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Guia de Civilizações de Rise of Kingdoms: Rankings Meta e Estratégia

Bob Black
Bob Black

2026-08-18 17:32:47

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Em Rise of Kingdoms (RoK), escolher a civilização certa dita sua velocidade de crescimento e domínio no campo de batalha. O jogo apresenta 15 civilizações únicas, cada uma oferecendo um comandante inicial, um unidade especial, e bônus de atributos passivos.


Como seus objetivos mudam da agricultura no início do jogo para a guerra no final do jogo, jogadores veteranos usam um Mudança de Civilização item para executar uma estratégia de transição em fases. Este guia simplificado detalha o meta mais recente e explica exatamente quando mudar.


Tabela Completa de Comparação de Civilizações


Civilização

Comandante Inicial

Unidade Especial

Bônus de Atributos Passivos

Fase do Jogo / Função do Jogador Mais Adequada

image.pngChina

Sun Tzu

Chu-Ko-Nu (Arqueiro)

1. Defesa das Tropas +3%

2.Recuperação de Pontos de Ação +5%

3.Velocidade de Construção +5%

Início de Jogo Obrigatório(Melhor para todos F2P & Baleias) [China]

image.pngAlemanha

Hermann

Cavaleiro Teutônico (Cavalaria)

1. Ataque de Cavalaria +5%
2. Velocidade de Treinamento de Tropas +5%
3.Recuperação de Pontos de Ação +10%

Coleta de Meio a Fim de Jogo (Melhor para crescimento F2P ativo) [Alemanha]

image.pngFrança

Joana d'Arc

Lançador de Machado (Infantaria)

1. PV da Tropa +3%
2. Velocidade de Coleta de Madeira +10%
3. Velocidade de Cura no Hospital +20%

KvK de Campo Aberto de Alta Intensidade (Infantaria F2P/Baixo Investimento) [França, Roma]

image.pngRoma

Cipião Africano

Legionário Romano (Infantaria)

1.Defesa de Infantaria +5%
2.Velocidade de Marcha +5%
3. Velocidade de Coleta de Comida +10%

Infantaria Kiting & Open-Field(Jogadores que buscam alta mobilidade) [Roma]

image.pngImpério Otomano

Osman I

Janízaro (Arqueiro)

1. PV de Arqueiro +5%
2. Velocidade de Marcha +5%
3. Dano de Habilidade Ativa +5%

Meta de Dano de Habilidade (Campo aberto universal, Capitão de Rally de Arqueiros) [Otomano]

image.pngArábia

Baibars

Mameluco (Cavalaria)

1. Ataque de Cavalaria +5%
2.Dano a Bárbaros/Neutros +10%
3. Dano de Exército de Reagrupamento +5%

Capitão de Reagrupamento de Cavalaria (Baleias liderando ofensivas de aliança) [Arábia]

image.pngCoreia

Eulji Mundeok

Hwarang (Arqueiro)

1. Defesa de Arqueiro +5%
2. Capacidade do Hospital +15%
3.Velocidade de Pesquisa +3%

Avanço de T5 no Final do Jogo (Troca temporária para tecnologia de fim de jogo) [Coreia]

image.pngVikings

Bjorn Ironside

Berserker (Infantaria)

1.Ataque de Infantaria +5%
2. Contra-ataque

3. Dano +3%
Carga das Tropas +10%

Briga de Infantaria (Maximiza a troca de contra-ataque bruto em campo aberto)

image.pngJapão

Kusunoki Masashige

Samurai (Infantaria)

1.Ataque das Tropas +3%
2.Velocidade de Marcha de Batedores +30%
3. Velocidade de Coleta de Recursos +5%

Conta de Fazenda Elite (Conta secundária dedicada para coleta de recursos)

image.pngEspanha

Pelayio

Conquistador (Cavalaria)

1.Defesa de Cavalaria +5%
2. Exp de Bárbaros +10%
3.Produção de Recursos +20%

XP / Conta de Fazenda Passiva(Alt para evolução rápida de comandante)

image.pngBizâncio

Belisário

Catafratário (Cavalaria)

1.PV de Cavalaria +5%
2.Velocidade de Coleta de Pedra +10%
3. Capacidade do Hospital +15%

Cavalaria Tank / Alt de Pedra (Alt para tanking de nicho ou recursos especializados)


Saiba mais sobre os Comandantes de Rise of Kingdoms, 👉 Leia: Lista de Níveis dos Comandantes de Rise of Kingdoms


Melhor Civilização para o Início do Jogo: China


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Para qualquer conta nova, China é a única escolha inicial correta:


  • +5% de Velocidade de Construção:Economiza milhares de minutos de acelerações no início. Ajuda você a avançarPrefeitura Nível 21 exponencialmente mais rápido.


  • Sun Tzu: Você desbloqueia o absolutomelhor comandante Épico gratuitamente. Seu dano massivo de habilidade em área (AoE) e geração de fúria permanecem viáveis mesmo no KvK de fim de jogo.


