
2026-06-29 17:55:26
Xin chào các Thẩm định viên!
Chúng tôi sắp chào đón nhân vật hoàn toàn mới Shinku. Là một DPS chủ lực với thuộc tính độc nhất, Shinku sở hữu cơ chế kỹ năng xuất sắc và chỉ số tăng trưởng thuộc tính vượt trội, giúp cô trở thành một nhân vật hàng đầu và có khả năng cạnh tranh cực cao.
Hướng dẫn này sẽ cung cấp một phân tích toàn diện về Shinku, bao gồm các kỹ năng, đĩa Esper, trang bị, đội hình, thức tỉnh và nhiều hơn nữa, để giới thiệu đầy đủ về Shinku cho bạn.

Tổng quan nhân vật | ||
Shinku | Độ hiếm | Cấp S |
Thuộc tính | Vũ trụ | |
Loại vũ khí | Ngưng tụ | |
Vai trò chiến đấu | Sát thương chủ lực (Main-DPS) | |
【Mã giảm giá độc quyền dành cho bạn: topupliveblog】
Shinku sử dụng các kỹ thuật chiến đấu chuyên dụng để thực hiện tối đa 5 đòn tấn công liên tiếp, gây sát thương thuộc tính Quang . Đánh trúng mục tiêu sẽ nhận hiệu ứng "Ý Chí Chiến Đấu Bất Khuất" .
Khi Shinku đang ở trên không, nhấn nút tấn công thường sẽ gây một sát thương thuộc tính quang khi tiếp đất. Sát thương tăng theo độ cao rơi, tối đa lên đến 100%.
Trong đòn đánh thứ 3/4/5 của "Tấn Công Thường: Kỹ Thuật Chiến Đấu Đặc Biệt", nhấn giữ nút tấn công thường sẽ kích hoạt "Tấn Công Thường: Kỹ Thuật Chiến Đấu Đặc Biệt - Biến Thể", gây sát thương nguyên tố thuộc tính Quang cho mục tiêu. Đánh trúng mục tiêu sẽ nhận Tinh Thần Chiến Đấu Bất Khuất .
Sau khi kích hoạt Né Hoàn Hảo, sử dụng "Tấn Công Thường: Kỹ Thuật Chiến Đấu Đặc Biệt" để kích hoạt. Shinku sẽ phản công bằng một cú đá khốc liệt, gây 1 lần sát thương thuộc tính ánh sáng , trừ một lượng giá trị si mê nhất định, và nhận được Tinh Thần Chiến Đấu Bất Khuất .
Khi sức mạnh được giải phóng hoàn toàn, Shinku tỏa ra một hào quang đáng sợ, tung ra tối đa năm đòn tấn công liên tiếp gây sát thương thuộc tính Quang . Đánh trúng mục tiêu sẽ nhận được trạng thái "Ranh Giới Tỉnh Táo" .
Khi Shinku đang ở trên không, nhấn tấn công thường sẽ gây một sát thương thuộc tính Ánh sáng khi tiếp đất. Sát thương tăng theo độ cao rơi, tối đa lên đến 100%. Đánh trúng mục tiêu sẽ nhận được "Edge of Clarity" .
Trong đòn đánh thứ 3/4/5 của "Tấn Công Thường: Đòn Đánh Kinh Ngạc", nhấn giữ tấn công thường sẽ kích hoạt "Tấn Công Thường: Đòn Đánh Kinh Ngạc - Khinh Miệt", gây một lần sát thương tâm linh thuộc tính Quang lên mục tiêu. Đánh trúng mục tiêu sẽ nhận "Ranh Giới Tỉnh Táo" .
Sau khi kích hoạt Né Tránh Hoàn Hảo, sử dụng "Tấn Công Thường: Đòn Đánh Kinh Hoàng" để kích hoạt hiệu ứng. Shinku sẽ phản công bằng một cú đá mãnh liệt, gây 1 sát thương tinh thần thuộc tính Quang , đồng thời khấu trừ một lượng Giá Trị Trầm Luân nhất định, và nhận được "Ranh Giới Tỉnh Táo" .
