
2026-06-29 17:55:26
Здравствуйте, оценщики!
Мы готовимся поприветствовать нашего нового персонажа — Синку. Являясь основным DPS с уникальным атрибутом, Синку обладает выдающейся механикой навыков и превосходным ростом характеристик, что делает её высококонкурентным персонажем высшего уровня.
В этом руководстве представлен всесторонний анализ Синку, охватывающий её навыки, диски Эспера, снаряжение, составы команд, пробуждения и многое другое, чтобы полностью познакомить вас с Синку.

Обзор персонажа | ||
Синку | Редкость | S-класс |
Стихия | Космос | |
Тип оружия | Конденсат | |
Боевая роль | Основной ДД | |
【Эксклюзивный промокод для вас: topupliveblog】
Синку использует специализированные боевые приемы, чтобы нанести до 5 последовательных атак, наносящих урон атрибутом света . Попадание по цели дает эффект «Непоколебимый боевой дух» .
Когда Синку находится в воздухе, нажатие кнопки обычной атаки нанесет один единица урона атрибута света при приземлении. Урон увеличивается в зависимости от высоты падения, максимум до 100%.
Во время 3-го/4-го/5-го ударов «Обычной атаки: Специальная боевая техника» удерживание кнопки обычной атаки активирует «Обычную атаку: Специальная боевая техника — Вариация», наносящую цели урон стихией света . Попадание по цели дает Необузданный боевой дух .
После выполнения Идеального уклонения используйте «Обычную атаку: Специальный боевой прием», чтобы активировать его. Синку наносит ответный удар яростным пинком, нанося 1 единица урона атрибутом света , вычитающая определенное количество очков безумия и дающая Необузданный боевой дух .
Полностью высвободив свои силы, Синку излучает ужасающую ауру, нанося до пяти последовательных атак, наносящих урон атрибута света . Попадание по цели дает статус «Грань трезвости» .
Если Синку находится в воздухе, нажатие кнопки обычной атаки нанесёт один единицу урона атрибута Света при приземлении. Урон увеличивается в зависимости от высоты падения, максимум до 100%. Попадание в цель дает «Грань ясности» .
Во время 3-го/4-го/5-го ударов «Обычной атаки: Шокирующий удар», удерживание кнопки обычной атаки активирует «Обычную атаку: Шокирующий удар — Презрение», нанося один единица психического урона атрибута Света цели. При попадании по цели дает «Грань трезвости» .
После выполнения Идеального уклонения используйте «Обычную атаку: Ужасающий удар», чтобы активировать эффект. Синку наносит ответный яростный удар ногой, нанося 1 единица психического урона атрибута Света , дополнительно вычитающая определенное количество единиц Потопления и дающая «Грань ясности» .
В состоянии «Устрашающий взгляд» использование навыков «Контратака по траектории» или «Идеальная контратака» принудительно отбрасывает цель, ненадолго парализует её и наносит дополнительные 20% урона навыком «Мгновенный удар» по цели.
Не думай, что тебе это сойдет с рук после того, что ты натворил...
Синку поглощает весь «Необузданный боевой дух», чтобы войти всостояние «Восходящего багрянца»,а затем наносит многоступенчатую атаку, причиняя цели высокий аберрантный урон атрибута Света.
состояние «Восходящего багрянца»,: Заменяет «Обычную атаку: Специальная боевая техника» на «Обычную атаку: Ужасающий налет», а «Навык смены: Скоростной прорыв» на «Навык смены: Спуск с багрового пика».
Наносимый урон и сопротивление прерыванию увеличиваются, а мобильность значительно повышается. Длится 13 секунд. Состояние «Восходящий багрянец» завершается при смене персонажа.
Когда состояние «Восходящего багрянца»,скоро закончится, Синку может активировать «Ульту: Багровая казнь». Непрерывно нажимайте кнопку «Ульта», чтобы совершать стремительные рывки и перемещаться между целями, нанося высокий аберрантный урон атрибута Света.
В течение действиясостояние «Восходящего багрянца»,, за каждое 1 использование Синку «Навыка переключения: Спуск с алого пика» она может дополнительно активировать одну стадию «Ульты: Алая казнь».
Когда все заряды «Ультимейт: Багровое исполнение» израсходованы или время действиясостояние «Восходящего багрянца»,заканчивается, нажмите «Ультимейт» еще раз, чтобы активировать «Ульта: Драконье пламя казни», нанося высокий аберрантный урон атрибута Света целям в большой области.
