
2026-07-23 11:27:25

สวัสดี โรเวอร์!
ในขณะที่เรื่องราวของ Mengzhou ดำเนินต่อไปในเวอร์ชัน 3.6 Jiangzhou ก็ได้ต้อนรับ Jingran ตัวละคร 5 ดาวสายบุกเบิกตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ธาตุ Fusion ที่เน้นการเล่นแบบ การโจมตีหนัก (Heavy Attack) ที่ใช้พลังชีวิต (HP) เป็นหลัก. นักรบผู้พึ่งพาตนเองคนนี้มาพร้อมกับโล่ที่สร้างขึ้นเองและกระบวนท่าวิญญาณคู่เพื่อสร้างความเสียหายหนักอย่างต่อเนื่อง
หากคุณเบื่อกับการจัดทีมที่เน้นดาเมจจากการโจมตี หรือกำลังมองหาตัวแบกที่ครบเครื่องและทนทาน ห้ามพลาดJingranเมื่อWuWa เวอร์ชัน 3.6เปิดตัวอย่างเป็นทางการ!
ยังกังวลอยู่ใช่ไหมว่าจะมีสิทธิ์สุ่มมากพอที่จะคว้าตัวละครที่ต้องการได้หรือเปล่า? หากคุณต้องการได้รับ Astrite เพิ่มเติม อย่าลืมแวะไปที่ TOPUPliveและรับส่วนลดการเติมเงิน WuWa สุดพิเศษของคุณสูงสุดถึง26%!
【รหัสคูปองพิเศษสำหรับคุณ: topupliveblog】
ภาพรวมตัวละคร | ||
Jingran | ระดับความหายาก | 5★ |
ธาตุ |
| |
การปรับขนาด | HP สูงสุด | |
ประเภทอาวุธ | ดาบ | |
บทบาทการต่อสู้ | ตัวทำดาเมจหลักในสนาม (On-Field Main DPS) | |
กลไกหลัก | การสลับสองสถานะ, การป้องกันตนเอง, ความเชี่ยวชาญในการโจมตีหนัก | |
Jingran ทำงานในสถานะการต่อสู้สองสถานะสลับกัน และสลับระหว่างสถานะเหล่านั้นผ่านการโจมตีหนัก (Heavy Attacks).
สถานะ | การโจมตีปกติ | สกิลเรโซแนนซ์ | หลบหลีกและสวนกลับ | การโจมตีหนัก | สลับเป็น |
|---|---|---|---|---|---|
หยินลบ | อัญเชิญวิญญาณ | Yin Eroding Bone | Shadow Probe | Plundering Spirit | →Embracing Yang |
Embracing Yang | Demon Queller | Yang Burning Body | Light Guard | Treading Net | → Negative Yin |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
อัญเชิญวิญญาณ (Negative Yin) | โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 4 ครั้ง สร้างความเสียหายฟิวชัน การโจมตีครั้งที่ 3 และ 4 จะนับเป็นการโจมตีหนัก ความเสียหาย และสร้าง Qi. |
Demon Queller (Embracing Yang) | โจมตีต่อเนื่องสูงสุด 4 ครั้ง สร้างความเสียหายฟิวชัน การโจมตีครั้งที่ 3 และ 4 จะนับเป็นการโจมตีหนัก ความเสียหาย และสร้าง Qi. |
Aerial Attack | ใช้ Stamina เพื่อโจมตีแบบพุ่งลงพื้น สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน. |
Dodge Counter — Shadow Probe / Light Guard | การสวนกลับตามสถานะ สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน (การโจมตีหนัก), สร้าง Qi, และต่อเนื่องไปยังช่วงการโจมตีปกติครั้งที่ 4 |
Shadow Dive | ขณะอยู่บนพื้นระหว่างการต่อสู้ กดหลบหลีกไปข้างหน้าเพื่อพุ่งผ่านศัตรู สร้างความเสียหายคงที่ความเสียหายฟิวชัน(นับเป็นความเสียหายจากการโจมตีปกติ และไม่ได้รับผลจากโบนัสความเสียหาย) สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การหลบหลีกที่สำเร็จได้ และจะต่อเนื่องไปยังการโจมตีปกติช่วงที่ 2 ตามสถานะปัจจุบัน |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
Yin Eroding Bone | ใช้ได้ในสถานะ Negative Yin สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน สามารถใช้กลางอากาศได้ |
Yellow Spring Crossing | หลังจากร่าย Yin Eroding Bone ให้กดโจมตีปกติเพื่อเปิดใช้งาน สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน (การโจมตีหนัก) สร้าง Qi. ต่อเนื่องไปยังช่วงที่ 2 ของ Spirit Summons |