Trong trạng thái "Ánh Nhìn Uy Hiếp", khi thi triển "Phản Công Quỹ Đạo" hoặc "Phản Công Hoàn Hảo" sẽ cưỡng chế đẩy lùi mục tiêu và khiến chúng bị tê liệt trong thời gian ngắn, đồng thời gây thêm 20% sát thương "Đòn Đánh Tức Thời" lên mục tiêu.
Đừng nghĩ rằng ngươi có thể thoát tội sau khi làm ra chuyện như thế này...
Shinku tiêu hao toàn bộ "Unruly Fighting Spirit" để tiến vào trạng thái"Rising Crimson", sau đó tung ra một chuỗi tấn công nhiều giai đoạn, gây Sát Thương Aberrant hệ Quang cực cao cho mục tiêu.
"Rising Crimson": Thay thế "Tấn Công Thường: Kỹ Thuật Chiến Đấu Đặc Biệt" bằng "Tấn Công Thường: Đột Kích Đáng Sợ", và thay thế "Kỹ Năng Đổi Người: Đột Phá Tốc Độ Cao" bằng "Kỹ Năng Đổi Người: Đỉnh Cao Đỏ Thẫm Giáng Lâm".
Sát thương gây ra và khả năng kháng gián đoạn tăng lên, đồng thời tính cơ động được tăng cường đáng kể. Kéo dài trong 13 giây. Thoát khỏi trạng thái "Rising Crimson" khi chuyển đổi nhân vật.
Khi"Rising Crimson" sắp kết thúc, Shinku có thể giải phóng "Tuyệt kỹ: Crimson Execution". Nhấn liên tục nút "Tuyệt kỹ" để lướt nhanh và di chuyển giữa các mục tiêu, gây Sát thương Dị biến thuộc tính Quang hệ cao.
Trong thời gian diễn ra"Rising Crimson", cứ mỗi 1 lần Shinku thi triển "Kỹ Năng Đổi: Xích Phong Lạc", cô ấy có thể thi triển thêm một giai đoạn của "Tuyệt Kỹ: Xích Hình".
Khi tất cả các lần nạp của "Tuyệt Kỹ: Hành Hình Đỏ Thẫm" đã được sử dụng hoặc thời gian duy trì của "Rising Crimson" kết thúc, nhấn "Tuyệt Kỹ" lần nữa để giải phóng "Tuyệt Kỹ: Long Hỏa Hình Phạt", gây Sát Thương Dị Biến thuộc tính Quang năng cao cho các mục tiêu trong phạm vi rộng.
Ưu tiên | Cấp độ Thức tỉnh | Hiệu ứng Cốt lõi |
1 | A1 | Tất cả sát thương gây ra bởi Crimson bỏ qua 12% Phòng thủ của mục tiêu. |
2 | A3 | Các đòn đánh từ Tuyệt kỹ giảm 8% Kháng Lôi của mục tiêu trong 20 giây. |
3 | A5 | Crimson gây thêm 20% sát thương khi ở trạng thái Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | Cung cấp điều chỉnh cơ chế, tiền thưởng sinh tồn và tăng cường một phần hệ số kỹ năng với mức cải thiện sát thương tổng thể hạn chế. |
Để nhận được nhiều hơn, an toàn, nhanh chóng và rẻ hơnNạp tiền NTE dịch vụ, hãy kiểm tra
Dưới đây là danh sách các nguyên liệu đột phá của Shinku.
