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ZZZ 3.3 Guia da Defesa Shiyu – Andar 5 (30 de out a 13 de nov): Buffs, Informações dos Inimigos&Composições de Equipe

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

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Zenless Zone Zero Versão 3.3 traz uma nova rotação de Shiyu Defense, e o Andar 5 desafia os jogadores com três salas de combate de Nv.70. Cada sala apresenta fraquezas, resistências e bônuses de fase diferentes nos inimigos, então usar a mesma estratégia de equipe em todo o andar pode não ser a abordagem mais eficiente.


Para o cronograma de lançamento de personagens mais recente com base em rumores, confira nosso 👉 Vazamento dos banners de Zenless Zone Zero 3.3–3.5: Previsões de lançamento de Clarret, Roxy, Searian e Phoenix para planejar seus pulls em relação aos próximos banners.


Este guia cobre todas as três salas, incluindo as estatísticas dos inimigos, vantagens elementais, requisitos de pontuação e estratégias de formação de equipe. Se precisar de mais recursos para fortalecer seus Agentes, você também pode recarregar Zenless Zone Zero no TOPUPlive.

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▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piso 5 — Visão Geral


O Piso 5 contém três salas, cada uma com duas ondas de inimigos. Todos os inimigos são Nv.70, e os jogadores devem montar suas equipes em torno das fraquezas e resistências específicas de cada sala.


O palco utiliza um sistema de classificação baseado em pontuação. Causar dano gera Pontuação de Dano, enquanto derrotar inimigos normais ou de elite concede Pontuação de Eliminação adicional. As pontuações obtidas em momentos diferentes também recebem bônus de multiplicador, sendo que o desempenho mais precoce é recompensado com maior peso.


Ranque

Pontuação Necessária

Recompensas

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Rank S

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Rank A

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

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Rank B

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Pontuação Máxima

50000

image.png*160image.png*50000

Para alcançar a Classificação S, precisa de pelo menos 25.000 pontos. Derrotar os inimigos rapidamente é importante, pois quanto mais cedo concluir o desafio, maior poderá ser o multiplicador da sua pontuação.


▍Guia do Shiyu Defense 3.3, Andar 5, Sala 1 do ZZZ


A Sala 1 favorece Agentes de Anomalia de Fogo e equipes capazes de causar Dano de Fogo. Seus inimigos geralmente são fracos contra Fogo, enquanto Dano de Gelo é resistido.


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Buffs da Sala

  • Nesta fase, causar DMG aos inimigos rende-te Pontuação de DMG. Derrotar um único inimigo normal/élite concede-te uma instância de Pontuação de Eliminação.
  • Nesta fase, os pontos obtidos em momentos diferentes receberão bônus adicionais de multiplicador. Quanto mais cedo no desafio, maior o multiplicador. O limite total de pontos (incluindo bônus) é 50.000.
  • Especialidade de Anomalia dos Agentes' Dano de Fogo aumenta em 20%.
  • Quando um Agente causa Anomalia de Atributo de DANO e desencadeia um acerto crítico, o esquadrão recupera 20 de Energia e o DANO de Anomalia de Atributo aumenta em 30% por 20 segundos. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos.


Fraquezas e Resistências dos Inimigos

Inimigo

Fraqueza

Resistência

Onda

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Maníaco Enfurecido

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Fogo

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Elétrico

Onda 1

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Espectro Perverso

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Fogo

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Elétrico

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Devastador de Miasma - Avarus

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Fogo

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Ether

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Gelo

Onda 2


Melhor Estratégia de Equipe para a Sala 1

A Sala 1 é mais adequada para Times de Anomalia de Fogo, especialmente composições construídas em torno de Phoenix e Remielle. O buff do palco aumenta o Dano de Fogo para Agentes especializados em Anomalia e fornece Recuperação de Energia, além de um bônus adicional de Dano de Anomalia de Atributo quando o dano de Anomalia acertar um crítico.


