Image
TOPUPLive

Where Winds Meet Yingying Clever Escape: Fullständig genomgång av Lost Chapter

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

Dela till

wwm_resized (2).jpg


Yingyings kloka flyktär det 01 Jianghu Legacy Lost Chapter i Where Winds Meet. Det utspelar sig inuti Kaifungs kejserliga palats och vecklas ut som en sagobokssekvens — du skriver om hur Yingying flydde genom att hoppa mellan två versioner av berättelsen.


Uppdraget blandarsmygande, pussellösning, strid, och en kort sektion med tornförsvar. Det ger20 Echo Jade, 565 Enlightenment Points, 22 500 Character EXP, ochDrafting a Heroic Tale-inskriptionen. Den här genomgången täcker varje steg, varje pussellösning och de vanligaste misstagen.


BesökTOPUPliveför att få din Where Winds Meet-påfyllningsrabatt på upp till 13 %! Glöm inte att använda kampanjkoden: >>topupliveblog << för ett extra erbjudande!


- 7%

All Pack

All Pack
$388.49
$ 413.99
- 14%

Elite Battle Pass

Elite Battle Pass
$8.64
$ 9.99
- 8%

Monthly Pass

Monthly Pass
$4.64
$ 4.99
- 14%

Premium Battle Pass

Premium Battle Pass
$17.26
$ 19.99


Uppdraget börjar


show_resized.png


Plats: Qingshou-hallen, Kaifengs kejserliga palats, staden Kaifeng. 

Typ: Förlorat kapitel (Jianghu-arv 01). 

Nivåkrav: Tillgänglig efter att ha nått Kaifeng i huvudberättelsen.

Gå in i Qingshou-hallen och tala med Xiangpu. Hon berättar originalversionen av Yingyings flykt och ber dig att återberätta historien. Interagera med sagoboken på bordet bredvid för att börja. Uppdraget delas upp i två sagoboksdelar: Del 1 följer den ursprungliga berättelsen (Stormästaren räddar Yingying), och del 2 skriver om det (Yingying räddar stormästaren). Båda delarna måste slutföras innan uppdraget avslutas.



Saga del 1: Stormästaren räddar Yingying


Steg 1 — Övertyga Yingying

Välj dialogalternativet: "Säg åt Yingying att följa med stormästaren." Fel alternativ gör att dialogen loopas. Välj stormästarens alternativ för att gå vidare.


Steg 2 — Hoppa över den låsta dörren

En trädörr blockerar korridoren. Hoppa till dörrens bortre sida för att nå insidan. Öppningsmekanismen sitter på den inre väggen. Aktivera den för att låsa upp dörren.


Steg 3 — Besegra palatsvakterna

Två till tre vakter patrullerar korridoren bortom dörren. Vanliga palatsvakter beväpnade med svärd. Deras attackmönster består av enkla horisontella hugg med en tydlig förberedelsefas. Parera eller undvik förberedelsen och gör en motattack.


Steg 4 — Utför hästställning

Yingying stannar vid en del av gården. En uppmaning om hästställning visas. Utför ställningen bredvid henne för att fortsätta. Håll ställningen under hela varaktigheten.


Steg 5 — Bär Yingying

Yingying bryter sin vrist under flyktsekvensen. Stormästaren lyfter upp henne på sin rygg. En kort filmsekvens visar flykten från palatsets portar. Den unge herren avbryter berättelsen här. Han och Xiangpu är överens om att den ursprungliga sagan gör Yingying för passiv och bestämmer sig för att skriva om den med Yingying som räddaren.


Sagan del 2: Yingying räddar stormästaren

Berättelsen återställs. Rollerna byts om. Stormästaren blir tillfångatagen i palatset. Yingying infiltrerar för att befria honom.


Steg 1 — Göm dig för patrullen

Yingying går in i ett rum med en ensam patrullerande vakt utanför. Vänta tills vakten går förbi dörröppningen. Rör dig inte medan vaktens siktlinje korsar dörren. Detektionsfönstret är ungefär 2 sekunder av kontinuerlig synlighet. Korta avbrott i siktlinjen utlöser inte upptäckt. Vakten går från höger till vänster i cykler om cirka 8 sekunder. Rör dig när han når den yttersta vänstra änden av sin rutt.


