
2026-07-31 12:25:46

Armas de cinco estrelas criam personagens poderosos em Wuthering Waves com atributos sólidos e vantagens únicas. A versão 3.5 trazYangyang: Xuanling e Suisui, permitindo que muitas armas de assinatura antigas funcionem para mais heróis. Classificamos as armas por flexibilidade, dano e valor de obtenção com dicas de gacha meta.
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Estas armas estão disponíveis no conjunto permanente e oferecem valor consistente para a maioria dos jogadores:
Nível | Arma | ATQ Base (Nv. 90) | Atributo (Nv. 90) |
S |
Esmeralda da Gênese | 587 | Taxa Crítica +24.3% |
| 588 | Dano Crítico +48.6% | |
A+ |
Ondulações Cósmicas | 500 | ATQ +53.9% |
Névoa Estática | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
| 588 | Dano Crítico +48.6% | |
A |
Navalha Lustrosa | 587 | ATQ +36.4% |
| 588 | Regeneração de Energia +38.88% | |
| 588 | Taxa Crítica +24.3% | |
| 525 | Regeneração de Energia +38.88% | |
B |
Surtos do Abismo | 587 | ATQ +36.4% |
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Estas armas de tempo limitado brilham para personagens específicos, mas variam em valor geral.
Nível | Arma | ATQ Base (Nv. 90) | Atributo (Nv. 90) |
S+ |
Mestre das Cordas | 500 | Taxa Crítica +35.9% |
S
|
Cume Verdejante | 587 | Dano Crítico +48.6% |
Punho da Verdade | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
Tragicomédia | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
Brotos Cobertos de Geada | 500 | Dano CRIT +72.0% | |
Luz e Sombra | 587.50 | Dano CRIT +48.60% | |
| 588 | Taxa Crítica +24.3% | |
| 500 | Taxa CRIT +36% | |
A+ |
| 588 | Taxa Crítica +24.3% |
| 588 | Taxa Crítica +24.3% | |
Brilho Ardente | 587 | Dano Crítico +48.6% | |
Sussurros das Sereias | 500 | Dano CRIT +72,00% | |
Marca do Fogo Selvagem | 587 | Dano CRIT +48,60% | |
A Última Dança | 500 | Dano CRIT +72.0% | |
Juramento do Pacto de Sangue | 587 | Recarga de Energia +38,80% | |
A |
| 413 | Recarga de Energia +77,04% |
| 500 | Taxa CRIT +36% | |
| 588 | Dano CRIT +48,60% | |
Primavera Vermelha | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
Elegia de Lethe | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
Eras da Colheita | 587 | Taxa Crítica +24.3% | |
B |
| 588 | Dano CRIT +48,60% |
| 500 | Dano CRIT +72% | |
Hino Luminoso | 500 | Taxa CRIT +36% | |
Justiça Flamejante | 587 | Dano Crítico +48.6% | |
Espinho do Desafiador | 412 | PV +72.20% | |
Valor Inabalável | 412.5 | Recarga de Energia +77,04% | |
Ária do Bosque | 500 | Taxa CRIT +36% | |
C |
Sinfonia Estelar | 412 | Regeneração de Energia +77.0% |

Análise de Versatilidade:
1. Aumento de Dano Universal (Sempre Ativo)
Ele concede +24% de dano para todos os tipos de ataque (Normal/Pesado/Habilidade/Supremo) para QUALQUER usuário de Medidor Sensorial. Todos os personagens desta classe obtêm 100% de valor deste efeito.
Bônus de ATQ Acumulável (Ótimo para Usuários em Campo)
Quando seu personagem ataca, ele acumula +24% de ATQ. Isso funciona perfeitamente para:
Estes três utilizam 100% deste bônus.
3. Bônus Fora de Campo (Valor Parcial para Quickswap)
Ao trocar de personagem, o próximo aliado recebe +24% de ATQ por 15s. Isso ajuda:
É menos consistente aqui, mas ainda assim forte.

Augusta utiliza totalmente suas passivas de ATK% + Dano Condutivo.
Conselho: Puxe se você tiver Jiyan ou Augusta.

Iuno maximiza o bônus de Liberação de Ressonância da Manopla.
Opção econômica: "Stonard" com refino máximo (arma do Passe de Batalha).

Zani herda sua passiva, mas perde cerca de 15% de Dano em comparação com sua assinatura devido à incompatibilidade do atributo de Crítico.
Pule, a menos que você já a possua.

O bônus de Dano de Ataque Básico fora de campo (104%) funciona perfeitamente para Encore & Cantarella.

Ao causar dano com uma habilidade de Sonata, o dano de ataque pesado é aumentado. Por outro lado, ao causar dano de ataque pesado, o dano da habilidade de Sonata também é aprimorado, com um único ataque podendo se beneficiar de um aumento de dano de até 24%.
Quando ambos os efeitos estão ativos, o Dualismo de Luz e Sombra de primeiro nível ignora adicionalmente 8% da defesa do alvo ao causar dano, tornando-se uma arma essencial para Galbrena!

Sua passiva aumenta o dano de todos os elementos em 12%. Após ativar a Decomposição do Vazio de Aniquilação, a arma concede um bônus massivo de dano de ataque pesado e 12% de penetração de defesa. A passiva é feita sob medida para a rotação de ataque pesado de Aniquilação da Yangyang.
ConselhoIndispensável para jogadores que usam a Yangyang como principal. A Esmeralda de Gênesis serve como o melhor substituto universal para todos os outros lutadores de Espada.

