"، يمكنها إطلاق مرحلة إضافية من "القدرة القصوى: الإعدام القرمزي".
عند استهلاك جميع شحنات "Ultimate: Crimson Execution" أو انتهاء مدة حالة "القرمزي الصاعد"، اضغط على "Ultimate" مرة أخرى لإطلاق "القدرة القصوى: لهب التنين للإعدام"، مما يلحق ضرر Aberrant هائل من سمة الضوء بالأهداف في منطقة واسعة.
الأولوية | مستوى الصحوة | التأثير الجوهري |
1 | A1 | كل الضرر الذي تسببه Crimson يتجاهل 12% من دفاع الهدف. |
2 | A3 | الضربات من المهارة القصوى (Ultimate) تقلل مقاومة الضوء للهدف بنسبة 8% لمدة 20 ثانية. |
3 | A5 | تُلحق Crimson ضررًا إضافيًا بنسبة 20% أثناء وجودها في حالة Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | يوفر تعديلاً ميكانيكياً، ومكافأة بقاء، وتعزيزاً جزئياً لمضاعف المهارة مع تحسين محدود للضرر الإجمالي. |
للحصول على المزيد، بشكل آمن وسريع ورخيصشحن NTEالخدمة، تحقق من ذلك
مدرج أدناه مواد ارتقاء شينكو.
مواد الارتقاء( المستوى : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
شمعة احتراق الفارس الشاحن × 86 |
عملة الخنفساء × 525000 |
همسات مفقودة x 17 |
همسات غامضة × 18 |
همسات متناقضة × 15 | |
مواد المهارة ( المستوى :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
بذرة بلا أحلام × 96 |
فونس × 38400 |
عملة الخنفساء × 2258000 |
همسات مفقودة × 40 |
همسات غامضة × 40 |
همسات متناقضة × 64 |
أمنية ناشئة × 40 |
خفقان الجناح الأبيض × 42 |
غصن الزيتون × 65 |
أكمام فستان الغرور × 35 |
سلاح شينكو المميز
نظرة عامة على الأقواس | ||
السراب الخجول | الندرة | الفئة S |
الهجوم الأساسي | 570 | |
معدل الضربات الحرجة | 24% | |
التأثير: زيادة قوة الهجوم بنسبة 16%. | ||
نظرة عامة على الأقواس | ||
القطن الوحشي | الندرة | الفئة S |
الهجوم الأساسي | 512 | |
الهجوم | 27.5% | |
التأثير: في كل مرة يوجه فيها مرتديها ضربة حرجة، يزداد ضرره الحرج بنسبة 4% لمدة 10 ثوانٍ، ويتراكم حتى ١٠ مرات؛ يؤدي تفعيل هذا التأثير مرة أخرى إلى تجديد مدته. | ||
نظرة عامة على الأقواس | ||
ستأتي النهاية | الندرة | الفئة A |
الهجوم الأساسي | ٤٧٥ | |
ضرر الحرجة | 20% | |
التأثير: عندما يضم الفريق ٣ عناصر قدرات مختلفة على الأقل، يكتسب المرتدي ١٠٪ الهجوم، ١٠٪ الدفاع، و ١٠٪الحد الأقصى لنقاط الصحة (Max HP) | ||
نظرة عامة على الخرطوشة | ||
الضوء المفقود | ||
وحدة |
| |
أولوية الإحصائيات الأساسية | الخانة 1:نسبة الهجوم (ATK%) الخانة 2:ضرر Light Lakshana | |
أولوية الإحصائيات الفرعية | معدل الضربات الحرجة > ضرر الضربات الحرجة > هجوم% > كثافة الدورة | |
قطعتان ملحميتان: زيادة ضرر قدرة عنصر الضوء بنسبة 10% 4 قطع أسطورية: بعد تفعيل المستخدم لمهارة "نهاية المدار القصوى"، يتجاهل الضرر الملحق 25% من دفاع الهدف لمدة 20 ثانية؛ هذا التأثير لا يتراكم. | ||
أفضل فريق بشكل عام | |||
شينكو |
إسبر زيرو |
حتحور |
تتميز إيروي (Iroi) |
تعد تشكيلة الفريق هذه الخيار الأفضل للاعبين حتى الآن. يعتمد ضرر الفريق بشكل أساسي على ضرر التفاعل، مما يعني أن اللاعبينسيؤدي التنفيذ المتقن ميكانيكيًا إلى تحقيق ناتج ضرر أعلى بكثير. | |||
إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن Iroi، الشخصية المميزة في المرحلة الثانية من الإصدار 1.2، فانقر هنا.
دليل بناء NTE Iroi: المجموعة، الصحوة، المواد، السلاح، الخرطوشة، نصائح السحب والفريق
انقر هنا لعرض معلومات الراية المسربة التي تمتد من الإصدار 1.2 إلى الإصدار 2.0.
Neverness to Everness | تسريبات الإصدارات 1.2 - 2.0: اللافتات القادمة وخارطة الطريق!
فريق الكومبو الشغوف | |||
شينكو |
تشيز |
حتحور |
نانالي |
يتمثل جوهر استراتيجية هذا الفريق في تفعيل Cosmos بشكل مستمر من Shinku، إلى جانب التبديل المستدام لأعضاء الفريق عبر دورة Esper. يمنح تردد التنشيط المرتفع بما يكفي نانالي هجمات متابعة إضافية، مما يؤدي إلى حلقة ضرر أكثر تماسكاً للفريق بأكمله. | |||
فريق تفاعل الدورة الملعونة | |||
شينكو |
سكيا |
إسبر زيرو |
مينت |
لا يتطلب تكوين الفريق هذا مهارات ميكانيكية عالية، حيث يمكنك إتقانه ببساطة عن طريق تبديل الشخصيات لتطبيق التعزيزات.بما أن العديد من الشخصيات في التشكيلة مجانية، فهي مناسبة جداً للمبتدئين | |||
بصفتها خياراً قوياً كشخصية هجومية أساسية (DPS) في لعبة Neverness to Everness، فإن شينكو تستحق السحب تماماً سواء من أجل فعاليتها في المنافسات القوية أو لمجرد الاقتناء الشخصي. تأثيرات مهاراتها واضحة ومتقنة، وحركاتها فخمة وشاملة، مما يمنح شعوراً رائعاً بالجماليات. إذا كنت ترغب في الحصول على هذه الشخصية أيضاً، يمكنك الاطلاع على TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.