Steg 2 — Ghost Evasion vid sjön

Ett spöke patrullerar stigen vid sjön. Undvikningssekvensen har tre faser. Först, hoppa omedelbart i sjön — spöket upptäcker inte föremål under vattenytan. För det andra, vänta på att spöket passerar (dess patrullering går i en cirkel moturs). För det tredje, klättra upp på båten vid den bortre stranden och hoppa till fast mark. Försök inte smyga förbi på land. Spökets detektionsradie täcker hela stigen.


Steg 3 — Driv bort spöket

Efter att ha korsat sjön hinner spöket ifatt. Ett lökföremål dyker upp i din snabbvalsmeny. Använd det för att driva bort spöket. Spelet tillhandahåller löken automatiskt.


Steg 4 — Tunnelsektion

Gå in i den underjordiska tunneln. Följ den linjära vägen framåt. Inga förgreningar eller dolda svängar.


Steg 5 — Bombfällehinderbana

Tunnelgolvet är täckt av tryckutlösta bomber. Varje bomb pulserar rött innan den detonerar. Gå mellan dem. Om du utlöser en bomb tar du skråmskada – ungefär 5–8 % av din hälsomätare per explosion. Denna sektion är utformad för att vara förlåtande. Starta inte om ifall du råkar träffa en.


Steg 6 — Skjut på krutdurkarna

En båge dyker upp på marken. Plocka upp den. Tre krutdurkar står uppställda längs den bortre väggen. Skjut på var och en för att rensa bråte som blockerar utgången. Bågen har ingen spänntid och oändlig ammunition under den här delen.


Steg 7 — Befria stormästaren

Stormästaren sitter i en hängande bur. Repet som håller buren löper till en taktrissa. Skjut på repet. Buren faller ner men öppnas inte vid nedslaget. Gå till strömbrytaren på den vänstra väggen och aktivera den för att låsa upp burdörren.


Steg 8 — Sektion för försvar mot armborst

Förföljare väller in i kammaren. Plocka upp armborstet nära den befriade stormästaren. Vågsammansättning: 8-10 palatsvakter i grupper om 2-3. Armborstet skjuter utan omladdningstid. Magasinet rymmer 30 bultar och fylls på mellan vågorna. Skjut den närmaste vakten först. Kroppar blockerar inte bultar. Avsnittet slutar efter fyra vågor.


Steg 9 — Gräv dig ut

Dra "svärdet" — som egentligen är ett grävverktyg — och bryt igenom den packade jordväggen i bortre änden av kammaren. Detta fullbordar flykten.


Återvänd till Xiangpu

Efter båda sagoboksdelarna återgår kontrollen till Qingshou-hallen. Tala med Xiangpu. Hon delar med sig av sina tankar om den reviderade versionen. Sagoboken spelar upp Yingyings flykt i sin slutgiltiga, kombinerade form som en filmsekvens.


Belöningar


maxresdefault_resized (1).jpg


Belöning

Antal

Inskription: Att skriva en heroisk saga

1

Medicinska berättelser

1

Yingyings kloka flykt (Bok)

1

Ebenholtsjärn

2

Echo Jade

20

Utforskning av det kejserliga palatset

45

Upplysningspoäng

565

Karaktärs-EXP

22 500

Mynt

22 500


Vanliga felkällor


sddefault_resized (1).jpg


  • Spökflykt vid sjön. Hoppa i sjön omedelbart. Försök inte smyga upp på land. Båthoppet på den bortre stranden kräver ibland två hopp – ett för att nå båten och ett för att nå land.
  • Fel dialogval i del 1, steg 1. Om du väljer alternativet som inte är Stormästare loopas dialogen. Välj alternativet Stormästare.
  • Storybook-desynkronisering.Om dialogalternativen inte går vidare, stäng boken och gå in igen från bordet i Qingshou-hallen.
  • Ammunitionsångest i armborstsektionen. Spara inte på skotten. Den här sektionen ger i praktiken oändligt med ammunition.


Genom att slutföra uppdrag som Yingying's Clever Escape samlar du Echo Jade för butiksköp och gacha-dragningar. När du behöver fler dragningar än vad gratiskällorna ger, fyll på Where Winds Meet Echo Beads hos TOPUPlive för upp till 20 % rabatt — omedelbar leverans, inget lösenord krävs.


👇 Köp Where Winds Meet Echo Beads till rabatterat pris — från $0,97, alla Battle Pass tillgängliga


【Spara med rabattkod: topupliveblog


1782718103_I3Y2Zb3y7M.gif


Bob Black

Bob Black

game writer

I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

Dela till
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.