Приоритет | Уровень пробуждения | Основной эффект |
1 | A1 | Весь урон, наносимый Кримсон, игнорирует 12% защиты цели. |
2 | A3 | Удары ультимейта снижают сопротивление свету цели на 8% на 20 секунд. |
3 | A5 | Кримсон наносит на 20% больше урона в состоянии Восходящего Кримсона. |
4 | A2 / A4 / A6 | Обеспечивает механическую регулировку, бонус к выживаемости и частичное усиление множителя навыков при ограниченном общем увеличении урона. |
Чтобы получить больше, безопасно, быстро и дешевоПополнение счета NTE сервис, ознакомьтесь
Ниже перечислены материалы возвышения Синку.
МАТЕРИАЛЫ ВОЗВЫШЕНИЯ( УРОВЕНЬ : Ур.1 -> Ур.80 ) | |||||
Свеча зажигания рыцаря-зарядника × 86 |
Монета-жук × 525000 |
Потерянный шепот x 17 |
Смутные шепоты × 18 |
Парадоксальные шепоты × 15 | |
МАТЕРИАЛЫ НАВЫКОВ ( УРОВЕНЬ :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Безмечтное семя × 96 |
Фонс × 38400 |
Монета жука × 2258000 |
Потерянный шепот x 40 |
Смутный шепот × 40 |
Парадоксальный шепот × 64 |
Желание птенца × 40 |
Взмах белого крыла × 42 |
Оливковая ветвь × 65 |
Рукава платья тщеславия × 35 |
Сигнатурное оружие Синку
Обзор дуг | ||
Застенчивый мираж | Редкость | S-класс |
Базовая атака | 570 | |
Шанс крит. попадания | 24% | |
Эффект: Сила атаки увеличена на 16%. | ||
Обзор дуг | ||
Дикий хлопок | Редкость | S-класс |
Базовая атака | 512 | |
АТК | 27.5% | |
Эффект: Каждый раз, когда носитель наносит критический удар, его крит. урон увеличивается на 4% на 10 секунд, суммируется до 10 раз; повторная активация этого эффекта обновляет его длительность. | ||
Обзор дуг | ||
Конец настанет | Редкость | Ранг A |
Базовая атака | 475 | |
Крит. Урон | 20% | |
Эффект: Когда в отряде есть как минимум 3 персонажа с разными типами способностей, носитель получает 10% АТК, 10% ЗАЩ и 10%Макс. HP | ||
Обзор картриджа | ||
Lost Light | ||
Модуль |
| |
Приоритет основных характеристик | слот 1:АТК% слот 2:Урон Светлой Лакшаны | |
Приоритет второстепенных характеристик | Крит. шанс > Крит. урон > АТК% > Интенсивность цикла | |
Эпический набор (2 предм.): Урон способностей стихии Света увеличен на 10% Легендарный набор (4 предм.): После активации пользователем навыка «Окончательное прекращение орбиты» наносимый урон игнорирует 25% защиты цели в течение 20 секунд; этот эффект не суммируется. | ||
Лучшая универсальная команда | |||
Синку |
Эспер Зеро |
Хатор |
Ирои |
Этот состав команды на данный момент является лучшим выбором для игроков. Урон команды в основном зависит от урона реакций, а это значит, что игрокампри технически безупречном исполнении можно достичь значительно более высокого урона. | |||
Если вы хотите узнать больше об Ирои, главном персонаже второй фазы версии 1.2, нажмите здесь.
Нажмите здесь, чтобы просмотреть информацию об утечках баннеров с версии 1.2 по версию 2.0.
Neverness to Everness | Утечки версий 1.2 - 2.0: Предстоящие баннеры и дорожная карта!
Страстная комбо-команда | |||
Синку |
Чиз |
Хатор |
Наналли |
Центральное место в стратегии этой команды занимает последовательная активация Космоса Синку наряду с непрерывной ротацией отряда через Цикл Эсперов. Достаточно высокая частота срабатывания дает Наналли дополнительные последующие атаки, что обеспечивает гораздо более слаженную ротацию урона для всей команды. | |||
Команда реакции «Заколдованный цикл» | |||
Синку |
Skia |
Эспер Зеро |
Мята |
Этот состав команды не требует высокого уровня механических навыков, так как его можно освоить, просто переключая персонажей для наложения усилений.Поскольку многие персонажи в этом составе бесплатны, он также отлично подходит для новичков | |||
Являясь мощным основным DPS-персонажем в Neverness to Everness, Синку определенно стоит того, чтобы ее выбить как ради соревновательной меты, так и для личной коллекции. Эффекты ее навыков выглядят четкими и отточенными, а движения — величественными и размашистыми, что дарит эстетическое удовольствие. Если вы тоже хотите получить этого персонажа, вы можете ознакомиться с TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.