Sua passiva aumenta o ATQ total permanentemente. Conjurar a Habilidade de Introdução ou a Libertação de Ressonância concede um bônus massivo ao dano da Libertação de Ressonância por 15 segundos. Ganhar escudos permite que a Libertação de Ressonância ignore a defesa inimiga, e a Habilidade de Introdução maximiza instantaneamente os acúmulos de penetração de defesa.
Funciona melhor em: Iuno aproveita ao máximo seu dano de explosão e a redução de defesa ativada por escudos. Augusta também obtém um valor sólido do bônus de explosão com suportes de escudo.
Conselho: Obrigatório se você joga de Iuno. O Verity's Handle atua como um substituto econômico confiável para uma jogabilidade de Manopla focada em explosão.

Danjin e Rover (Caos) a utilizam perfeitamente. Não é necessária para a própria Changli. Vale a pena obter para equipes com múltiplos usuários de Espada.

Retificador de Ataque Normal Universal. Substituível por opções de 4 estrelas como "Augment".

Lupa não é uma DPS principal, e Lustrous Razor é o suficiente.

Sua única melhor opção (best-in-slot). Obrigatória para quem joga de Carlotta.

Arma de evento gratuita. Superada no nível máximo, mas com ótimo custo-benefício. Sem versatilidade.

Buffs passivos aumentam o dano do golpe pesado de Gelo e escalam com acúmulos de congelamento. Ele domina builds de Espada de Gelo, mas traz poucas vantagens para unidades de Aniquilação como Yangyang e Danjin.

A passiva amplifica o dano de habilidades de múltiplos acertos e acelera o ciclo da ultimate. Ela se ajusta bem a uma Amaris focada em dano e pode servir como uma escolha de transição para uma Verina ofensiva.
Primavera Vermelha |
Elegia de Lethe |
Eras da Colheita |
Red Spring (arma assinatura de Camellya), Lethean Elegy (arma assinatura de Phrolova) & Ages of Harvest (arma assinatura de Jinhsi).
Traço: Passivas hiperespecializadas (ex: o bônus de Dano de Ataque Normal de Phrolova) que oferecem retornos decrescentes para outros personagens.
Conselho de Pull: Obrigatório para usuários de DPS principal, mas pode ser ignorado por jogadores focados em versatilidade.

Bônus de cura baseado em HP e buffs de ataque para a equipe. Funciona de forma ideal apenas para a Dania como curadora pura, oferecendo ganhos de dano insignificantes para personagens de instrumentos ofensivos.

Bônus de dano vinculado exclusivamente às mecânicas de golpe pesado. É a melhor escolha exclusiva para o seu portador de Manopla correspondente, apresentando um desempenho fraco em outros guerreiros de manopla.

A alta Eficiência de Ressonância sustenta uma rotação consistente. É ideal para suportes de explosão utilitários, mas não consegue igualar os bônus de equipe do Orvalho Rosado na Sui Sui.

42% de Bônus de Dano de Ataque Normal/Pesado + 30% de Bônus de Dano de Ruído de Luminescência. Ótima para ela, mas dispensável, já que ela é uma sub-DPS.

8% de ignorar DEF. Obrigatório para DPS principal.
Espinho do Desafiador |
Valor Inabalável |
Só funciona em seus próprios usuários. Puxe por amor, não por valor.

Versatilidade zero. Pule.
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As estatísticas são equivalentes às da Static Mist no geral, com uma capacidade de dano decente. Estas armas de colaboração não podem ser obtidas novamente com frequência. Adquira-as apenas para fins de coleção; jogadores comuns podem contar com as opções permanentes de Pistola em vez disso.
Sinfonia Estelar (Arma de Assinatura da Guardiã da Costa)

Pior do que um 4 estrelas gratuito com alto investimento
No Refinamento 1 (R1), ele concede apenas 8 de Energia de Concerto: idêntico à Variação R1 (arma de 4 estrelas).
A Variação R5 fornece 16 de Energia, tornando-a estritamente superior para a velocidade de rotação do Concerto.
2. Buff de Equipe Fraco com Limitações Significativas
O "aumento de 14% no ATK da equipe" requer:
Verina nem consegue usar esse efeito, versatilidade zero.
3. Incompatibilidade de atributos para curandeiros
77% de Eficiência de Ressonância oferece um valor mínimo:
Shorekeeper só precisa de ~240% de Eficiência (facilmente alcançável com Variation + Echoes).
Healers priorizam PV/Bônus de Cura, não o excesso de Eficiência.
Conclusão: Força do personagem ≠ Força da arma. O poder da Shorekeeper vem do seu kit, não desta arma. Use Variação R5 em vez disso. Pule este banner.
As armas de Wuthering Waves continuam sendo reajustadas, e muitas armas de assinatura de personagens antigos tornaram-se viáveis no meta novamente. Guarde seus tiros para armas de assinatura apenas para seus personagens principais de dano. Como os recursos do jogo são difíceis de obter, armas que servem para vários heróis são sempre a escolha mais inteligente.
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus on anime titles like Wuthering Waves and Anomaly Loop, specializing in version updates, character introductions and limited-time in-game event articles.