Rotação do mapa Valorant Act 6: um guia para divisão
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Rotação do mapa Valorant Act 6: um guia para divisão

Time: 2025-10-13 13:35:24
Author: Khan NS

 

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Split é um dos primeiros mapas disponíveis em Valorant desde o beta fechado. A corda é uma característica deste mapa, pois permite aos jogadores se moverem mais rápido, como um elevador. Por isso, as táticas deste mapa são coloridas e é um dos mapas mais desafiadores de Valorant. Este artigo dará uma introdução ao mapa, as estratégias de ataque e defesa, a seção ideal e outras dicas.

 

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|Dividir layout e frases de destaque


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Chamadas de um site


  • A Principal — entrada principal para atacantes no ponto A e Rampa A. 


  • Rampa A - caminho inclinado que conecta A Principal à Torre A. 


  • Torre A — posição elevada acima de A, conveniente para controlar o local e observar invasores. 


  • A Rafters — anexo à Torre A. 


  • Telas A — passagem estreita em frente ao ponto A do lado do defensor. 


  • Sítio A — Área de plantio de espigas em A.


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Chamadas intermediárias


  • Mid Top — posição principal no meio do mapa, com vista para Mail e abordagens para A e B. 


  • Mid Mail - localizado próximo à Torre B. 


  • Mid Vent — caminho estreito com cordas que levam à Torre A. 


  • Mid Bottom – seção inferior de Mid.

 

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Chamadas do site B


  • Garagem B — entrada principal para atacantes no ponto B


  • Torre B — posição elevada acima do ponto B, oferecendo excelente vista e acesso às vigas B. 


  • Vigas B — anexo à Torre B. 


  • B Costas — seção traseira do ponto B. 


  • Beco B – corredor estreito que leva a B pelo lado do defensor. 


  • Local B — Área de plantio de estacas em B.


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Ascendente


A característica única é a corda para subir ou descer. Existem três conjuntos desta função.


  • Dois que permitem aos jogadores subir do esgoto para o lobby


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  • Um que permite aos jogadores subir do Inferno B para a Torre B


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  • Quatro que permitem aos jogadores navegar pelas Vents


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|Seção de agente ideal em Split


Iniciadores 


Os iniciadores têm a habilidade de piscar os inimigos, detectar as posições dos inimigos, expulsar os inimigos dos esconderijos, para ajudar os duelistas a entrar no local. Em Split, iniciadores como Breach, Skye K/O que possui o flash ou a habilidade atordoante são adequados.

 

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Duelista


O seu dever é assumir os compromissos iniciais, criar espaço e romper a defesa. Raze é realmente adequada porque seu kit explosivo pode cobrir todos os cantos deste mapa. Então ela é a prioridade na escolha.

 

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Controladores 


Os controladores são essenciais para bloquear linhas de visão nos vários corredores e posições celestiais, permitindo execuções no local e controlando pontos de estrangulamento defensivos. Omen é frequentemente preferido por suas fumaças recarregáveis ​​e precisamente posicionadas, teletransporte para jogadas verticais e cegamento eficaz. 

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Sentinelas 


Sentinelas são vitais para ancorar locais, controlar flancos, fornecer informações cruciais e atrasar avanços inimigos através de pontos de estrangulamento. Sage é inestimável por seu Orbe de Barreira e Orbes Lentos.


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|Estratégias de ataque e defesa em Split

 

Estratégia de ataque dividido


1. Corrida

Rush é sempre desejável tentar. Em Split, o site A é mais adequado para rush do que o site B. Ao avançar para A, Breach dá a Fault Line para banir os inimigos nas rampas A e na torre, para garantir que os companheiros de equipe possam entrar na torre, em um lugar alto e no local A sem obstáculos. Os controladores dão fumaça na torre e nas telas A, assim o dono do espigão só precisa enfrentar os inimigos por um aspecto, um local interno.

 

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2. Aproveitando o controle médio


Mid é absolutamente o lugar mais importante de Split. Pode encurtar a distância de A a B. Quando o meio está sob controle do lado atacante, eles podem procrastinar os defensores, aumentando ou diminuindo a força no local A/B. A melhor opção para Breach no meio começa no topo de A Sewer. A Fault Line, quando totalmente carregada, pode cuidar da caixa fora de Mid Ropes, um pedaço sólido de Mid Mail e da abertura de B Heaven. Isso pode tornar mais fácil para os companheiros de equipe que empurram o meio do lado B passarem sem contestação. A verdadeira luta surge quando é decidido se devemos avançar em direção a A ou B. Esta colocação de habilidade pode abrir muito bem B.

 

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3. Empurrão padrão


Quanto ao site B, os pushes padrão são melhores, se o médio for difícil de controlar. Deixe que iniciadores como K/O e Breach lancem um flash para limpar a Garagem B. Se seus iniciadores forem Skye ou Sova, sua habilidade exclusiva pode ajudá-lo a descobrir os inimigos escondidos na garagem ou caminhando para frente. Certifique-se de que cada canto seja verificado cuidadosamente. A fumaça deve ser dada ao B Heaven e ao B Alley para que os companheiros de equipe não enfrentem um fogo cruzado multidirecional.


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Estratégia de defesa dividida


Uma estratégia de defesa comum e eficaz é 2A-2mid-1B. A torre e B céu são as posições cruciais em terrenos elevados. O controle médio é vital. Você pode coletar informações e evitar a rotação do ponto de ataque. Além disso, o meio está conectado ao céu B e à torre A, portanto, colocará em risco diretamente a segurança do local.

 

Uma defesa do site


Os inimigos sempre optam por atacar um local por uma rampa principal e por uma rampa. Dois defensores, um na torre A e outro na tela A. Uma torre deve ser mencionada para evitar que invasores acessem facilmente o Céu. E uma tela tem uma visão em grande escala. Pode impedir que os inimigos entrem diretamente e se movam para a rampa.

 

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Defesa do site B


A defesa do local B é mais simples, porque há apenas uma entrada estreita da garagem se eles não atacarem no meio. Eu sugiro sentinela para a defesa B, como Sega, que pode usar sua habilidade - parede de gelo para selar a entrada para perturbar o ritmo de ataque, atrasar o ataque e aguardar o apoio dos companheiros de equipe. A maioria dos inimigos irá embora depois de observar as paredes.


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Defesa intermediária


Mid é a área mais importante de Split. Eu sugiro que o controlador fique no meio da ventilação e um duelista no meio da correspondência. O controlador no meio da ventilação tem a capacidade de emitir fumaça para o local A ou B simultaneamente, para ajudar na defesa ou isolar a visão. Um duelista pode ajudar na defesa de um possível ataque no meio da área. Até ele pode avançar do meio da ventilação para emboscar as costas dos inimigos.


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