As seguintes combinações de equipe são recomendadas:

Equipe

Agentes

Equipa 1

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Phoenix

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Velina

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Remielle

Equipa 2

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Aria

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Velina

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Remielle

Equipa 3

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Jane Doe

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Velina

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Yuzuha

Equipe 4

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Alice

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Velina

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Remielle

Estratégia Recomendada: Priorize formações focadas em Anomalia para aproveitar ao máximo os bônus de Dano de Fogo e Anomalia de Atributo. Times com Phoenix e Remielle são particularmente recomendáveis. Contra o chefe Miasma Ravager - Avarus, fique atento aos seus ataques rolativos consecutivos. Seu ataque de lâmina em três golpes pode ser contraparado com defesas bem cronizadas.


▍Guia de ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piso 5 Sala 2


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A Sala 2 altera significativamente os requisitos de dano.Físico e Elétrico são as principais fraquezas, enquanto o Dano Éter é resistido. Seu buff beneficia Agentes com Dano Sharp elevado e recompensa equipes capazes de derrotar inimigos Elite.


Buffs da Sala

  • Nesta fase, causar DMG aos inimigos rende-te Pontuação de DMG. Derrotar um único inimigo normal/élite concede-te uma instância de Pontuação de Eliminação.
  • Nesta fase, os pontos obtidos em momentos diferentes receberão bônus adicionais de bónus de multiplicador. Quanto mais cedo no desafio, maior o multiplicador. A limite total de pontos (incluindo bônus) é 50.000.
  • O Dano Sharp dos Agentes aumenta em 20%, e o DEF aumenta em 20%.
  • Quando um Agente derrota um inimigo Elite, os Agentes com a Atordoamentoespecialidade restauram 30 de Energia, e todo o esquadrão restaura 500 Decibéis.


Fraquezas e Resistências dos Inimigos

Inimigo

Fraqueza

Resistência

Onda

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Guardian MK II

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Elétrico

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Fogo

Onda 1

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Atirador de Assalto

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Elétrico

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Fogo

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Lockspring

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Elétrico

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Físico

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Ether

Onda 2


Melhor Estratégia de Equipe para a Sala 2

A Sala 2 favorece DPS de Dano Elétrico e Físico. Seu chefe, Lockspring, pode impedir que certas chamadas de assistência bem-sucedidas ativem ataques de Assist Follow-Up, então as equipes não devem depender inteiramente dessa mecânica.


O buff do estágio aumentaAumenta o DMG e o DEF.Derrotar um inimigo Elite também restaura Energia para Agentes com especialidade Stun e concede a toda a esquadra 500 Decibels.


As combinações de equipe recomendadas incluem:

Equipe

Agentes

Equipa 1

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Claret

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Norma

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Alexandrina

Equipa 2

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Ye Shunguang

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Dialyn

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Sunna

Equipa 3

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Seed

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Cissia

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Astra Yao

Equipe 4

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Starlight - Billy

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Dialyn

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Lucia

Equipe 5

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Nekomiya

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Dialyn

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Astra Yao

Estratégia Recomendada: Priorize equipes com personagens fortes de dano de Gelo ou Éter, especialmente aqueles que podem se beneficiar dos bônus de dano aumentado e CRIT DMG do estágio. O chefe, Black True Struggle, tem ataques agressivos e pode ativar o estado Miasma Flow. No entanto, defesas com parry podem interromper seus ataques, e realizar com sucesso o parry de seus golpes poderosos pode colocá-lo em um estado enfraquecido.


▍Guia da Defesa Shiyu 3.3 do ZZZ — Piso 5, Sala 3


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A Sala 3 favorece Agentes com Especialidade de Ataque que causam dano de Eter ou Gelo. Seus inimigos são fracos contra Gelo, mas resistem a dano Físico, tornando a compatibilidade de tipos de dano especialmente importante ao escolher seu time final.


Buffs da Sala

  • Nesta fase, causar DMG aos inimigos rende-te Pontuação de DMG. Derrotar um único inimigo normal/eliteconcederá uma instância de Pontuação de Eliminação.
  • Nesta fase, os pontos obtidos em momentos diferentes receberão bônus adicionais de bónus de multiplicador. Quanto mais cedo no desafio, maior o multiplicador. A o limite de pontuação total (incluindo bônus) é de 50.000.
  • Os Agentes especializados em Ataque têm Dano Éter e Dano Gelo aumentam em 20%, e o Dano CRIT aumenta em 40%.
  • Quando um Agente Atordoa um inimigo, a taxa de recuperação do Atordoamento dele diminui em 15% por 15s; gatilhos repetidos reiniciam a duração.


