
2026-07-09 14:58:34

A Fuga Astuta de Yingyingé o Capítulo Perdido do Legado de Jianghu 01 em Where Winds Meet. Ele se passa dentro do Palácio Imperial de Kaifeng e se desenrola como uma sequência de livro de histórias — você reescreve como Yingying escapou alternando entre duas versões do conto.
A missão misturafurtividade, resolução de quebra-cabeças, combate, e uma breve seção de defesa de torre. Ela recompensa com20 Jade de Eco, 565 Pontos de Iluminação, 22.500 EXP de Personagem, e ainscrição Escrevendo um Conto Heroico. Este guia passo a passo abrange todas as etapas, todas as soluções de quebra-cabeças e os pontos comuns de falha.
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Localização: Salão Qingshou, Palácio Imperial de Kaifeng, Cidade de Kaifeng.
Tipo: Capítulo Perdido (Legado de Jianghu 01).
Requisito de nível: Disponível após chegar a Kaifeng na história principal.
Entre no Salão Qingshou e fale com Xiangpu. Ela narra a versão original da fuga de Yingying e pede que você reconte a história. Interaja com o livro de histórias na mesa próxima para começar. A missão se divide em duas partes do livro: a Parte 1 segue o conto original (O Grão-mestre resgata Yingying), e a Parte 2 a reescreve (Yingying salva o Grão-mestre). Ambas as partes devem ser concluídas antes que a missão termine.
Selecione a opção de diálogo: "Diga a Yingying para vir com o Grão-mestre." A opção errada repete o diálogo. Selecione a opção do Grão-mestre para avançar.
Uma porta de madeira bloqueia o corredor. Pule para o outro lado da porta para alcançar o interior. O mecanismo de abertura fica na parede interna. Ative-o para destrancar a porta.
Dois a três guardas patrulham o corredor além da porta. Inimigos padrão da guarda do palácio com espadas. Os padrões de ataque são cortes horizontais básicos com uma preparação telegrafada. Apare ou esquive-se da preparação e contra-ataque.
Yingying para em uma seção do pátio. Um comando para a Postura do Cavalo aparece. Realize a postura ao lado dela para continuar. Mantenha a postura durante todo o tempo determinado.
Yingying quebra o tornozelo durante a sequência de fuga. O Grão-Mestre a carrega em suas costas. Uma breve cena mostra a fuga pelos portões do palácio. O jovem mestre interrompe a história aqui. Ele e Xiangpu concordam que o conto original torna Yingying passiva demais e decidem reescrevê-lo com Yingying como a salvadora.
A história recomeça. Os papéis se invertem. O Grão-Mestre é capturado dentro do palácio. Yingying se infiltra para libertá-lo.
Yingying entra em uma sala com um único guarda patrulhando do lado de fora. Espere o guarda passar pela porta. Não se mova enquanto a linha de visão do guarda cruzar a porta. A janela de detecção é de aproximadamente 2 segundos de visibilidade contínua. Breves interrupções na linha de visão não acionam a detecção. O guarda caminha da direita para a esquerda em ciclos de cerca de 8 segundos. Mova-se quando ele atingir a extremidade esquerda de seu trajeto.
Um fantasma patrulha o caminho à beira do lago. A sequência de evasão tem três fases. Primeiro, pule no lago imediatamente — o fantasma não detecta objetos abaixo da linha da água. Segundo, espere o fantasma passar (sua patrulha faz um ciclo no sentido anti-horário). Terceiro, suba no barco na margem oposta e pule para terra firme. Não tente passar furtivamente por terra. O raio de detecção do fantasma cobre todo o caminho.
Depois de atravessar o lago, o fantasma te alcança. Um item de cebola aparece no seu slot de uso rápido. Use-o para afastar o fantasma. O jogo fornece a cebola automaticamente.
Entre no túnel subterrâneo. Siga o caminho linear à frente. Sem rotas ramificadas ou curvas ocultas.
O chão do túnel está repleto de bombas acionadas por pressão. Cada uma pulsa em vermelho antes de detonar. Caminhe entre elas. Se você acionar uma bomba, sofrerá um dano superficial — cerca de 5 a 8% da sua barra de vida por explosão. Esta seção foi projetada para ser tolerante. Não reinicie se atingir uma.
Um arco aparece no chão. Pegue-o. Três barris de pólvora estão alinhados na parede oposta. Atire em cada um para limpar os escombros que bloqueiam a saída. O arco tem tempo de puxada zero e munição infinita para esta seção.
O Grão-Mestre está sentado dentro de uma gaiola suspensa. A corda que segura a gaiola passa por uma roldana no teto. Atire na corda. A gaiola cai, mas não se abre com o impacto. Caminhe até o interruptor na parede esquerda e ative-o para destravar a porta da gaiola.
Os perseguidores invadem a câmara. Pegue a besta perto do Grão-Mestre libertado. Composição das ondas: 8 a 10 guardas do palácio em grupos de 2 ou 3. A besta dispara com tempo de recarga zero. O carregador comporta 30 virotes e é reabastecido entre as ondas. Atire primeiro no guarda mais próximo. Os corpos não bloqueiam os virotes. A seção termina após quatro ondas.
Saque a "espada" — na verdade, uma ferramenta de escavação — e rompa a parede de terra batida na extremidade oposta da câmara. Isso conclui a fuga.
Após ambas as partes do livro de histórias, o controle retorna ao Salão Qingshou. Fale com Xiangpu. Ela compartilha seus pensamentos sobre a versão revisada. O livro de histórias exibe a fuga de Yingying em sua forma final combinada como uma cena.

Recompensa | Quantidade |
|---|---|
Inscrição: Escrevendo um Conto Heroico | 1 |
Contos Medicinais | 1 |
A Fuga Astuta de Yingying (Livro) | 1 |
Ferro de Ébano | 2 |
Jade de Eco | 20 |
Exploração do Palácio Imperial | 45 |
Ponto de Iluminação | 565 |
EXP de Personagem | 22.500 |
Moedas | 22.500 |

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