Saudações, Viajantes!
Spiral Abyss Floor 12 é o último andar do domínio Spiral Abyss em Genshin Impact. Dê uma olhada no 12º andar da versão 5.8, incluindo as melhores composições de equipe, personagens fortes, inimigos em cada câmara, guias e as recompensas disponíveis aqui!
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| Genshin 6.2 Duração do Piso do Abismo Espiral
16 de janeiro de 2026–16 de fevereiro de 2026
| Genshin 6.3 Spiral Abyss Piso 12 Buff
Lua das Marés Crescentes
Quando um personagem aciona um Reação lunar(Lunar-Bloom, Lunar-Charged ou Lunar-Crystallize) em um oponente,uma onda de choque será desencadeada na posição do oponente, distribuindo True DMG. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Transtorno das Linhas Ley
- Metade Superior:O personagem ativo DMG de Ataque Carregado é aumentado em 75%.
- Metade Inferior: DMG de reação lunaré aumentado em75%.
Usar Columbina, Ineffa, Flins, Lauma e Nefer pode aliviar parte da pressão de saída; no entanto, a Lua das Marés Crescentes é relativamente baixa.
| Genshin 6.3 Spiral Abyss Floor 12 Inimigos
Primeira Câmara
- Metade Superior: Matriz Mecânica Perpétua x 1

Uma misteriosa máquina de ruínas que pode se reconfigurar em várias formas. Na batalha, o Perpetual Mechanical Array entrará no estado de Defesa Absoluta, no qual se divide e convoca vários tipos diferentes de Sentinelas da Ruína. Depoisderrotando os Ruin Sentinels aprimorados, O estado de Defesa Absoluta será removido e entrará em um estado enfraquecido.
- Metade Inferior:
1ª Onda: Exílio na Terra Selvagem x 2

- Não morrerá quando o HP cair para 0. Em vez disso, entra no estado Angustiado erecupera para HP máximodepois de um tempo. Quando os personagens usam habilidades aprimoradas porBrilho Ascendente, Wile Hunt iráentra diretamente em Luto.
- Atingido pelo luto: com base no fato de a equipe estar emBrilho Ascendente, o HP máximo será reduzido em65% / 90%de DMG tomado. Só morrerá quandoHP máximo cai para 0.
2ª Onda:Lightkeeper endurecido pela batalha x 1

- Tem 2camadas de HP, o 1º humano, a 2ª Caçada Selvagem.
- Wild Hunt: Não morrerá quando o HP cair para 0. Em vez disso, entra no estado de luto erecupera para HP máximo depois de um tempo. Quando os personagens usam habilidades aprimoradas por Ascendant Gleam, Wile Hunt entrará diretamente em Grief-Stricken.
- Atingido pelo luto: com base no fato de a equipe estar emBrilho Ascendente, o HP máximo será reduzido em 65% / 90% de DMG tomado. Só morrerá quandoHP máximo cai para 0.
- Exilados da Caça Selvagem aparecerão. Depois de um tempo, o Chefe elimina todos os Exilados da Caçada Selvagem, ecura o próprio HPcom base em seu HP restante.
Segunda Câmara
- Metade Superior:
1ª Onda:Especialista em Construção Mek - Ousia x 1

- Ousia mek de nível intermediário, domina o elemento Cryo.
- Atacá-lo com Pneuma 2 vezes irá enfraquecê-lo por 25s.
- Enquanto enfraquecido, perde seu elemento e só pode realizar ataques físicos básicos.
2ª Onda: Manifestação Wayob em Chamas Ardentes x 1

3ª Onda:Manifestação Wayob em Chamas Ardentes x 1

- A Arena de Teste dura13s, dando ao Wayob um Escudo branco não Elemental, força máxima igual a112%do próprio Max HP. DMG para o Escudo não pode ser ampliado por Reações Amplificadoras, e éimune a Congelar e Petrificar.
- Durante a Provação, todos os personagens perdem toda a Energia Elemental e não podem ganhar nenhuma Energia, mas seusDMG negociado é aumentado em 120%, e DMG com o atributo Nightsoul éaumentou adicionalmente em 60%.
- Se o escudo branco for quebrado durante o teste, os efeitos de aumento de DMG e perda de energia serão removidos e gerarão uma grande quantidade de orbes,revivendo 90 Energia. Caso contrário, o Wayob ganhará um Escudo Elemental de acordo com a quantidade de Escudo branco restante.
- Metade Inferior: Ídolo Pipilpan endurecido pela batalha x 1