Fraquezas e Resistências dos Inimigos

Inimigo

Fraqueza

Resistência

Onda

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Huskron

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Fogo

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Ether


Onda 1

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Miasma Spawn

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Ether

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Físico


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Miasmic Komano Manato

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Gelo

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Físico

Onda 2

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Miasmic - Huskron

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Gelo

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Fogo

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Elétrico


Melhor Estratégia de Equipe para a Sala 3

A Sala 3 é especialmente adequada para causadores de dano de Gelo e Éter. O buff do palco aumenta Dano de Éter e Dano de Gelo para Agentes de Especialidade de Ataque em 20%, além de fornecer um substancial bônus de 40% de DANO CRÍT.


As combinações de equipe recomendadas são:

Equipe

Agentes

Equipa 1

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Yidhari

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Ju Fufu

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Lucia

Equipa 2

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Pyrois

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Norma

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Astra Yao

Equipa 3

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Miyabi

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Nangong Yu

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Yuzuha

Equipe 4

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Sigrid de

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Norma

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Sunna

Equipe 5

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Yixuan

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Ju Fufu

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Lucia

Estratégia Recomendada: Priorize equipes com personagens fortes de dano de Gelo ou Éter, especialmente aqueles que podem se beneficiar dos bônus de dano aumentado e CRIT DMG do estágio. O chefe, Black True Struggle, tem ataques agressivos e pode ativar o estado Miasma Flow. No entanto, defesas com parry podem interromper seus ataques, e realizar com sucesso o parry de seus golpes poderosos pode colocá-lo em um estado enfraquecido.


O palco também oferece dano aumentado de Gelo e Éter, tornando esses dois tipos de dano as escolhas preferidas para este confronto.


▍Melhores dicas de formação de equipe para o Piso 5 da Defesa Shiyu 3.3 do ZZZ


Como cada sala tem bônus e inimigos diferentes, preparar três times especializados costuma ser mais eficaz do que usar a mesma formação em todas as batalhas.


Sala

Tipo de Dano Preferido

Foco de Equipe Recomendado

Principal Consideração

Sala 1

Fogo / Éter

Dano de Anomalia de Fogo

Aproveite os bônus de Dano de Fogo e de Anomalia

Sala 2

Elétrico / Físico

Causador de Dano + Agente de Atordoamento

Derrote inimigos Élite para ativar as recompensas de Energia e Decibel

Sala 3

Gelo / Etéreo

Dano especializado em Ataque

Aproveite os bônus de Dano Etéreo/Gelo e Dano CRÍTICO

Dicas de Combate Adicionais:

  1. Combine seu tipo de dano com as fraquezas dos inimigos. A Sala 1 favorece Fogo, a Sala 2 favorece Elétrico e Físico, e a Sala 3 recompensa Gelo e dano de Ataque Éter.
  2. Aproveite ao máximo o buff de cada sala.Os bónus são diferentes, por isso ajusta a tua equipa em vez de forçar o mesmo DPS em todas as batalhas.
  3. Prioriza os inimigos de elite quando apropriado. O efeito de derrota de Elite da Sala 2 restaura Energia para Agentes Atordoados e concede 500 Decibéis ao esquadrão.
  4. Limpe as ondas rapidamente.Ganhos de pontuação mais antigos recebem multiplicadores de bônus maiores, tornando as eliminações rápidas importantes para atingir o limiar do Rank S.
  5. Evite tipos de dano resistidos. Gelo é resistido na Sala 1, Éter na Sala 2 e Físico na Sala 3. Considere esses confrontos antes de definir sua equipe.


▍Conclusão


ZZZ Shiyu Defense 3.3, o piso 5 recompensa os jogadores que adaptam suas equipes a cada sala em vez de depender de uma única formação.Use dano de Fogo ou Éter na Sala 1, dano Elétrico ou Físico na Sala 2 e dano de Ataque de Gelo ou Éter na Sala 3. Preste atenção aos buffs da fase, derrote os inimigos rapidamente e tente fazer pelo menos 25.000 pontos em cada sala para garantir o Rank S.


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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