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Where Winds Meet Yingying Clever Escape: Detonado Completo do Capítulo Perdido

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

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A Fuga Astuta de Yingyingé o Capítulo Perdido do Legado de Jianghu 01 em Where Winds Meet. Ele se passa dentro do Palácio Imperial de Kaifeng e se desenrola como uma sequência de livro de histórias — você reescreve como Yingying escapou alternando entre duas versões do conto.


A missão misturafurtividade, resolução de quebra-cabeças, combate, e uma breve seção de defesa de torre. Ela recompensa com20 Jade de Eco, 565 Pontos de Iluminação, 22.500 EXP de Personagem, e ainscrição Escrevendo um Conto Heroico. Este guia passo a passo abrange todas as etapas, todas as soluções de quebra-cabeças e os pontos comuns de falha.


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Início da Missão


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Localização: Salão Qingshou, Palácio Imperial de Kaifeng, Cidade de Kaifeng. 

Tipo: Capítulo Perdido (Legado de Jianghu 01). 

Requisito de nível: Disponível após chegar a Kaifeng na história principal.

Entre no Salão Qingshou e fale com Xiangpu. Ela narra a versão original da fuga de Yingying e pede que você reconte a história. Interaja com o livro de histórias na mesa próxima para começar. A missão se divide em duas partes do livro: a Parte 1 segue o conto original (O Grão-mestre resgata Yingying), e a Parte 2 a reescreve (Yingying salva o Grão-mestre). Ambas as partes devem ser concluídas antes que a missão termine.



Livro de Histórias Parte 1: O Grão-mestre Resgata Yingying


Passo 1 — Convencer Yingying

Selecione a opção de diálogo: "Diga a Yingying para vir com o Grão-mestre." A opção errada repete o diálogo. Selecione a opção do Grão-mestre para avançar.


Passo 2 — Pule por cima da porta trancada

Uma porta de madeira bloqueia o corredor. Pule para o outro lado da porta para alcançar o interior. O mecanismo de abertura fica na parede interna. Ative-o para destrancar a porta.


Passo 3 — Derrote os Guardas do Palácio

Dois a três guardas patrulham o corredor além da porta. Inimigos padrão da guarda do palácio com espadas. Os padrões de ataque são cortes horizontais básicos com uma preparação telegrafada. Apare ou esquive-se da preparação e contra-ataque.


Passo 4 — Realizar a Postura do Cavalo

Yingying para em uma seção do pátio. Um comando para a Postura do Cavalo aparece. Realize a postura ao lado dela para continuar. Mantenha a postura durante todo o tempo determinado.


Passo 5 — Carregar Yingying

Yingying quebra o tornozelo durante a sequência de fuga. O Grão-Mestre a carrega em suas costas. Uma breve cena mostra a fuga pelos portões do palácio. O jovem mestre interrompe a história aqui. Ele e Xiangpu concordam que o conto original torna Yingying passiva demais e decidem reescrevê-lo com Yingying como a salvadora.


Livro de Histórias Parte 2: Yingying Salva o Grão-Mestre

A história recomeça. Os papéis se invertem. O Grão-Mestre é capturado dentro do palácio. Yingying se infiltra para libertá-lo.


Passo 1 — Esconda-se da Patrulha

Yingying entra em uma sala com um único guarda patrulhando do lado de fora. Espere o guarda passar pela porta. Não se mova enquanto a linha de visão do guarda cruzar a porta. A janela de detecção é de aproximadamente 2 segundos de visibilidade contínua. Breves interrupções na linha de visão não acionam a detecção. O guarda caminha da direita para a esquerda em ciclos de cerca de 8 segundos. Mova-se quando ele atingir a extremidade esquerda de seu trajeto.


Etapa 2 — Evasão de Fantasmas no Lago

Um fantasma patrulha o caminho à beira do lago. A sequência de evasão tem três fases. Primeiro, pule no lago imediatamente — o fantasma não detecta objetos abaixo da linha da água. Segundo, espere o fantasma passar (sua patrulha faz um ciclo no sentido anti-horário). Terceiro, suba no barco na margem oposta e pule para terra firme. Não tente passar furtivamente por terra. O raio de detecção do fantasma cobre todo o caminho.


Passo 3 — Afaste o Fantasma

Depois de atravessar o lago, o fantasma te alcança. Um item de cebola aparece no seu slot de uso rápido. Use-o para afastar o fantasma. O jogo fornece a cebola automaticamente.


Passo 4 — Seção do Túnel

Entre no túnel subterrâneo. Siga o caminho linear à frente. Sem rotas ramificadas ou curvas ocultas.


Passo 5 — Desafio das Armadilhas de Bomba

O chão do túnel está repleto de bombas acionadas por pressão. Cada uma pulsa em vermelho antes de detonar. Caminhe entre elas. Se você acionar uma bomba, sofrerá um dano superficial — cerca de 5 a 8% da sua barra de vida por explosão. Esta seção foi projetada para ser tolerante. Não reinicie se atingir uma.


Etapa 6 — Atire nos Barris de Pólvora

Um arco aparece no chão. Pegue-o. Três barris de pólvora estão alinhados na parede oposta. Atire em cada um para limpar os escombros que bloqueiam a saída. O arco tem tempo de puxada zero e munição infinita para esta seção.


Passo 7 — Liberte o Grão-Mestre

O Grão-Mestre está sentado dentro de uma gaiola suspensa. A corda que segura a gaiola passa por uma roldana no teto. Atire na corda. A gaiola cai, mas não se abre com o impacto. Caminhe até o interruptor na parede esquerda e ative-o para destravar a porta da gaiola.


Etapa 8 — Seção de Defesa com Besta

Os perseguidores invadem a câmara. Pegue a besta perto do Grão-Mestre libertado. Composição das ondas: 8 a 10 guardas do palácio em grupos de 2 ou 3. A besta dispara com tempo de recarga zero. O carregador comporta 30 virotes e é reabastecido entre as ondas. Atire primeiro no guarda mais próximo. Os corpos não bloqueiam os virotes. A seção termina após quatro ondas.


Passo 9 — Cavar para Sair

Saque a "espada" — na verdade, uma ferramenta de escavação — e rompa a parede de terra batida na extremidade oposta da câmara. Isso conclui a fuga.


Retorne para Xiangpu

Após ambas as partes do livro de histórias, o controle retorna ao Salão Qingshou. Fale com Xiangpu. Ela compartilha seus pensamentos sobre a versão revisada. O livro de histórias exibe a fuga de Yingying em sua forma final combinada como uma cena.


Recompensas


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Recompensa

Quantidade

Inscrição: Escrevendo um Conto Heroico

1

Contos Medicinais

1

A Fuga Astuta de Yingying (Livro)

1

Ferro de Ébano

2

Jade de Eco

20

Exploração do Palácio Imperial

45

Ponto de Iluminação

565

EXP de Personagem

22.500

Moedas

22.500


Pontos de Falha Comuns


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  • Evasão fantasma no lago. Pule no lago imediatamente. Não tente se esgueirar por terra. O salto do barco na margem oposta às vezes requer dois saltos — um para alcançar o barco e outro para alcançar a margem.
  • Escolha de diálogo errada na Parte 1, Passo 1. Selecionar a opção que não é de Grão-mestre repete o diálogo. Selecione a opção de Grão-mestre.
  • Dessincronização do livro de histórias. Se as opções de diálogo não avançarem, saia do livro e entre novamente pela mesa do Salão Qingshou.
  • Ansiedade por munição na seção da besta. Não economize munição. Esta seção fornece munição funcionalmente infinita.


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game writer

I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

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