Saudações, Desbravadores!
Firefly, Huohuo, Seele e Welt receberão melhorias! Após a atualização da Versão 4.2, os personagens limitados de 5 estrelasFirefly (A Destruição: Fogo), Huohuo (A Abundância: Vento), Seele (A Caça: Quântico), e o personagem de 5 estrelas regular Welt (A Inexistência: Imaginário) receberão Melhorias de Personagem!
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▍HSR 4.2 Buffs da Firefly

Talento: Pironexo Crisálida
Quanto menor o HP, menor o DMG recebido. Quando o HP está em 50% ou menos, a Redução de DMG atinge seu efeito máximo, reduzindo em até 30%~60%.
Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, o efeito máximo de Redução de Dano é mantido, e a unidade ganha Regeneração de Energia por Turno (5%~10%) e o estado de Imunidade à Redução de Energia, que duram até o fim da Combustão Completa. Além disso, a RES a Efeito aumenta em 50%~100%.
Se a Energia estiver abaixo de 50% quando a batalha começar, regenera a Energia para 50%. Quando a Energia for restaurada ao limite máximo, remove todos os efeitos negativos de si mesmo e ganha Invalidação de Status Negativo por 3 turnos.
ATQ Básico Aprimorado: Vaga-lume Tipo IV: Dizimação Pirogênica
Restaura PV equivalente a 20% do PV Máx. desta unidade. Aplica Fraqueza contra Fogo a um único inimigo selecionado e causa Dano de Fogo equivalente a (8%~15% do Efeito de Quebra + 100%~200% do ATQ) de SAM ao inimigo selecionado.
Habilidade: Bombardeio Aéreo
Consome PV equivalentes a 40%~25% dos PV Máx. desta unidade e regenera uma quantidade fixa de Energia equivalente a 50%~75% da Energia Máxima desta unidade. Aplica Fraqueza contra Fogo a um inimigo alvo designado e causa Dano de Fogo igual a (100%~200% do ATQ + 20% do Efeito de Quebra) de SAM ao inimigo alvo único designado. Se os PV atuais forem insuficientes, reduz os PV atuais de SAM para 1 ao lançar a Perícia. Avança a próxima ação desta unidade em 25%.
Habilidade Aprimorada: Fyrefly Tipo-IV: Sobrecarga da Estrela da Morte
Restaura PV equivalente a 25% do PV Máx. desta unidade. Regenera uma quantidade fixa de Energia equivalente a 25%~50% da Energia Máxima desta unidade. Aplica Fraqueza contra Fogo a um inimigo designado e unidades adjacentes por 2 rodadas.
Causa Dano de Fogo igual a (20%~40% do Efeito de Quebra + 100%~200% do ATQ) de SAM ao alvo designado. Ao mesmo tempo, causa Dano de Fogo igual a (10%~20% do Efeito de Quebra + 50%~100% do ATQ) de SAM aos alvos adjacentes.
Supremo: Fyrefly Tipo-IV: Combustão Completa
Entra no estado de Combustão Completa, avança a ação desta unidade em 100% e ganha ATQ Básico Aprimorado e Perícia Aprimorada. Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, a VEL aumenta em 10%~20% + 40~100 pontos. Ao conjurar o ATQ Básico Aprimorado ou a Perícia Aprimorada, a Eficiência de Quebra de Fraqueza da unidade aumenta em 50%/100%, e o Dano de Quebra causado por SAM aos alvos inimigos aumenta em 15%~30%, durando até o fim da Combustão Completa.
Uma contagem regressiva de Combustão Completa aparece na sequência de ação. Quando o turno da contagem regressiva começa, SAM sai do estado de Combustão Completa. A contagem regressiva tem uma VEL fixa de 70~50 pontos.
Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, SAM pode conjurar a Perícia Suprema Aprimorada Vaga-lume Tipo-IV: Sobrecarga de Supernova.
Perícia Suprema Aprimorada: Vaga-lume Tipo-IV: Sobrecarga de Supernova
Restaura PV equivalente a 25%~50% do PV Máx. desta unidade e causa Dano de Fogo igual a (40%~60% × Efeito de Quebra + 200%~400% do ATQ) de SAM a todos os inimigos. Reduz a RES a Todos os Tipos dos alvos inimigos em 10%~20% por 2 rodadas. Após o ataque, converte adicionalmente a Redução de Tenacidade deste ataque em 1 instância de 100%~150% de Super Dano de Quebra.
Habilidade de Bônus 1: Módulo α: Explosão Antilag
Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, atacar inimigos que não estejam no estado de Quebra de Fraqueza ou que estejam sob Invalidação de Fraqueza também pode causar Dano de Super Quebra, que é igual a 50% do Efeito de Quebra × a Redução de Tenacidade original da Perícia. Ao atacar inimigos sob o estado de Invalidação de Fraqueza, reduz forçadamente a Tenacidade do inimigo em uma quantidade igual a 75% da Redução de Tenacidade original da Perícia.
Habilidade de Bônus 2: Módulo β: Armadura Autorreativa
Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, quando o Efeito de Quebra de SAM for de 180%/300% ou superior, atacar um alvo inimigo no estado de Quebra de Fraqueza converterá a Redução de Tenacidade deste ataque em 1 instância de 40%/75% de Dano de Superquebra. Este efeito também é ativado quando o alvo inimigo sofre Quebra de Fraqueza por ataques de outros aliados.
Habilidade de Bônus 3: Módulo γ: Sobrecarga do Núcleo
Se o ATQ de SAM for superior a 1800 pontos, aumenta o Efeito de Quebra desta unidade em 1% para cada 10 pontos de ATQ adicionais.
Quando o Efeito de Quebra aumentado cumulativamente excede 60%, SAM inflige 25% de Redução de Resistência à Recuperação de Fraqueza nos inimigos ao atacar. Este efeito não pode ser acumulado e pode ser reaplicado quando o alvo inimigo sofre uma Quebra de Fraqueza. Este efeito é eficaz para o mecanismo de Tenacidade Imaginária.
Eidolon 1: Em Crisálida Avermelhada, Outrora Descansei