Yang Burning Body | ใช้ได้ในสถานะ Embracing Yang สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน สามารถใช้กลางอากาศได้ |
ส่งไปสู่ปรโลก | หลังจากร่าย Yang Burning Body ให้กดโจมตีปกติเพื่อเปิดใช้งาน สร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน (การโจมตีหนัก) สร้าง Qi. ต่อเนื่องไปยัง Demon Queller ช่วงที่ 2 |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
Heavy Attack — Plundering Spirit | ขณะอยู่ในสถานะ Negative Yin และมีเพียงพอQi, กดโจมตีปกติค้างไว้เพื่อใช้Qiและสร้างความเสียหายความเสียหายฟิวชัน. เปลี่ยนเป็นสถานะโอบกอดหยาง ต่อเนื่องไปยัง Demon Queller ช่วงที่ 2 |
โจมตีหนัก — ย่ำตาข่าย | ขณะอยู่ในสถานะโอบกอดหยางและมีเพียงพอQi, กดโจมตีปกติค้างไว้เพื่อใช้Qiและสร้างความเสียหายความเสียหายฟิวชันสลับเป็น Negative Yin และต่อเนื่องไปยังช่วงที่ 2 ของ Spirit Summons |
กฎการได้รับค่า Qi | สร้างขึ้นจากการโจมตีปกติครั้งที่ 3/4, สกิล Intro, Resonance Liberation หรือเมื่อมีสแต็ก Journey ขณะร่ายการโจมตีหนักวินาที |
กฎแห่งไฟชีวิต | ถูกใช้ไปโดยการกระทำที่สร้างความเสียหายเกือบทั้งหมด ฟื้นฟูได้ด้วยการร่ายการโจมตีหนักs บริหารจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการดับสูญ ดีบัฟ |
ความมืดหวนคืนสู่แสงสว่าง | พลังป้องกันจะถูกกำหนดไว้ที่ค่าคงที่ ได้รับโบนัสการรักษาที่ได้รับตาม HP สูงสุด |
หยางแปรเปลี่ยนรวมเป็นหยิน | ได้รับโบนัส ATK ตาม HP สูงสุด (มีขีดจำกัดสูงสุด) |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
ความเสียหายพื้นฐาน & เอฟเฟกต์การร่าย | สร้าง ความเสียหายฟิวชัน แก่เป้าหมาย (ถือเป็น การโจมตีหนัก ความเสียหาย) เมื่อร่าย: ฟื้นฟู Qi; ได้รับสแต็ค Journey; เข้าสู่ สถานะ Spark เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
กลไกการใช้ HP | หาก HP ปัจจุบันสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด จะลด HP ลงเหลือตามเปอร์เซ็นต์ของ Max HP |
สถานะ Spark Passive 1 | อัปเกรด "Yang Transforming Yin Union" เป็น "การกำเนิดร่วมกันของหยินหยาง: การแปลงค่า ATK จาก Max HP ที่สูงขึ้นอย่างมาก |
สถานะ Spark Passive 2 | เมื่อร่าย Heavy Attack — Plundering Spirit หรือ Treading Net, Jingran จะอัญเชิญ Specters ออกมาโจมตีร่วมกัน โดยสร้างความเสียหาย ความเสียหายฟิวชัน (นับเป็น การโจมตีหนักความเสียหาย) |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
สกิลอินโทร: จุดตะเกียงถามสุสาน | สร้าง ความเสียหายฟิวชัน และสร้าง Qi. ใช้สแต็ก Ghost Guard ทั้งหมด สำหรับทุกๆ จำนวน Ghost Guard ที่ใช้ไป Jingran จะได้รับ Fusion DMG Amplification (มีขีดจำกัดสูงสุดและระยะเวลาแสดงผล) |
ทักษะ Outro: ถอนขุนเขา ออกจากสมรภูมิสังหาร | ในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากร่าย เมื่อสมาชิกในทีม (ยกเว้น Jingran) ได้รับโล่ พวกเขาจะได้รับพันธนาการแห่งเนเธอร์. |
หมวดหมู่ | เนื้อหา |
|---|---|
สดับเสียงธุลีบนกำแพง | การใช้สกิลเปิดตัว, Yin Eroding Bone หรือ Yang Burning Body จะมอบPainted Ground(โล่ตามค่า HP สูงสุด, ไม่สามารถซ้อนทับกันได้, จะหายไปเมื่อสลับตัวละคร) หลังจากใช้ Resonance Liberation ค่าโล่ของ Painted Ground จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก |
การสังเกตร่องรอยในการกวาดล้าง | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้หรือใช้ Outro Skill จะได้รับRestrained Spirit เมื่อสมาชิกในทีมที่อยู่ใกล้เคียง (ยกเว้น Jingran) ได้รับโล่ Jingran จะได้รับ Ghost Guard และลบ Restrained Spirit ออก |

ห่วงโซ่ | ชื่อ | เอฟเฟกต์ | |
|---|---|---|---|
S1 | ความสอดประสานแห่งหยินและหยาง | เพิ่มตัวคูณความเสียหายของ Resonance Skill ทั้งหมด (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife) นอกจากนี้สกิลเหล่านี้จะต้านทานการขัดจังหวะ. | |
S2 | ตะเกียงเดียวดายส่องขุนเขาและสายน้ำ | เพิ่มตัวคูณความเสียหายของการโจมตีหนัก เมื่อเข้าสู่การต่อสู้: ฟื้นฟู Qi หาก Ghost Guard ต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด จะเติมให้ถึงเกณฑ์นั้นห่วงโซ่เริ่มต้น/QoL ที่จำเป็น | |
S3 | การเปลี่ยนแปลงของวิถีสวรรค์ | แทนที่ Restrained Spirit: เมื่อสมาชิกคนอื่นในทีมได้รับโล่ Jingran จะได้รับ Ghost Guard และลบบัฟออก นอกจากนี้ เมื่อใช้ Ghost Guard จะได้รับโบนัสความเสียหาย Fusion เพิ่มเติมตามจำนวนที่ใช้ไป | |
S4 | ความจริงที่แยกไม่ออก | เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมได้รับโล่ สมาชิกทุกคนในทีมจะได้รับเพิ่มความเสียหายทุกธาตุ เป็นระยะเวลาหนึ่ง | |
S5 | ต้นกำเนิดผกผัน หยั่งรู้ความเป็นตาย | เมื่อได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต Jingran จะไม่ล้มลง แต่จะได้รับโล่ป้องกันตาม HP สูงสุดแทน มีคูลดาวน์ (เป็นนาที) โล่นี้จะไม่ถูกส่งต่อเมื่อเปลี่ยนตัวละคร | |
S6 | สะสางความแค้นเก่า เผชิญหน้าในอนาคต | เป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วยการโจมตีหนักของ Jingran จะได้รับความเสียหายจากการโจมตีหนักเพิ่มขึ้น ในระหว่างสถานะ Spark หาก Jingran เป็นตัวละครที่ใช้งานอยู่และมีการล็อกเป้าหมาย เขาจะเรียก Specter ออกมาโจมตีโดยอัตโนมัติอย่างต่อเนื่องเพื่อโจมตี (สูงสุด 12 ครั้ง ไม่ทราบช่วงเวลา) รีเซ็ตเมื่อสถานะ Spark สิ้นสุดลง ถูกลบออก หรือถูกใช้งานซ้ำ | |
ลำดับความสำคัญในการสุ่ม:
S2เป็นห่วงโซ่เริ่มต้นที่มีอิทธิพลมากที่สุด ซึ่งช่วยแก้ปัญหาทรัพยากรในช่วงเริ่มต้น
S4มอบบัฟให้กับทั้งทีม
S6ปลดล็อกการโจมตีร่วมแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบในช่วง Spark State
ลำดับความสำคัญ | อาวุธ | รายละเอียด |
|---|---|---|
5★ |
| เพิ่ม HP สูงสุด เมื่อใช้ Resonance Skill หรือ Intro Skill ความเสียหายจะมองข้าม DEF ของเป้าหมายเป็นเปอร์เซ็นต์ในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อได้รับโล่ จะเพิ่ม Crit DMG (สะสมได้ และมีคูลดาวน์ภายใน) |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
ตำแหน่ง | ตัวละคร | บทบาท | |
|---|---|---|---|
DPS หลัก |
| ตัวทำดาเมจหลัก (On-field) เน้นการโจมตีหนัก, มีโล่ในตัว, ดาเมจธาตุไฟ (Fusion) ตามค่า HP | |
Sub-DPS / Buffer | ทักษะ Outro มอบเพิ่มความเสียหายการโจมตีหนัก (Heavy Attack DMG Amplification) 50% (10 วินาที) ภายในอาณาเขต Full Moon Domain ของเธอ โล่ที่ Jingran สร้างขึ้นเองจะช่วยสะสมเพื่อเพิ่มสูงสุดเพิ่มความเสียหายทั้งหมด (All DMG Amplification) 40%. | ||
สนับสนุน | การรักษาและบัฟทีมแบบครอบคลุม ไม่พึ่งพาการเพิ่มขึ้นของ ATK ซึ่งเหมาะสมกับระบบที่อิงตาม HP ของ Jingranได้อย่างสมบูรณ์แบบ | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
