Saudações Viajantes!
O Hidro ArconteFurina retornará na Fase 1 deImpacto Genshin Versão 6.2! Desde sua estreia, Furina se tornou uma das personagens cinco estrelas mais populares do jogo, conhecida por sua personalidade cativante e mecânica poderosa.
Este guia de construção abrangente cobre o Furinamateriais de ascensão e talento, melhores artefatos e armas, análise de constelação e recomendações de equipe – ajudando os Viajantes a liberar totalmente o poder do Hydro Archon.
| Visão geral de Furina
Furinaé um 5★ Usuário de espada hidráulica da Nação da Justiça, Fontaine. Conhecida por sua elegância, inteligência e personalidade teatral, ela detém o título deHidro Arconte, incorporando os ideais e a autoridade da própria Fontaine.
Como uma unidade-chave nas composições de equipes com todos os elementos, sua habilidade única Mecânica de buff de flutuação de HP permite que ela se destaque em funções ofensivas e de apoio.
——A primavera é transitória, mas ela está sempre lá - siga as luzes do palco e você a verá.
Furina está chegando!
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| Material Furina
Materiais de Ascensão
Mora × 2.093.400
Lírio da Luz do Lago × 168
Lasca de Lazurita Varunada × 1
Fragmento de Lazurita Varunada × 9
Pedaço de Lazurita Varunada × 9
Pedra Preciosa Lazurita Varunada × 6
Néctar de Flor-Gigante × 18
Néctar Cintilante × 30
Néctar de Energia × 36
Água que não conseguiu transcender × 46
Localização deLírio da luz do lago:
Materiais para aumentar o nível de talentos
Mora × 3.305.000
Missa Sem Luz × 6
Coroa do Insight × 2
Ensinamentos de Justiça × 3
Guia para Justiça × 21
Filosofias da Justiça × 38
Néctar de Flor-Gigante × 6
Néctar Cintilante × 22
Néctar de Energia × 31
| Habilidade de Furina
E. Salão Solitário
Convida os convidados do Salon Solitaire a se apresentarem e ajudarem na atuação de Furina. Irá convocar os Membros do Salão ou o Cantor de Muitas Águas com base no estado atual de Furina Alinhamento de Arkhe.
Ousia
Bolhas espumantes como celebrantes devem dançar, lidando AoE Hidro DMG baseado no HP máximo de Furina e convocando 3 membros do salão: o Gentilhomme Usher em forma de polvo bola, o Surintendante Chevalmarin em forma de cavalo-marinho borbulhante e a Mademoiselle Crabaletta em forma de caranguejo blindado.
Eles atacarão oponentes próximos em intervalos, priorizando o alvo do personagem ativo, distribuindo Hidro Danocom base no HP máximo.
Quando atacarem, se personagens com mais de 50% de HP estiverem próximos, os Membros aumentarão o poder de ataque atual com base no número de tais personagens e consumirão o HP desses personagens. Se 1/2/3/4 (ou mais) personagens atenderem a esses requisitos, os ataques dos Membros causarão 110%/120%/130%/140% de seu DMG original.
Pneuma
Convoca o Cantor de Muitas Águas, que irácurar personagem(s) ativo(s) próximo(s)com base no HP máximo em intervalos.
Os Membros do Salão e o Cantor de Muitas Águas compartilham uma duração, e quando Furina usa seu Ataque Carregado para alterar o tipo de convidado, os novos convidados herdarão a duração restante.
Enquanto os Sócios do Salão ou o Cantor de Muitas Águas estão em campo,Furina pode se mover na superfície da água.
P. Deixe o povo se alegrar
Desperta o impulso para festejar, criando um palco de espuma que irá lidar AoE Hidro DMG baseado no HP máximo de Furina e faz com que membros do grupo próximos entrem no Estado da Folia Universal: Durante esse período, quando o HP dos membros do grupo próximos aumentar ou diminuir, 1Ponto de fanfarraserá concedido a Furina para cada ponto percentual de seu HP máximo em que seu HP mudar.