Ignora 20% da DEF do alvo ao conjurar o ATQ Básico Aprimorado, Perícia Aprimorada ou Perícia Suprema Aprimorada. A Perícia Aprimorada não consome Pontos de Perícia. Ao conjurar a Perícia Suprema Aprimorada, reduz a RES a Fogo do inimigo em 20%.
Eidolon 2: Do Céu Despedaçado, Eu Caio Livre

Recupera 1 Ponto de Perícia para cada ação enquanto estiver no estado de Combustão Completa. Ao lançar o ATQ Básico Fortalecido, Perícia Fortalecida ou Perícia Suprema Fortalecida para derrotar um alvo inimigo ou causar Quebra de Fraqueza no alvo, SAM ganha imediatamente 1 turno extra. Este efeito pode ser ativado novamente após 1 turno.
Eidolon 4: Sobre o Vaga-lume Iluminado, Logo Contemplo

Enquanto estiver no estado de Combustão Completa, regenera 5% de Energia para SAM cada vez que um inimigo sofrer Quebra de Fraqueza, e regenera 2% de Energia para SAM cada vez que um alvo inimigo receber Dano de Superquebra. Cada unidade aliada é contada uma vez dentro de um único ataque de unidades aliadas, com uma regeneração máxima de Energia de 10%.
Eidolon 6: No Amanhã Finalizado, Eu Floresço Plenamente

Aumenta a PEN de RES a Fogo de SAM em 20% enquanto estiver no estado de Combustão Completa.
Aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 50% ao lançar ATQ Básico Aprimorado, Perícia Aprimorada ou Perícia Suprema Aprimorada.
Mantém o aumento de SPD ao sair do estado de Combustão Completa. Ao entrar novamente no estado de Combustão Completa, reduz a Tenacidade máxima de todos os alvos inimigos para 75% do valor original de Tenacidade.
▍HSR 4.2 Buffs da Huohuo

