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Guia do Assalto Mortal ZZZ 2.7 (27 de mar. a 10 de abr.): Buffs, Informações de Inimigos e Composições de Equipe

Time: 2026-03-27 14:59:34
Author: Liam

Olá, Proxy!

 

A nova fase do desafio Assalto Mortal está prestes a começar, de 27 de março a 10 de abril. Você precisará montar um total de três equipes para este desafio. Vamos dar uma olhada nas informações detalhadas e no guia de composição de equipe para te ajudar!

 

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▍ZZZ 2.7 Buffs de Assalto Mortal

 

 

Metamorfose


Quando um Agente inflige uma Anomalia de Atributo a um inimigo, o inimigo se recupera do Atordoamento 15% mais devagar, e o ATQ de todo o esquadrão aumenta em 15% por 20s. Ativações repetidas resetam a duração.

Quando um inimigo é Atordoado, toda a equipe recupera 20 de Energia, e o Dano de Anomalia de Atributo aumenta em 30% por 30s. Ativações repetidas resetam a duração. O efeito de Geração de Energia pode ser ativado uma vez a cada 30s.

 


Ruptura Espectral


O Dano do Ultimate do Agente aumenta em 30%. Após um Agente lançar um Ultimate, o Dano Puro de todo o esquadrão aumenta em 10% e o Dano CRIT aumenta em 25% por 20s. Ativações repetidas redefinem a duração.

Depois que um Agente Atordoa um inimigo, seu Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta em 20%.

 


Anoitecer Repentino


O Dano do Ataque Básico, Esquiva com Contra-ataque e Supremo do Agente é aumentado em 50%, e ignora 30% da RES de Gelo do inimigo.

Ao infligir Desordem em um inimigo, o ATQ do Agente aumenta em 10%, a velocidade de recuperação de Atordoamento do inimigo diminui em 15% e o Multiplicador de Dano de Atordoamento aumenta em 30% por 20s. Ativações repetidas redefinem a duração.

 

 

▍ZZZ 2.7 Informações de Inimigos de Assalto Mortal

 

 

Sala 1

 

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Varredor Sanguíneo

 

Adequado para Agentes com a especialidade de Anomalia .


Enquanto a Barreira Corruptiva estiver ativa, o Dano de Anomalia recebido pelo Chefe é aumentado em 50%, e o Acúmulo de Anomalia infligido por Agentes é aumentado em 30%. Quando o Chefe está Atordoado, o Dano de Anomalia causado por Agentes é aumentado em 40%, e o Acúmulo de Anomalia é aumentado em 20%. Quando o Chefe não está Atordoado, o Dano recebido é reduzido em 15%.

· Cada contra-ataque bem-sucedido e o acionamento subsequente de um abalo especial contra os ataques do Chefe concedem 1.000 Pontos de Performance. Durante o Habilidade de Controle, cada contra-ataque bem-sucedido contra os ataques do Chefe concede 500 Pontos de Performance. Realizar um Shutdown no Habilidade de Controle concede 2.000 Pontos de Performance. Máximo de Pontos de Performance obtíveis: 5.000.

 


Sala 2

 

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Sacerdote do Miasma

 

Quando o Sacerdote do Miasma muda de fase, sua RES a Acúmulo de Anomalia aumenta em 10% e o Dano CRIT recebido aumenta em 30%. Este efeito pode acumular até 2 vezes e é removido quando Sacerdote do Miasma quebra.


Quando um Agente realiza com sucesso 3 Assistências Defensivas em 3 segundos, ganhe 1.000 Pontos de Performance. Um máximo de 5.000 Pontos de Desempenho pode ser obtido.


Adequado para Agentes com a especialidade de Ruptura .

 


Sala 3

 

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Notório - Marionete

 

Com sucesso destruindo um parceiro de dança concede 200 Pontos de Performance. Um máximo de 5.000 Pontos de Desempenho pode ser obtido.


O Dano causado por Chefes aumenta em 25%. Quando um clone é destruído ou quando o corpo principal é atordoado, 1/5 acúmulos de Em Gelo Fino é infligido a Chefes, respectivamente. Cada acúmulo de Em Gelo Fino reduz o Dano causado pelo Chefe em 5% e aumenta o Dano de Gelo e Dano de Éter causado ao Chefe pelos Agentes por 10%.  Em Gelo Fino os acúmulos serão resetados quando o inimigo se recuperar do Atordoamento.


 

▍ZZZ 2.7 Composições de Equipe de Assalto Mortal

 

 

Sala 1

 

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Aria + Nangong Yu + Sunna



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Yuzuha + Vivian + Alice


 

Sala 2

 

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 Zhao + Ye Shunguang + Dialyn

 


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Lucia + Yixuan + Dialyn



Sala 3

 

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Yuzuha + Miyabi + Yanagi

 

 

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Astra Yao + Lighter + Evelyn

 

 

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