Ao mesmo tempo, Furina iráaumentar o DMG negociado por e entrando eleBônus de todos os membros do grupo próximos com base na quantidade de Fanfarra que ela possui.
Quando a duração terminar, os pontos da Fanfarra de Furina serão eliminados.
Passivos
Valsa sem fim
Quando o personagem ativo do seu grupo recebe cura, se a fonte da cura não for a própria Furina e a cura transbordar, então Furina irá curar os membros próximos do grupo em 2% de seu HP máximo uma vez a cada 2s pelos próximos 4s.
O mar é meu palco
A capacidade Xenocromática Fontemer Aberrant CD diminuiu em 30%.
Confissão não ouvida
Cada 1.000 pontos de HP máximo de Furina podem buffar os diferentes Salon Solitaire alinhados a Arkhe das seguintes maneiras:
Aumentará o DMG causado pelos Membros do Salão em 0,7%, até um máximo de 28%.
Diminuirá o intervalo de cura do Cantor de Muitas Águas para personagens ativos próximos em 0,4%, até um máximo de 16%.
| Constelações Furina
1. O amor é um pássaro rebelde que ninguém pode domesticar
Ao usarDeixe o povo se alegrar, Furina ganhará 150 Fanfarras.
Além disso, o limite da Fanfarra de Furina éaumentou em 100.
2. Uma mulher se adapta como lentilha-d'água na água
Enquanto Deixe o povo se alegrardura, a Fanfarra de Furina ganha com aumentos ou diminuições nas habilidades dos personagens próximos HP é aumentado em 250%. Cada ponto de Fanfarra acima do limite aumentaráHP máximo de Furina em 0,35%.
Seu aumento máximo de HP máximo é de 140%.
3. Meu segredo está escondido dentro de mim, ninguém saberá meu nome
Aumenta oNível de deixar as pessoas Alegre-se por 3.
O nível máximo de atualização é 15.
4. Eles não conhecem a vida, quem não viveu no submundo não!
Quando os membros do salão deSolitário de salão acertar um oponente, ou o Cantor de Muitas Águas restaura o HP de personagens ativos próximos, Furina irá restaurar 4 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
5. O nome dele agora eu sei, é...!
Aumenta o nível deSolitário de salão por 3.
O nível máximo de atualização é 15.
6. Ouça-me – ergamos o cálice do amor!
Ao usarSolitário de salão, Furina ganha "Centro das Atenção" por 10s.
Ao longo da duração, os ataques normais, ataques carregados e ataques de mergulho de Furina são convertidos emHidro DMG que não pode ser substituído por qualquer outra infusão elementar. O DMG também é aumentado em uma quantidade equivalente a 18% do HP máximo de Furina.
Ao longo da duração, os ataques normais de Furina (não incluindo Arkhe: assentos sagrados e ataques seculares), ataques carregados e o impacto dos ataques de mergulho causarão efeitos diferentes a cada 0,1s após atingir os oponentes, dependendo de seu alinhamento atual de Arkhe:
Arkhe: Ousia
A cada 1s, todos os personagens próximos do grupo serão curados em 4% do HP máximo de Furina, por uma duração de 2,9s. Acionar este efeito novamente prolongará sua duração.
Arca: Pneuma
Este ataque normal (não incluindo Arkhe: assentos de ataques sagrados e seculares), ataque carregado ou ataque de mergulho, o DMG de impacto no solo será aumentado ainda mais em uma quantidade equivalente a 25% do HP máximo de Furina. Quando qualquer um dos ataques mencionados anteriormente atingir um oponente, todos os personagens próximos do grupo consumirão 1% de seu HP atual.
