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Como construir Aria no ZZZ: Drive Discs, Team Comps

Time: 2026-01-20 14:44:57
Author: Aifaniel

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Como vocalista da facção "Angels of Delusion", Aria é uma Agente de Anomalia e Atributo Ether S-Rank. Ela não apenas possui uma taxa de acúmulo de Anomalia de Éter extremamente rápida, mas também se torna a personagem mais amigável para iniciantes na versão atual, graças à sua mecânica exclusiva 【Cheer Energy】.

A seguir, darei a você uma rápida visão geral de Aria e o ajudarei a aprender sobre seu caminho de cultivo com antecedência.



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| Materiais ZZZ Aria


MATERIAIS DE ASCENSÃO

Para nivelar Aria até o nível 60 e maximizar suas habilidades, você precisará preparar os seguintes recursos:


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  • Denny x800.000
  • Selo de Certificação de Anomalia Básica x4
  • Selo de Certificação de Anomalia Avançada x32
  • Selo de Certificação de Régua x30



Materiais para aumentar o nível de talentos


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  • Danny x2.905.000
  • Chip Éter Básico x25
  • Chip Éter Avançado x75
  • Chip Ether Especializado x250
  • Acessório "Gaiola de Hamster" x5
  • Cristal Turvo Padrão x9
  • Dados dimensionais superiores: primeira queda como meteoro x60



| Prioridade de habilidade ZZZ Aria


A função principal de Aria é a de Negociante de Anomalias, e seu dano vem principalmente do dano causado pelo acionamento do efeito 【Corrosão】 e da resolução 【Desordem】 acionada com outros atributos. Portanto, a ideia central da atualização de habilidades é melhorar a eficiência do acúmulo de anomalias e o multiplicador de domínio de anomalias.


Habilidade Central> Ataque em Cadeia = Ataque Especial = Ataque Básico = Assistência = Esquiva


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Habilidade Central —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Maior Prioridade)


O passivo principal de Aria determina diretamente os ganhos básicos de ATK e Maestria de Anomalias do Agente. Para Aria, a Habilidade Central geralmente inclui efeitos passivos como “aumentar a eficiência de acúmulo de Anomalia do Atributo Éter” e “aumentar o multiplicador de dano ao ativar Corrosão/Desordem”. Esta é a base de dano dos personagens do tipo Anomaly e deve ser maximizada primeiro (AF).


Ataque Especial —— ⭐⭐⭐⭐⭐ (Núcleo)


Inclui principalmente o 【EX Special Attack】. Esta é a habilidade usada com mais frequência por Aria em combate real. O EX Special Attack geralmente tem um valor de acúmulo de anomalia extremamente alto, que é um meio chave para colocar rapidamente os inimigos no estado 【Corrosão】. Quanto maior o nível, maior a eficiência de acúmulo e o multiplicador de dano direto.


Ataque em cadeia e Ultimate —— ⭐⭐⭐⭐ (Explosão)


Acionado quando o inimigo está atordoado. Chain Attack e Ultimate podem causar instantaneamente um acúmulo massivo de Ether. Nas batalhas BOSS, um Ultimate de alto nível pode preencher o medidor de Anomalia com um golpe, tornando-se um método de explosão importante para acionar a resolução de "Desordem" de alto dano.


Ataque Básico —— ⭐⭐⭐ (Preenchimento)


Se Aria precisar permanecer no campo para acumular energia (semelhante a Jane Doe), é necessário atualizar adequadamente o nível de Ataque Básico para complementar o dano. Se for um estilo de jogo de troca rápida (conjurar EX e depois sair do campo), a prioridade é menor.


Esquiva e Assistência —— ⭐⭐ (Sobrevivência)


Dodge Counter e Quick Assist – para personagens do tipo Anomaly, a funcionalidade desses dois (frames de invencibilidade, troca de personagem) é mais importante do que o dano numérico. Você pode adiar a atualização deles quando os recursos estiverem escassos no estágio inicial.



| Análise de eco ZZZ Aria


1. Onda Sonora Vital

Quando Aria causa dano aos inimigos com seu [Ataque Básico], [Ataque Especial] ou [Ataque Especial EX], ela ignora 10% da Resistência ao Acúmulo de Anomalia de Éter do alvo. Além disso, quando ela ativa a Explosão de Anomalia, há uma chance de desencadear um Acerto Crítico: a Taxa Crítica básica é de 25% e o Dano Crítico é de 25%. Se o Controle de Anomalias inicial exceder 100 pontos, cada ponto adicional de Controle de Anomalias aumenta a Taxa Crítica deste efeito em mais 0,5%.


2. Batida sonhadora

Durante o [Tempo de Ilusão], Aria ignora 30% da Defesa do alvo ao atacar e ativar Explosão de Anomalia.


3. Sonhador

[Ataque Básico], [Esquiva], [Habilidade de Assistência], [Ataque Especial], [Ataque em Cadeia] níveis de habilidade +2.


