Saudações, Desbravadores!
Firefly, Huohuo, Seele e Welt receberão melhorias! Após a atualização da Versão 4.2, os personagens limitados de 5 estrelasFirefly (A Destruição: Fogo), Huohuo (A Abundância: Vento), Seele (A Caça: Quântico), e o personagem de 5 estrelas regular Welt (A Inexistência: Imaginário) receberão Melhorias de Personagem!
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▍HSR 4.2 Buffs da Firefly

Habilidade Aprimorada: Fyrefly Tipo-IV: Sobrecarga da Estrela da Morte
Restaura PV em uma quantidade igual a 25% dos PV Máx. desta unidade. Adiciona Fraqueza contra Fogo a um alvo inimigo designado e alvos adjacentes, durando 2 rodadas. Causa Dano de Fogo igual a (0.2 × Efeito de Quebra + 200.0%) do ATQ de SAM a este alvo. Ao mesmo tempo, causa Dano de Fogo igual a (0.1 × Efeito de Quebra + 100.0%) do ATQ de SAM a alvos adjacentes. O Efeito de Quebra considerado no cálculo é limitado a 360%.
Habilidade de Bônus 1: Módulo α: Explosão Antilag
Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, o Efeito de Quebra de SAM aumenta em 25%. Ao usar o ATQ Básico Fortalecido ou a Perícia Fortalecida para causar Quebra de Fraqueza em um alvo, a contagem regressiva da Combustão Completa é atrasada em 10%. Este efeito pode ser ativado no máximo 3 vez(es) durante cada estado de Combustão Completa.
Habilidade de Bônus 2: Módulo β: Armadura Autorreativa
Quando SAM está em Combustão Completa com um Efeito de Quebra igual ou superior a 150%/300%, atacar um inimigo com Fraqueza Quebrada converterá a Redução de Tenacidade deste ataque em 1 instância de 100%/150% de Dano de Super Quebra.
Eidolon 2: Do Céu Despedaçado, Eu Caio Livre

Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, usar o ATQ Básico Fortalecido ou a Perícia Fortalecida para derrotar um inimigo ou causar Quebra de Fraqueza permite que SAM ganhe imediatamente 1 turno extra. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por turno, e a contagem de ativações é redefinida no início do turno de SAM.
▍HSR 4.2 Buffs da Huohuo

Talento: Possessão: Metafluxo Etéreo
Após usar sua Perícia ou Perícia Suprema, Huohuo ganha "Provisão Divina", durando por 3 rodada(s). Esta duração diminui em 1 rodada no início de cada rodada da Huohuo. Quando Huohuo possui "Provisão Divina" no início da rodada de um aliado ou quando ele usa sua Perícia Suprema, restaura o PV desse aliado e do aliado com a menor porcentagem de PV em uma quantidade igual a 4.5% do PV Máx. da Huohuo mais 120. Então, restaura o PV de cada aliado com uma porcentagem de PV atual igual ou inferior a 50% em uma quantidade igual a 4.5% do PV Máx. da Huohuo mais 120.
Quando "Provisão Divina" é ativada para curar um aliado alvo, remove 1 penalidade(s) desse alvo. Este efeito pode ser ativado 6 vez(es). Obter "Provisão Divina" novamente redefine a contagem de ativações do efeito.
Habilidade de Bônus 1: Medo de Agir
Quando a batalha começa, Huohuo ganha 30 de Energia e "Provisão Divina", durando por 30 rodada(s).
Habilidade de Bônus 2: O Amaldiçoado
Aumenta a chance de resistir a penalidades de Controle de Grupo em 35%. Ao usar a Suprema, se a Energia Máxima de um aliado for 160 ou superior, aumenta adicionalmente o seu ATQ em 24%.
Habilidade de Bônus 3: Reação de Estresse ao Horror
Quando seu Talento é ativado para curar aliados, Huohuo regenera 1 de Energia.
Eidolons 1: Ancorado ao Receptáculo, Espectros Aninhados

A duração de Provisão Divina produzida pelo Talento é estendida em 1 rodada(s). Quando Huohuo possui Provisão Divina, sua Cura Realizada aumenta em 20% e a VEL de todos os aliados aumenta em 100%.
▍HSR 4.2 Buffs da Seele

