Honkai: Star Rail | Sabre vazamentos - mecânica e eidolons

Honkai: Star Rail | Sabre vazamentos - mecânica e eidolons

Time: 2025-05-28 14:45:12
Author: Sova K

O espírito heróico solitário atravessa a longa noite do destino. A bandeira da mesa redonda permanece desenrolada em um sonho. O Cavaleiro - Rei de Camelot ainda não alcançou essa utopia sempre distante.


Embora ainda seja uma jovem donzela, ela prestou atenção a essa iteração mais única da "Guerra do Santo Graal". Com a espada na pedra oferecendo sua escolha mais uma vez, como ela deve destruir as ilusões do passado?


—— 「Os desejos de não cumprir vão acabar aqui.」

 


O Sabre está posicionado como um personagem de tipo de vento e caminho - de destruição, concentrando -se em danos à quebra. O sabre pode ser liberado como um substituto para o Firefly. Como o próximo traficante de danos causados ​​pelo intervalo, o Sabre integra os pontos fortes da geração anterior de traficantes de danos causados ​​pelo intervalo, com danos não apenas altos, mas também danos adicionais com base no comprimento do medidor de quebra do inimigo. Abaixo está as informações vazadas sobre sua mecânica e eidolons de habilidade - fique sintonizado!


Detalhes da mecânica de habilidades


Ataque básico:

 

Ar invisível: barreira do rei do vento


Opera o vento dmg igual a 100% do ATK de Sabre para um inimigo designado.

 


Habilidade:


AR ARMÁRIO: Hammer of the Wind King


Opera o vento dmg igual a 150% do ATK de Sabre para um inimigo designado, e lida com o vento DMG igual a75%do ATK de Sabre para inimigos adjacentes a ele. Se atualmente mantiver a "ressonância central" e consumi -la após esse uso de habilidade regenerar totalmente a energia de Sabre, o multiplicador DMG para esse uso de habilidades aumenta por14% por ponto de "ressonância central". Todos os pontos de "ressonância central" são consumidos para regenerar totalmente a energia do Sabre após o uso. Caso contrário, ganha imediatamente 2 pontos de ressonância "núcleo".

 


Ultimate: Excalibur


Opera o vento dmg igual a 280% do ATK de Sabre a todos os inimigos. Então, lida o vento DMG igual a 110% do ATK de Sabre a um inimigo aleatório, ocorrendo 10 vezes. Depois de usar o Ultimate, o próximo ATK básico muda para "regras do rei sem restrições" e apenas "regras do rei sem restrições" podem ser usadas.


 


Regras do rei sem restrições


Ganha 2 pontos de "ressonância central" e lida com o vento DMG igual a 150% do ATK de Sabre a todos os inimigos. Se houver 2/1 inimigo (s) em campo, também lida com o vento DMG igual a150%/220% do ATK de Sabre a todos os inimigos.


Talento: núcleo do reator de dragão


Obtém 1 ponto de ressonância "núcleo" ao entrar na batalha. Quando qualquer alvo alvo usa um máximo, aumenta a DMG tratada pelo Sabre por 40% por 2 voltas e obtém 3 pontos de ressonância "núcleo". Consumir 1 ponto de ressonância "núcleo" regenera uma energia fixa de 10 para o sabre.

 

Técnica: eis que o rei dos cavaleiros


Depois de usar a técnica, aumenta o ATK de Sabre por35% Por 2 voltas e concessões de 2 pontos de ressonância "núcleo" no início da próxima batalha.

 

Sabre Eidolon vazamentos

 

Eidolon 1: As paredes brancas perdidas


Aumenta a DMG tratada pelo Ultimate de Sabre por50%. Depois que o Sabre usa um ATK ou habilidade básica, ganha adicionalmente o ponto de "ressonância principal".

 


Eidolon 2: a mesa redonda selada


Aumenta a crítica DMG tratada por "Regras Reis Realgadas" e "Strike Air: Hammer of the Wind King"50%. Para cada ponto de "ressonância central" obtido, aumenta adicionalmente o crit DMG5% (empilhável até 10 vezes).

 



Eidolon 3: os lendários quinze séculos


Ultimate LV. +2 (até Lv. 15);


ATK BASIC LV. +1 (até o LV 10).



Eidolon 4: As maravilhosas quatorze noites


Aumenta a caneta do Sabre's Wind Res 4%. Depois de usar o Ultimate, aumenta a caneta do Sabre's Wind Respo4% (empilhável até 4 vezes).

 


Eidolon 5: The Dreamed Utópia Amanhecer


Habilidade lv. +2 (até Lv. 15);


Talento lv. +2 (até o LV 15).

 


Eidolon 6: a noite longa de destaque


Aumenta a caneta do vento do dmg final de Sabre por 20%. Ao entrar na batalha e usar o máximo pela primeira vez, regenera uma energia fixa 300 para o sabre. Esse efeito pode ser acionado mais uma vez após 4 usos finais adicionais.


 

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