Talento: Possessão: Metafluxo Etéreo
Após usar sua Perícia, Huohuo ganha Provisão Divina, durando por 3 rodadas. Esta duração diminui em 1 rodada no início de cada rodada da Huohuo. Enquanto Huohuo tiver Provisão Divina, a VEL de todos os alvos aliados é aumentada em 15%. Quando a rodada de um aliado começa ou um aliado usa sua Perícia Suprema, o aliado restaura PV igual a 4%~6% dos PV Máx. da Huohuo + 6%~9% dos PV Máx. do aliado. Ao mesmo tempo, cada alvo aliado com uma porcentagem de PV de 50% ou menos recebe um efeito de cura adicional, com a eficiência de cura aumentada em 30%~50%.
Quando a Provisão Divina é ativada para curar um aliado, remove 1 penalidade desse alvo, priorizando penalidades de Controle de Grupo. Enquanto Huohuo tiver Provisão Divina, todos os aliados ganham o estado de Invalidação de Controle de Grupo. Os efeitos de remoção de penalidade e Invalidação de Controle de Grupo podem ser ativados até 8 vezes. Usar a Perícia novamente redefine a contagem de ativações desses efeitos.
Habilidade de Bônus 1: Medo de Agir
Quando a batalha começa, Huohuo ganha Provisão Divina por 2 rodadas. Enquanto os alvos aliados tiverem Provisão Divina, eles ganham 1 acúmulo de Invalidação de Status Negativo no início de cada rodada, que pode ser acumulado até 3 vezes e dura até o fim da Provisão Divina.
Habilidade de Bônus 2: O Amaldiçoado
Enquanto Huohuo tiver Provisão Divina, ela ganha Invalidação de Status Negativo para si mesma. Quando o PV de outros aliados cai abaixo de 50% e Huohuo não possui Provisão Divina ou a contagem de gatilhos de dissipação de penalidade está esgotada, Huohuo ganha imediatamente o acúmulo máximo de Provisão Divina disponível e redefine a contagem de gatilhos de dissipação de penalidade. (Pode ser ativado uma vez a cada 5 turnos).
Habilidade de Bônus 3: Reação de Estresse ao Horror
Quando seu Talento é ativado para curar alvos aliados, Huohuo regenera 2 de Energia.
Quando o efeito de cura em área para aliados com PV abaixo de 50% é ativado, o PV Máx. de todos os aliados aumenta em 3%, podendo acumular até 5 vezes e durando por 3 rodadas. Este efeito pode ser ativado uma vez logo após Huohuo usar sua Perícia ou Perícia Suprema.
Quando o PV de qualquer aliado cai para 33%, todos os debuffs que reduzem o PV Máx. e a eficiência de cura são removidos, e Huohuo usa automaticamente sua Perícia uma vez sem consumir Pontos de Perícia. (Pode ser ativado uma vez a cada 5 turnos)
Perícia Suprema: Cauda: Dominação Espiritual
Libera uma Barreira de Talismãs de Exorcismo que dura 3 rodadas. Esta duração diminui em 1 rodada no início do turno de Huohuo.
Dentro da barreira, o Dano Causado por todos os inimigos é reduzido em 20%~30% e o Dano Recebido por eles é aumentado em 10%~20% por 3 rodadas.
Regenera a Energia de todos os aliados em uma quantidade equivalente a 15%~25% de suas respectivas Energias Máximas e, ao mesmo tempo, aumenta o ATK deles em 30%~50% por 3 rodadas.
Após usar a Perícia Suprema, a duração de Provisão Divina de Huohuo é estendida em 1 rodada.
Eidolons 1: Ancorado ao Receptáculo, Espectros Aninhados

Após usar a Perícia Suprema, o Dano Causado por todos os aliados aumenta adicionalmente em 50% por 3 rodadas. Metade deste efeito também pode ser ativada quando efeitos de cura são aplicados.
Todas as unidades que usam Supremos baseados em Energia ganham Regeneração de Energia por Turno igual a 2% + 3 de Energia por 3 turnos.
Para personagens que ativam a Perícia Suprema por meio de mecânicas especiais, o acúmulo deles é aumentado em 2.
Eidolon 2: Selado na Cauda, Espectro Subjugado

Enquanto Huohuo tiver Provisão Divina, se um aliado for atingido por um golpe fatal, ele não será derrubado e seu PV será imediatamente restaurado para 100% de seu PV Máximo enquanto a Perícia Suprema estiver ativada. Isso reduz a duração de Provisão Divina em 1 rodada. Este efeito pode ser ativado até 3 vezes por batalha.
Eidolons 4: Unidos na Vida, Presos ao Conflito