Durante a duração de cada instância de “Centro de Atenção”, os efeitos acima podem ser acionados até 6 vezes. "Centro de Atenção" terminará quando seus efeitos forem acionados 6 vezes ou quando a duração expirar.
| Arma Furina
Arma de Assinatura★★★★★
Esplendor das Águas Tranquilas
Base ATK 542 / CRIT DMG 88,2%
Amanhecer e anoitecer à beira do lago
Quando o HP atual do personagem equipado aumenta ou diminui, o DMG da Habilidade Elemental causado será aumentado em8%/10%/12%/14%/16% por 6s. Máximo de 3 pilhas. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0,2s. Quando o HP atual de outros membros do grupo aumenta ou diminui, o HP máximo do personagem equipado será aumentado em14%/17,5%/21%/24,5%/28% por 6s. Máximo de 2 pilhas. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0,2s. Os efeitos mencionados acima podem ser acionados mesmo se o usuário estiver fora do campo.
Arma Alternativa
★★★★★:
Chave de Khaj-Nisut
ATK básico 542 / HP 66,2%
Canção Afundada das Areias
HP aumentado em 20%/25%/30%/35%/40%. Quando uma Habilidade Elemental atinge os oponentes, você ganha o efeito do Grande Hino por 20s. Este efeito aumenta a Maestria Elemental do personagem equipado em 0,12% / 0,15% / 0,18% / 0,21% / 0,24% de seu HP máximo. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0,3s. Máximo de 3 pilhas. Quando este efeito ganha 3 pilhas, ou quando a duração da terceira pilha é renovada, a Maestria Elemental de todos os membros do grupo próximos será aumentada em0,2% / 0,25% / 0,3% / 0,35% / 0,4% do HP máximo do personagem equipado por 20s.
Uraku Misugiri
Base ATK 542 / CRIT DMG 88,2%
Flor de Brocado, Espada do Santuário
O DMG do ataque normal é aumentado em16%/20%/24%/28%/32% e Elemental Skill DMG é aumentado em24%/30%/36%/42%/48%. Depois que um personagem ativo próximo causa Geo DMG, os efeitos mencionados acima aumentam em 100% por 15s. Além disso, a DEF do usuário é aumentada em20%/25%/30%/35%/40% .
★★★★:
Espada Favônio
Base ATK 454 / Recarga de energia 61,3%
Sorte inesperada
Os acertos CRIT têm um60%/70%/80%/90%/100% chance de gerar uma pequena quantidade de Partículas Elementais, que irão regenerar 6 Energia para o personagem. Só pode ocorrer uma vez a cada12/10,5/9/7,5/6 S.
Desejo Purulento
Base ATK 454 / Recarga de energia 45,9%
Admiração Imortal
Aumenta o DMG da Habilidade Elemental em16%/20%/24%/28%/32% e Taxa CRIT de Habilidade Elemental por6% / 7,5% / 9% / 10,5% / 12% .
| Artefatos Furina
Trupe Dourada
2-Pc: Aumenta o DMG da habilidade elemental em 20%.
4-Pc: Aumenta o DMG da habilidade elementar em 25%. Além disso, quando não estiver em campo, o DMG da Habilidade Elemental aumentará ainda mais em 25%. Este efeito será eliminado 2s após entrar em campo.
Caçador de Marechaussee
2-Pc: DMG de Ataque Normal e Carregado +15%
4-Pc: Quando o HP atual aumenta ou diminui, a Taxa CRIT será aumentada em12%por 5s. Máximo de 3 pilhas.
> Principais estatísticas
· Areias:Recarga de energia / HP
· Cálice:Bônus Hydro DMG / Bônus HP
· Círculo:Taxa CRIT / DMG CRIT
> Prioridade de subestatísticas
HP > Recarga de energia > Taxa CRIT / CRIT DMG > ATK
| Comps da equipe Furina
Furina + Neuvillette + Xilonen + Kazuha
Furina + Varesa + Iansã + Xianyun
Furina + Skirk + Escoffier + Yelan
Furina + Mavuika + Xilonen + Bennett
Furina + Shogun Raiden + Yelan + Xilonen
Furina + Xiao + Faruzan + Xianyun
| Conclusão
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