
2026-07-03 15:25:06
Você comprou um fuzil caro. Carregou-o com munição de elite. Morreu para um jogador com uma MP5 e munição barata. Seu equipamento de 200.000 Koens perdido para um conjunto de 35.000 Koens.
O custo da arma não equivale ao seu desempenho. Esta tier list classifica as armas pelo potencial de abate, economia e usabilidade prática ao longo de mais de 200 horas de testes.
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O FAL domina em todos os alcances. Dois tiros no peito com munição M80 matam através de blindagem de nível 4. Totalmente automático e controlável com os acessórios certos.
Grande fraqueza: 50O carregador de tambor de -tiros custa tanto quanto a própria arma.
Custo de montagem: 120.000-180.000 Koen | 20Carregador de -tiros: 45.000 Koen por recarga

O rei das DMRs. Headshots com um único tiro em alvos sem armadura. Dois tiros em capacetes. A cadência de tiro semiautomática pune menos os erros do que as alternativas de ferrolho. Exige conhecimento do mapa para um posicionamento ideal.
Custo de construção: 150.000-220.000 Koen | Baixa cadência de tiro significa baixo custo de munição por incursão

A plataforma mais customizável do jogo. Dezenas de opções de acessórios. Baixo recuo base. A munição M995 oferece penetração de nível S a um custo de nível A. O fuzil ideal para partidas de orçamento médio.
Custo de construção: 80.000-120.000 Koen | 30Carregador de -munições com M995: 25.000 Koen

O rei do custo-benefício. Recuo quase zero. Alta cadência de tiro. Munições Pst gzh penetram classe 2 com confiabilidade. Uma máquina de headshots à queima-roupa. Perde eficiência após 50 metros. A melhor SMG para novos jogadores.
Custo de montagem: 25.000-40.000 Koen | O custo de um pente completo é inferior a 5.000 Koen

O cavalo de batalha confiável. Munições PP perfuram armadura de nível 3. Munições BP perfuram nível 4. O recuo é controlável sem acessórios. O fuzil mais barato que elimina armaduras de nível 4.
Custo de montagem: 35.000-55.000 Koen | 30Carregador de -munições com PP: 8.000 Koen

DMR de baixo custo. Elimina alvos sem armadura com um único tiro na cabeça usando munição PS. Apenas semiautomática. Disparos subsequentes mais lentos que a MK14. Ótima para jogadores que estão aprendendo a mecânica de DMR.
Custo de construção: 20.000-35.000 Koen | Opção de longo alcance viável mais barata

A maior cadência de tiro do jogo. Derrete qualquer coisa em 15 metros. Esvazia um carregador de 30 tiros em 1.5segundos. Miserável além de 30 metros. Puramente uma arma de CQB.
Custo de montagem: 60.000-80.000 Koen | Custo de munição: 15.000 Koen por descarregamento de pente

Rifle de precisão por ferrolho de baixo custo. Abates com um único tiro no peito usando munição SNB contra armaduras de nível 4. Som de disparo alto, ciclo de ferrolho lento. Erre o tiro de abertura e você frequentemente ficará exposto e será eliminado imediatamente. Uma arma de eliminação de longo alcance de alto risco e alta recompensa, nativa do Arena Breakout Infinite PC.
Custo de construção: 40.000-60.000 Koen | Munição SNB: 2.500 Koen cada

A MP5, mas pior em tudo. Cadência de tiro mais lenta, reserva de munição idêntica, piores opções de acessórios. Viável apenas quando nenhuma MP5 estiver disponível.

FAL de baixo custo. Apenas semiautomática. Mesma munição, metade da cadência de tiro. Use se encontrar uma. Não compre.

Pistolas existem como um último recurso. Se você está disparando uma pistola, algo deu errado. Uma exceção: a G18C com um carregador de 33 cartuchos carregado com 7N31 pelos memes.

Chumbo grosso não consegue penetrar armaduras acima do nível 2. Balas slug são inconsistentes. A MP5 faz tudo o que uma espingarda faz, melhor, no mesmo alcance e pelo mesmo custo.

Nível | Armas | Melhor Para |
|---|---|---|
S | FAL, MK14 EBR | Jogadores que sobrevivem a metade de suas incursões e podem pagar por munição premium |
A | M4A1, MP5, AK-74N | 90% dos jogadores. Monte uma dessas três e domine-a |
B | SKS, Vector, Mosin-Nagant | Estilos de jogo específicos e restrições de orçamento |
C | PP-19, M14 | Incursões de Scav ou se encontrar uma durante a partida |
D | Pistolas, Espingardas | Nunca compre estes intencionalmente |
P: Qual arma um novo jogador deve comprar primeiro?
A: AK-74N com munição PP. Barata, eficaz e com recuo amigável. Domine esta plataforma antes de comprar qualquer coisa mais cara.
P: Esta tier list muda entre as temporadas?
A: Patches de balanceamento de armas mudam o meta. A FAL e a M4A1 têm estado no tier S/A por três temporadas consecutivas. Armas de baixo custo (MP5, AK-74N, SKS) permanecem consistentes porque sua proposta de valor é a eficiência de custo, algo que os patches de balanceamento raramente afetam.
No fim das contas, as classificações de tier são apenas uma referência. Dominar uma arma que se ajuste ao seu orçamento e estilo de jogo sempre supera seguir cegamente as armas mais caras do meta. Pronto para dominar o campo de batalha?
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