4. Anjo Mecânico

Quando Aria ativa o Anomaly Burst, ela ganha 4 Energia e 70 Pontos de Ressonância. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 10 segundos.


5. Lágrimas na Chuva

[Ataque Básico], [Esquiva], [Habilidade de Assistência], [Ataque Especial], [Ataque em Cadeia] níveis de habilidade +2.


6. Sonho do Construto

Ao entrar no campo de batalha, Aria ganha imediatamente 1.500 Pontos de Ressonância e não sairá do [Tempo de Ilusão] após entrar nele. O dano de Éter causado por [Ataque Carregado Aprimorado] é aumentado em 20%. Quando Aria está em [Tempo de Ilusão], se qualquer inimigo no campo entrar em estado de Anomalia de Atributo, Aria ganha 1 pilha de [Full House Cheer]. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada 8 segundos.


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| Recomendações de extração de eco ZZZ Aria


M0 (0-Constelação): Mecânica completa, adequada para jogadores F2P. Depende principalmente do acúmulo de alta frequência para desencadear o Desordem.


M1 (recomendado): Desbloqueio econômico da mecânica “Anomaly Critical Hit”, que melhora qualitativamente os benefícios do atributo “Anomaly Control”. Se você tiver recursos, é recomendável obter M1.


M2 (Meta-caçadores): 30% de Ignorância de Defesa é um impulso extremamente poderoso. Se estiver buscando o dano máximo, M2 é o ponto de parada ideal.


M6 (potencial total): 【Tempo de Ilusão Permanente】. Esta não é apenas uma melhoria numérica, mas também uma mudança qualitativa na sensação. Você não precisa mais manter a forma através de combos complexos, e Aria se torna uma verdadeira máquina de causar danos em campo.




| Conjunto de discos de unidade ZZZ Aria


Fluxo Aria


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2 peças: Dano de Éter +10%.

4 peças: Quando o usuário acerta um [Ataque Básico] em um inimigo, sua própria Maestria de Anomalia aumenta em 36 pontos por 8 segundos. A duração é redefinida quando acionada repetidamente. Quando qualquer inimigo no campo entra no estado de atordoamento, o dano causado pelo usuário aumenta em 25% por 18 segundos. A duração é redefinida quando acionada repetidamente.



Canção de Faetonte


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2 peças: Controle de anomalias +8%.

4 peças: Quando qualquer personagem da equipe lança um [EX Special Attack], a Maestria de Anomalia do usuário aumenta em 45 pontos por 8 segundos. Se o personagem que lança o [EX Special Attack] não for o usuário, o dano de Éter causado pelo usuário aumenta em 25%.




| Emparelhamentos e sinergias ZZZ com Aria


Com base nos dados de personagem mais recentes e na lógica de contador de atributos do Zenless Zone Zero versão 2.6, Aria - um atributo Ether de classificação S · Agente de anomalia - deve centralizar as composições de sua equipe principal em "Ether Buildup", "Anomaly Burst" e "Multi-Attribute Disorder".


Anjos da Ilusão


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Como agente de suporte também pertencente à facção Angels of Delusion, espera-se que Sunna seja um recurso poderoso para as equipes de Aria.


Outros agentes de suporte


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Dado que Aria é uma Agente de Anomalia do Éter, ela também pode combinar bem com Agentes de Suporte especializados em Anomalia (como Ukinami Yuzuha) ou Éter (como Nicole Demara).



| Aria mudou o meta?


No passado, os personagens do tipo Anomalia só precisavam acumular Maestria, mas a aparência de Aria tornou o “Controle de Anomalia” um atributo ofensivo. Isso significa que os jogadores têm um objetivo mais claro ao cultivar Drive Discs. Aria resolve o dilema de “equipes Ether tendo que vincular Zhu Yuan” e fornece uma solução DPS principal Ether totalmente nova. Para meta-caçadores, M1 e M2 da Aria são atualmente os Echos com melhor custo-benefício. Recomenda-se puxar pelo menos M1 para desbloquear "Anomaly Critical Hit", o que melhorará qualitativamente sua experiência em masmorras de alta dificuldade.



| Desempenho de ZZZ Aria em masmorras de alta dificuldade


Em ambientes de alta pressão como “Mech Defense Battle” e “Void Rift Zero”, o desempenho de Aria pode ser resumido como: dano de explosão extremamente alto, mas com requisitos de ciclo. O núcleo dos personagens do tipo Anomalia está na resolução da “Desordem” entre diferentes atributos. O acúmulo de Éter de alta frequência de Aria pode alternar perfeitamente com o Ataque Pesado de Jane Doe para desencadear Desordem de alta frequência. Como o M1 de Aria permite Acertos Críticos de Anomalia, seu valor de resolução de Desordem excederá em muito o dos Revendedores de Anomalias tradicionais. Aria tem uma flexibilidade de equipe extremamente alta, principalmente devido à interrupção adicional e ao dano sustentado fornecido pelo efeito 【Corrosão】 do atributo Éter, bem como sua alta taxa de conversão de 【Controle de Anomalias】.



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