Ao curar um alvo aliado via Perícia ou Talento, a cura recebida pelo alvo aumenta em 20% para cada 10% de redução na porcentagem de PV atual dele, com um aumento máximo de 100% na cura fornecida por Huohuo. Se a cura transbordar, 50% do excesso é armazenado (limitado a 200% do ATQ de Huohuo + 2500). A cura armazenada é distribuída uniformemente entre alvos aliados com PV incompleto na próxima vez que o efeito de cura em área para aliados com PV abaixo de 50% for ativado.
Eidolons 6: Tecidos Juntos, Coerentes para Sempre

Durante a duração de Provisão Divina, o número de gatilhos de dissipação de penalidade aumenta em 4, o número de acúmulos de Invalidação de Status Negativo aumenta em 1, e todos os aliados, exceto Huohuo, ganham 20% de PEN de RES de Todos os Tipos.
▍HSR 4.2 Buffs da Seele

Talento: Ressurgimento
Durante o turno de Seele, se qualquer uma das três condições for atendida — derrotar um inimigo, causar Quebra de Fraqueza a um inimigo ou reduzir o PV de um inimigo para menos de 50% de seu PV Máximo pela primeira vez — ela ganha Ressurgimento e entra no estado de Amplificação.
Enquanto estiver no estado de Amplificação, a Taxa CRIT de Seele aumenta em 10%, o Dano de seus ataques aumenta em 40%~80%, e o uso de sua Perícia não consome Pontos de Perícia.
Quando um inimigo é derrotado enquanto Seele está no estado de Ressurgimento, o ATQ de Seele aumenta em 25% por 2 rodadas.
Se um inimigo for derrotado durante o turno extra concedido pelo Talento Ressurgimento, o Ressurgimento não será ativado, mas a duração do bônus de Amplificação do Ressurgimento será estendida em 1 turno.
Habilidade de Bônus 1: Beladona
Em batalha, quando a VEL de Seele excede 160, ela recebe 30% a menos de Dano em Área (AoE) de inimigos, não pode ser selecionada como alvo de habilidades de alvo único de inimigos e torna-se imune a penalidades de Controle de Grupo (uma vez a cada 3 turnos). Com base nisso, para cada 5 pontos adicionais de VEL, o multiplicador base de sua Perícia aumenta em 25%, com um aumento máximo de 200%.
Habilidade de Bônus 3: Ondas Ondulantes
Após usar um ATQ Básico ou Perícia, a próxima ação de Seele é avançada em 33%. Após usar a Perícia por um total de 4 turnos de ação (excluindo Perícias usadas durante turnos extras de Ressurgimento), Seele ativa imediatamente o Ressurgimento uma vez (pode ser ativado após um intervalo de 5 turnos).
Habilidade: Lâmina Embainhada
Aumenta a VEL de Seele em 30%~40% e causa Dano Quântico igual a 150%~300% do ATQ de Seele a um único inimigo designado. O efeito de aumento de VEL dura 2 rodadas.
Ultimate: Redemoinho de Borboletas
Entra imediatamente no estado de Amplificação e causa Dano Quântico igual a 330%~550% do ATQ de Seele a um único inimigo selecionado.
Eidolons 1: Corte Extirpador

Quando Seele causa Dano a um inimigo com PV em uma faixa específica, os seguintes efeitos são ativados:
• 50% ou mais: os ataques de Seele ignoram 15% da DEF do inimigo.
• Abaixo de 50%: Causa Dano Quântico adicional igual a 16% do PV perdido do inimigo (reduzido para 8%/2% para inimigos de Elite/Chefes).
Eidolon 2: Borboleta Dançante

O efeito de aumento de VEL da Perícia de Seele pode ser acumulado até 2 vezes. Após Seele derrotar um inimigo, o efeito de aumento de VEL se aplica a toda a equipe por 2 rodadas.
Eidolon 6: Ruína Estilhaçante

Após usar a Perícia Suprema, Seele inflige o estado de Revoada de Borboletas ao inimigo atacado por 1 rodada.
Inimigos no estado de Revoada de Borboletas recebem uma instância adicional de Dano Quântico igual a 30% do Dano da Perícia Suprema da Seele quando atacados por outros aliados. Ao receberem Dano da Seele, eles recebem Dano Real igual a 10% do Dano causado pela Seele desta vez. Se o alvo for derrotado pelo Dano adicional do estado de Revoada de Borboletas ativado por outros aliados, o Talento da Seele também será ativado.
Quando Seele é derrotada, o estado de Revoada de Borboletas nos alvos inimigos é removido.
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