Habilidade de Bônus 1: Beladona
Ao derrotar um alvo inimigo, aumenta o Dano causado pelo usuário em 50%. Este efeito pode acumular até 3 vez(es) e dura por 3 rodada(s).
Habilidade: Lâmina Embainhada
Aumenta a VEL de Seele em 25% por 3 rodada(s) e causa Dano Quântico igual a 360% do ATK de Seele a um único inimigo alvo.
Após um aliado atacar, se a porcentagem de PV atual do alvo do ataque for igual ou inferior a 50%, Seele usará automaticamente sua Perícia contra esse alvo 1 vez. Esta Perícia não consome Pontos de Perícia nem regenera Energia. Este efeito só pode ser ativado 1 vez por turno e é redefinido no início do turno de Seele. Se não houver alvos válidos para atacar, ela atacará o inimigo com a menor porcentagem de PV.
Ultimate: Redemoinho de Borboletas
Seele entra no estado de Amplificação e causa Dano Quântico igual a 720% do seu ATQ a um único inimigo designado.
Técnica: Ilusão Fantasma
Após usar sua Técnica, Seele ganha Camuflagem por 20 segundo(s). Enquanto a Camuflagem estiver ativa, Seele não pode ser detectada por inimigos. E ao entrar em batalha atacando inimigos, Seele entrará imediatamente no estado de Amplificação e causará Dano Quântico igual ao multiplicador de Dano da Perícia de Seele a um inimigo aleatório 1 vez. Este Dano é um Acerto Crítico garantido.
Eidolons 1: Corte Extirpador

Ao causar Dano a um inimigo cujo percentual de PV seja de 80% ou menos, aumenta a Taxa CRIT em 15%, e o Dano ignora 20% da DEF do alvo.
Eidolon 6: Ruína Estilhaçante

Após atacar com a Perícia Suprema, Seele inflige "Redemoinho de Borboletas" ao alvo por 3 rodada(s). Inimigos sob o estado "Redemoinho de Borboletas" receberão adicionalmente 1 instância de Dano Real igual a 30% do Dano da Perícia Suprema de Seele após receberem um ataque. Quando o alvo sob o estado "Redemoinho de Borboletas" for derrotado por qualquer unidade, o Talento de Seele também será ativado.
Quando Seele é derrotada, o efeito "Butterfly Flurry" aplicado aos inimigos será removido.
▍HSR 4.2 Buffs do Welt

Habilidade Adicional 1: Retribuição
Ao usar a Perícia Suprema, há uma chance base de 100% de aumentar o Dano recebido pelos alvos em 35% por 2 rodada(s).
Habilidade Adicional 2: Juiz
Quando Welt usa o ATQ Básico ou a Perícia, ele causa adicionalmente 1 instância extra de Dano Adicional ao inimigo alvo. O Dano Adicional causado ao usar o ATQ Básico é igual a 80% do multiplicador de Dano do ATQ Básico. O Dano Adicional causado ao usar a Perícia é igual a 120% do multiplicador de Dano da Perícia.
Habilidade de Bônus 3: Punição
Quando a Taxa de Acerto de Efeito de Welt é superior a 40%, para cada 10% que exceder este valor, aumenta o ATQ em 20%, até um aumento máximo de 80%. Ao usar a Perícia Suprema, restaura adicionalmente 5 de Energia.
Habilidade: Limiar do Vazio
Causa Dano Imaginário igual a 72% do ATQ de Welt a um inimigo designado e causa Dano mais 4 vezes extras, com cada vez causando Dano Imaginário igual a 72% do ATQ de Welt a um inimigo aleatório. Ao atingir, há uma chance base de 75% de reduzir a VEL do inimigo em 10% por 2 rodada(s).
Perícia Suprema: Buraco Negro Sintético
Causa Dano Imaginário igual a 150% do ATQ de Welt a todos os inimigos. Há 100% de chance base de Aprisionar os inimigos atingidos por 1 rodada.
Enquanto estiverem Aprisionados, os alvos inimigos têm suas ações retardadas em 12.0% e sua VEL reduzida em 10%. Após usar sua Perícia Suprema, inflige Lentidão a todos os inimigos. Quando alvos com Lentidão são atacados, suas ações são retardadas em 4.0%. Este efeito pode ser ativado até 8 vez(es) por alvo a cada rodada. Lentidão dura 2 rodada(s).
Talento: Distorção Temporal
Alvos inimigos no estado de "Sem Peso" têm sua DEF reduzida em 40%. Ao atingir um inimigo que já esteja com Lentidão, Welt causa Dano Adicional Imaginário igual a 100% do seu ATK ao inimigo.
Eidolons 1: Legado de Honra

Após usar uma Perícia ou Perícia Suprema para atingir um alvo no estado "Sem Peso", causa 1 instância adicional de Dano Imaginário Adicional igual a 40% do multiplicador de Dano da Perícia Suprema. Este efeito só pode ser ativado uma vez por alvo a cada ataque.
Eidolons 4: Apelação da Justiça

Ao usar uma Perícia ou Supremo para atingir um inimigo no estado de Lentidão, aumenta a Taxa CRIT em 20% e o Dano CRIT em 50%.
Eidolons 6: Perspectiva da Glória

Alvos inimigos no estado "Sem Peso" têm sua RES a Todos os Tipos reduzida em 30%.
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