  • Recuperação de PA:Permite que você cace mais bárbaros no início do jogo para obter XP de comandante e pacotes de recursos rapidamente.


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Melhor Civilização para o Meio de Jogo: Alemanha


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Assim que sua Prefeitura atingir Nível 21–25, o valor da velocidade de construção cai. Use seu token grátis para mudar para a Alemanha imediatamente:


  • +10% de Recuperação de PA:A melhor passiva para jogadores ativos. Mais PA permite o farm infinito de Fortes Bárbaros, rendendo acelerações massivas e gemas.


  • +5% de Velocidade de Treinamento de Tropas: Acelera drasticamente o seu acúmulo de tropas de Nível 4 (T4) para construir seu exército de guerra rapidamente.


Melhores Civilizações para o KvK de Final de Jogo (Por Tipo de Tropa)


Ao entrar nas temporadas de Reino vs. Reino (KvK), alinhe sua civilização diretamente com seutipo de tropa principal oufunção na aliança:


1. Marchas de Infantaria


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  • Roma (Velocidade & Defesa): Concede+5% de Defesa de Infantaria e +5% de Velocidade de Marcha. Impede que unidades de infantaria lentas sejam facilmente manipuladas (kited) em campo aberto.


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  • França (Cura & PV): Concede+3% de PV de Todas as Tropas e +20% de Velocidade de Cura no Hospital. Minimiza a aceleração hospitalar e os custos de recursos durante confrontos brutais em campo aberto.


2. Marchas de Cavalaria


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  • Alemanha (Uso Universal): Concede +5% de Ataque de Cavalaria. Mantém os bônus de velocidade de treinamento e recuperação de PA ativos para combates contínuos.


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  • Arábia (Ataques de Rali): Concede +5% de Ataque de Cavalaria e +5% de Dano de Exército em Rali. A escolha principal para jogadores de alto investimento que lideram ralis ofensivos contra estruturas. Muitos líderes de rali de alto nível usam frequentemente TOPUPliveserviços para recarregar gemas e pacotes de recursos com segurança logo antes das grandes guerras de KvK.


3. Marchas de Arqueiros


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  • Império Otomano (Dano de Habilidade):Fornece+5% de Dano de Habilidade Ativa e +5% de Velocidade de Marcha. Aumenta a saída bruta de dano explosivo de comandantes arqueiros de alto dano.


👉 Leia também:Lista de Níveis de Tropas do Rise of Kingdoms


Estratégias Avançadas para Jogadores de Final de Jogo



  • O Truque da Tecnologia T5: Antes de iniciar projetos de pesquisa da Academia de fim de jogo que levam centenas de dias, mude temporariamente paraCoreia. A +3% de Velocidade de Pesquisaeconomiza quantidades massivas de aceleradores universais. Volte para uma civilização de combate assim que a melhoria estiver em andamento.


  • Contas de Farm:Para contas secundárias alternativas, escolhaJapão(+5% de Velocidade de Coleta) ouEspanha(+20% de Produção de Recursos) para atuar como funis de recursos otimizados.


Perguntas Frequentes Sobre as Civilizações de Rise of Kingdoms


1. Qual é a melhor civilização para escolher em Rise of Kingdoms?


A melhor escolha depende do seu estágio no jogo: China para construção no início do jogo, Alemanha para treinamento e recuperação de PA no meio do jogo, e França, Roma ou Império Otomano para a guerra de KvK no final do jogo, com base no seu tipo de tropa.


2. Qual é a melhor civilização no Rise of Kingdoms para farmar?


Alemanha é a melhor para contas principais devido ao seu +10% de Recuperação de Pontos de Ação para farmar bárbaros. Para contas secundárias de farm, Japão(+5% de Velocidade de Coleta) ouEspanha(+20% de Produção de Recursos) são as melhores escolhas.


3. Qual civilização é a melhor para começar no Rise of Kingdoms?


China é o melhor iniciante indiscutível. Seu +5% de Velocidade de Construçãoacelera drasticamente o avanço inicial da cidade e oferece a você Sun Tzu, o comandante Épico mais forte de graça.


4. Qual civilização é a mais forte no Rise of Kingdoms?


Não existe uma única civilização mais forte.França (+3% de PV) e Império Otomano (+5% de Dano de Habilidade) dominam o combate em campo aberto, enquanto Arábia oferece o maior dano bruto para líderes de rali.


Conclusão


Sua civilização não é permanente. Jogadores F2P podem comprar Mudança de Civilização tokens na Loja da Aliança usando créditos. Basta seguir a regra de ouro:"Comece com a China, cresça com a Alemanha, lute com seu tipo de tropa."


👇 Leia mais:


1. Guia de Recarga de Rise of Kingdoms

2. Códigos do Rise of Kingdoms (Agosto 2026)

3. Guia de Tecnologia da Aliança de Rise of Kingdoms


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Bob Black

Bob Black

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I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

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