
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Versão 3.3 traz uma nova rotação de Shiyu Defense, e o Andar 5 desafia os jogadores com três salas de combate de Nv.70. Cada sala apresenta fraquezas, resistências e bônuses de fase diferentes nos inimigos, então usar a mesma estratégia de equipe em todo o andar pode não ser a abordagem mais eficiente.
Para o cronograma de lançamento de personagens mais recente com base em rumores, confira nosso 👉 Vazamento dos banners de Zenless Zone Zero 3.3–3.5: Previsões de lançamento de Clarret, Roxy, Searian e Phoenix para planejar seus pulls em relação aos próximos banners.
Este guia cobre todas as três salas, incluindo as estatísticas dos inimigos, vantagens elementais, requisitos de pontuação e estratégias de formação de equipe. Se precisar de mais recursos para fortalecer seus Agentes, você também pode recarregar Zenless Zone Zero no TOPUPlive.
O Piso 5 contém três salas, cada uma com duas ondas de inimigos. Todos os inimigos são Nv.70, e os jogadores devem montar suas equipes em torno das fraquezas e resistências específicas de cada sala.
O palco utiliza um sistema de classificação baseado em pontuação. Causar dano gera Pontuação de Dano, enquanto derrotar inimigos normais ou de elite concede Pontuação de Eliminação adicional. As pontuações obtidas em momentos diferentes também recebem bônus de multiplicador, sendo que o desempenho mais precoce é recompensado com maior peso.
Ranque | Pontuação Necessária | Recompensas |
|---|---|---|
Rank S | 25000 |
|
Rank A | 16000 |
|
Rank B | 8000 |
|
Pontuação Máxima | 50000 |
|
Para alcançar a Classificação S, precisa de pelo menos 25.000 pontos. Derrotar os inimigos rapidamente é importante, pois quanto mais cedo concluir o desafio, maior poderá ser o multiplicador da sua pontuação.
A Sala 1 favorece Agentes de Anomalia de Fogo e equipes capazes de causar Dano de Fogo. Seus inimigos geralmente são fracos contra Fogo, enquanto Dano de Gelo é resistido.

Inimigo | Fraqueza | Resistência | Onda |
|---|---|---|---|
Maníaco Enfurecido |
Fogo |
Elétrico | Onda 1 |
Espectro Perverso |
Fogo |
Elétrico | |
Devastador de Miasma - Avarus |
Fogo
Ether |
Gelo | Onda 2 |
A Sala 1 é mais adequada para Times de Anomalia de Fogo, especialmente composições construídas em torno de Phoenix e Remielle. O buff do palco aumenta o Dano de Fogo para Agentes especializados em Anomalia e fornece Recuperação de Energia, além de um bônus adicional de Dano de Anomalia de Atributo quando o dano de Anomalia acertar um crítico.
As seguintes combinações de equipe são recomendadas:
Equipe | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipa 1 |
|
|
Remielle |
Equipa 2 |
|
|
Remielle |
Equipa 3 |
|
|
|
Equipe 4 |
|
|
Remielle |
Estratégia Recomendada: Priorize formações focadas em Anomalia para aproveitar ao máximo os bônus de Dano de Fogo e Anomalia de Atributo. Times com Phoenix e Remielle são particularmente recomendáveis. Contra o chefe Miasma Ravager - Avarus, fique atento aos seus ataques rolativos consecutivos. Seu ataque de lâmina em três golpes pode ser contraparado com defesas bem cronizadas.