NGUYÊN LIỆU ĐỘT PHÁ( CẤP ĐỘ : Lv.1 -> Lv.80 ) | |||||
Bugi Hiệp Sĩ Sạc × 86 |
Beetle Coin × 525000 |
Lời Thì Thầm Thất Lạc x 17 |
Lời Thì Thầm Mơ Hồ × 18 |
Lời Thì Thầm Nghịch Lý × 15 | |
NGUYÊN LIỆU KỸ NĂNG ( CẤP ĐỘ :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Hạt Giống Không Mộng Mị × 96 |
Fons × 38400 |
Beetle Coin × 2258000 |
Lời Thì Thầm Đã Mất x 40 |
Lời Thì Thầm Mơ Hồ × 40 |
Lời Thì Thầm Nghịch Lý × 64 |
Ước Nguyện Non Trẻ × 40 |
Nhịp Cánh Trắng × 42 |
Cành Ô Liu × 65 |
Tay Áo Phù Hoa × 35 |
Vũ khí đặc trưng của Shinku
Tổng quan về Arcs | ||
Ảo ảnh đỏ mặt | Độ hiếm | Cấp S |
Tấn công cơ bản | 570 | |
Tỷ lệ Bạo kích | 24% | |
Hiệu ứng: Sức mạnh tấn công tăng thêm16%. | ||
Tổng quan về Arcs | ||
Bông Hoang Dã | Độ hiếm | Cấp S |
Tấn công cơ bản | 512 | |
Tấn công | 27.5% | |
Hiệu ứng: Mỗi khi người trang bị gây sát thương bạo kích, Sát thương bạo kích của họ sẽ tăng thêm 4% trong 10 giây, cộng dồn tối đa 10 lần; kích hoạt lại hiệu ứng này sẽ làm mới thời gian duy trì. | ||
Tổng quan về Arcs | ||
Hồi kết sẽ đến | Độ hiếm | Hạng A |
Tấn công cơ bản | 475 | |
Sát Thương Bạo Kích | 20% | |
Hiệu ứng: Khi đội hình có ít nhất 3 loại nguyên tố Kỹ năng khác nhau, người trang bị sẽ nhận được 10% Tấn Công, 10% Phòng Thủ, và 10%HP tối đa. | ||
Tổng Quan Hộp Đạn | ||
Ánh sáng đã mất | ||
Mô-đun |
| |
Ưu Tiên Chỉ Số Chính | Ô 1:ATK% Ô 2:Sát thương Lakshana Quang | |
Ưu Tiên Chỉ Số Phụ | Tỷ lệ Bạo Kích > Sát thương Bạo Kích > % Tấn công > Cường độ Chu kỳ | |
Bộ 2 Sử thi: Sát thương kỹ năng hệ Quang tăng 10% Bộ 4 Truyền thuyết: Sau khi người dùng kích hoạt "Chấm Dứt Quỹ Đạo Tuyệt Đỉnh", sát thương gây ra sẽ bỏ qua 25% phòng thủ của mục tiêu trong 20 giây; hiệu ứng này không cộng dồn. | ||
Đội Hình Toàn Diện Tốt Nhất | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Đội hình này là lựa chọn tốt nhất cho người chơi cho đến nay. Sát thương của đội chủ yếu dựa vào sát thương Phản ứng, nghĩa là người chơi với kỹ năng thực thi chuẩn xác về mặt cơ chế sẽ đạt được lượng sát thương đầu ra cao hơn đáng kể. | |||
Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về Iroi, nhân vật tiêu điểm trong Giai đoạn 2 của Phiên bản 1.2, hãy nhấn vào đây.
Nhấp vào đây để xem thông tin banner rò rỉ từ Phiên bản 1.2 đến Phiên bản 2.0.
Neverness to Everness | Rò rỉ Phiên bản 1.2 - 2.0: Các Banner sắp tới & Lộ trình!
Đội hình Combo Đam mê | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Trọng tâm của chiến thuật đội hình này là việc kích hoạt Cosmos nhất quán từ Shinku cùng với việc luân chuyển đội hình liên tục thông qua Chu kỳ Esper. Tần suất kích hoạt đủ cao sẽ giúp Nanally có thêm các lượt tấn công bồi thêm, tạo ra một vòng lặp sát thương gắn kết hơn nhiều cho toàn đội. | |||
Đội hình Phản ứng Chu kỳ Nguyền rủa | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Bạc hà |
Đội hình này không yêu cầu kỹ năng cá nhân cao, vì bạn có thể làm chủ nó chỉ bằng cách hoán đổi nhân vật để áp dụng các hiệu ứng tăng cường.Vì nhiều nhân vật trong đội hình này được miễn phí, nên nó cũng rất phù hợp cho những người mới bắt đầu | |||
Là một lựa chọn DPS chủ lực mạnh mẽ trong Neverness to Everness, Shinku rất đáng để sở hữu cả về khả năng cạnh tranh trong meta lẫn giá trị sưu tầm cá nhân. Hiệu ứng kỹ năng của cô ấy rất gọn gàng và sắc nét, cùng với bộ kỹ năng hoành tráng và mạnh mẽ, mang lại cảm giác thẩm mỹ tuyệt vời. Nếu bạn cũng muốn sở hữu nhân vật này, bạn có thể xem qua TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.