- Irá invocar 3 chapéus, se esconder em um deles e trocar rapidamente de posição. Se o chapéu em que ele está escondido pegarEletrocarregadoouDMG carregado lunar, pausará a comutação.
- O chapéu tem36% ~ 40% de HP. É tudoRES aumenta muitoexcetoHidroeEletro, e leva300%aumentouEletrocarregadoeDMG carregado lunar.
- Derrote o chapéu ele está se escondendo paraenfraquecê-lo (todos os RES diminuem enormemente).EletrocarregadoeCarregado LunarDMG é significativamente mais eficiente.
- Ao ficar enfraquecido, perderá HP igual a12%não-Hydro/Eletro DMG +100%Hydro/Electro DMG obtido por Hat, não excedendo120%do HP de Hat.
Terceira Câmara
- Metade Superior:
1ª Onda:Antílope Radiante x 1

- Fará com que todos os personagensperder HP com base no HP máximo, DMG causado -10%, cura recebida -10%, Taxa Crítica -10%.
- Quando cada personagemcura para HP máximo, seus debuffs serão removidos e sua Taxa Crítica +15%, DMG causado +50%.
2ª Onda:Lobo Glacial Radiante x 1

Um monstro que passou por uma evolução única devido a ter sido encharcado pelo poder da antiga lua por longos períodos de tempo. Bestas radiantes podem exercer seus poderes inatos para capturar seus inimigos em um Casulo Radiante... Uma vez capturados, tanto a quantidade de DMG recebida quanto a força da cura recebida serão afetadas. No entanto, você pode escapar de um Radiant Cocoonsendo curado para seu HP máximo, concedendo a você o efeito Desenredado, que aumenta suas habilidades por um curto período de tempo. Aproveite esta oportunidade para atacar...
- Metade Inferior: Patinho de junta x 1

- Periodicamenteaumentar todos os RESe convocar 5 patos, cada um consumindo5%Chefe HP quando derrotado. Derrote todos os Patos para enfraquecer o Chefe ereduzir todas as RES.
- Os patos têm26%HP, Electro RES 10%, outras RES150%. Será derrotado automaticamente após tomarEletrocarregadoou Carregado Lunar Dano10vezes.
| Genshin 6.3 Spiral Abyss Floor 12 Melhores composições de equipe
Metade superior:
- Para a metade superior, recomenda-se trazer personagens com excelenteDPS de alvo único. Deve ser dada prioridade a personagens que dependem deAtaques carregados, como Nefer e Neuvillette.
- É melhor que os personagens sejamnão depende excessivamente de energiapor sua produção de dano. Além disso, usandoNatlan personagens oferece uma vantagemao lutar Wayob, embora o impacto seja relativamente pequeno.
- Se sua produção de dano for insuficiente, trazer umcuradortambém é uma opção viável.
Equipe 1

Equipe 2

Equipe 3

Equipe 4

Metade Inferior:
- Para a metade inferior, recomenda-se trazer personagens compoderoso DPS de alvo único.
- Deve ser dada prioridade a personagens que possam formar Equipe Lunar Eletrocarregadaéou aqueles que servem comoEletroportadores fortes.
- Personagens comSigno Lunar: Brilho Ascendenteou capacidades de blindagemsão ainda melhores, embora não sejam estritamente obrigatórios.
Equipe 1

Equipe 2

Equipe 3

Equipe 4

| Conclusão
A dificuldade do 6.3 Spiral Abyss é moderada, com requisitos de DPS mais baixos em comparação com o reset anterior. Embora a mecânica seja um tanto especializada, a adição de novos personagens como Columbina e Jahoda tornou muito menos difícil alcançar estrelas completas do que antes. Não seria exagero chamar essa redefinição de “piso de recompensa”.

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