A Sala 2 altera significativamente os requisitos de dano.Físico e Elétrico são as principais fraquezas, enquanto o Dano Éter é resistido. Seu buff beneficia Agentes com Dano Sharp elevado e recompensa equipes capazes de derrotar inimigos Elite.
Inimigo | Fraqueza | Resistência | Onda |
|---|---|---|---|
Guardian MK II |
Elétrico |
Fogo | Onda 1 |
Atirador de Assalto |
Elétrico |
Fogo | |
Lockspring |
Elétrico
Físico |
Ether | Onda 2 |
A Sala 2 favorece DPS de Dano Elétrico e Físico. Seu chefe, Lockspring, pode impedir que certas chamadas de assistência bem-sucedidas ativem ataques de Assist Follow-Up, então as equipes não devem depender inteiramente dessa mecânica.
O buff do estágio aumentaAumenta o DMG e o DEF.Derrotar um inimigo Elite também restaura Energia para Agentes com especialidade Stun e concede a toda a esquadra 500 Decibels.
As combinações de equipe recomendadas incluem:
Equipe | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipa 1 |
|
|
Alexandrina |
Equipa 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Equipa 3 |
|
|
|
Equipe 4 |
Starlight - Billy |
|
|
Equipe 5 |
Nekomiya |
|
|
Estratégia Recomendada: Priorize equipes com personagens fortes de dano de Gelo ou Éter, especialmente aqueles que podem se beneficiar dos bônus de dano aumentado e CRIT DMG do estágio. O chefe, Black True Struggle, tem ataques agressivos e pode ativar o estado Miasma Flow. No entanto, defesas com parry podem interromper seus ataques, e realizar com sucesso o parry de seus golpes poderosos pode colocá-lo em um estado enfraquecido.

A Sala 3 favorece Agentes com Especialidade de Ataque que causam dano de Eter ou Gelo. Seus inimigos são fracos contra Gelo, mas resistem a dano Físico, tornando a compatibilidade de tipos de dano especialmente importante ao escolher seu time final.
Inimigo | Fraqueza | Resistência | Onda |
|---|---|---|---|
Huskron |
Fogo
Ether | Onda 1 | |
Miasma Spawn |
Ether
Físico | ||
Miasmic Komano Manato |
Gelo |
Físico | Onda 2 |
Miasmic - Huskron |
Gelo
Fogo |
Elétrico |
A Sala 3 é especialmente adequada para causadores de dano de Gelo e Éter. O buff do palco aumenta Dano de Éter e Dano de Gelo para Agentes de Especialidade de Ataque em 20%, além de fornecer um substancial bônus de 40% de DANO CRÍT.
As combinações de equipe recomendadas são:
Equipe | Agentes | ||
|---|---|---|---|
Equipa 1 |
|
|
|
Equipa 2 |
Pyrois |
|
|
Equipa 3 |
|
|
|
Equipe 4 |
Sigrid de |
|
|
Equipe 5 |
|
|
|
Estratégia Recomendada: Priorize equipes com personagens fortes de dano de Gelo ou Éter, especialmente aqueles que podem se beneficiar dos bônus de dano aumentado e CRIT DMG do estágio. O chefe, Black True Struggle, tem ataques agressivos e pode ativar o estado Miasma Flow. No entanto, defesas com parry podem interromper seus ataques, e realizar com sucesso o parry de seus golpes poderosos pode colocá-lo em um estado enfraquecido.
O palco também oferece dano aumentado de Gelo e Éter, tornando esses dois tipos de dano as escolhas preferidas para este confronto.
Como cada sala tem bônus e inimigos diferentes, preparar três times especializados costuma ser mais eficaz do que usar a mesma formação em todas as batalhas.
Sala | Tipo de Dano Preferido | Foco de Equipe Recomendado | Principal Consideração |
|---|---|---|---|
Sala 1 | Fogo / Éter | Dano de Anomalia de Fogo | Aproveite os bônus de Dano de Fogo e de Anomalia |
Sala 2 | Elétrico / Físico | Causador de Dano + Agente de Atordoamento | Derrote inimigos Élite para ativar as recompensas de Energia e Decibel |
Sala 3 | Gelo / Etéreo | Dano especializado em Ataque | Aproveite os bônus de Dano Etéreo/Gelo e Dano CRÍTICO |
Dicas de Combate Adicionais:
ZZZ Shiyu Defense 3.3, o piso 5 recompensa os jogadores que adaptam suas equipes a cada sala em vez de depender de uma única formação.Use dano de Fogo ou Éter na Sala 1, dano Elétrico ou Físico na Sala 2 e dano de Ataque de Gelo ou Éter na Sala 3. Preste atenção aos buffs da fase, derrote os inimigos rapidamente e tente fazer pelo menos 25.000 pontos em cada sala para garantir o Rank S.
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