ตำแหน่ง | ตัวละคร | รายละเอียด | |
|---|---|---|---|
DPS หลัก |
| ใช้เวลาส่วนใหญ่ในสนามและสร้างความเสียหาย Fusion อย่างต่อเนื่อง พร้อมการสลับตัวละครในทีมที่ยืดหยุ่น | |
Sub-DPS / ตัวช่วยสนับสนุน (Enabler) |
หรือ | Changli และ Lupa สามารถใช้แทนกันได้ สร้างความเสียหายอย่างใดอย่างหนึ่งความเสียหาย Fusion นอกสนามเพื่อเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม | |
สนับสนุน | มอบการรักษาให้แก่ทีมและบัฟทั่วไปเพื่อเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดและความเสียหายโดยรวมของทีม | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
ตำแหน่ง | ตัวละคร | บทบาท |
|---|---|---|
DPS หลัก |
| แกนกลางความเสียหายจากการโจมตีหนัก (Heavy Attack) และความเสียหายฟิวชัน (Fusion) |
Sub-DPS |
| มอบการเสริมพลังการโจมตีหนัก (Heavy Attack) และการโจมตีประสานนอกสนาม |
Healer |
| การรักษา ความยั่งยืน และการบัฟความเสียหายสากล |
เซ็ตชิ้นส่วน | โบนัส | |
|---|---|---|
2 ชิ้น | HP + 10% | |
5 ชิ้น | เมื่อได้รับโล่ จะเพิ่มอัตราคริติคอล 5% เป็นเวลา 5 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุก 0.5 วินาที เมื่อซ้อนทับครบสูงสุดจะได้รับโบนัสความเสียหาย Fusion 15%. | |
คอสต์ Echo | ตัวเลือกสเตตัสหลัก |
|---|---|
คอสต์ 4 | อัตราคริ / ความแรงคริ / HP% |
3-Cost | โบนัสความเสียหายฟิวชัน / HP% / ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน |
1-Cost | HP% |
อัตราคริ = ความแรงคริ > HP% > ประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน > HP
ทักษะของ Jingran ขึ้นอยู่กับกฎหลักคือ ยิ่ง HP สูง ความเสียหายก็จะยิ่งรุนแรงขึ้น ด้วยความสามารถในการสร้างโล่ให้ตัวเอง การทำดาเมจตามค่า HP และการเน้นโจมตีหนักเป็นหลัก ทำให้เขาเป็นตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ที่พึ่งพาตัวเองได้อย่างสมบูรณ์
ไม่จำเป็นต้องมีตัวละครโล่เฉพาะทางหรือตัวซัพพอร์ตบัฟพลังโจมตี
Jingran เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เดินตามจังหวะการต่อสู้ของเขา จงจับจังหวะการสลับระหว่าง Negative Yin และ Embracing Yang รักษา Life Fire ไว้ และปล่อยให้เหล่าวิญญาณสร้างความเสียหาย Nethermancer ผู้นี้ต่อสู้อย่างมั่นคง อดทนเพื่อเอาชีวิตรอด และทำลายล้างศัตรูด้วยพลังผีร้ายเมื่อสบโอกาส
ยินดีต้อนรับสู่ Mengzhou นะ Rover การเดินทางอันมืดมิดยังคงดำเนินต่อไป แต่ตอนนี้คุณมีเพื่อนร่วมทางแล้ว
👉สำหรับไกด์ปั้น Qingxiao ใน WuWa: คู่มือการปั้น Qingxiao ใน Wuwa: สกิล, เซ็ต Echo, อาวุธ และการจัดทีม
ยังกังวลว่า Astrite จะไม่พอ หรือไม่มีเวลาฟาร์มอยู่ใช่ไหม? หรือแค่กำลังมองหาอัปเดตล่าสุดของเกมอยู่? TOPUPliveมอบช่องทางที่ปลอดภัยและมีส่วนลดสำหรับเติมเงิน wuwa เพลิดเพลินกับ:
✅พันธมิตรอย่างเป็นทางการพร้อมการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
✅ ส่วนลดสุดพิเศษสำหรับแพ็กเกจ Astrite
✅ จัดส่งเข้าบัญชีของคุณทันที
✅ ฝ่ายบริการลูกค้าดูแลตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
รับเติมเกมที่ปลอดภัย ทันใจ พร้อมส่วนลด 12% สำหรับทุกเกม (สำหรับผู้ใช้ใหม่) หรือลด 10% เมื่อใช้รหัสจากบล็อก: topupliveblog. ประหยัดได้เลยตอนนี้!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.