Caçar cartões de identificação em Arena Breakout Infinite pode parecer como procurar uma agulha em uma zona de guerra. O Cartão de Identificação do Capitão Guarda-costas está no centro de uma missão crucial, mas o jogo não oferece quase nenhuma direção sobre onde procurar. Este guia detalha cada cartão de identificação e cartão de acesso no jogo, com localizações exatas, métodos de aquisição e um passo a passo detalhado para oOnde Tudo Começou missão.

O Cartão de Identificação do Capitão dos Guarda-costas é um item de missão vinculado à missão "Onde Tudo Começou".Pertence ao ex-capitão dos guarda-costas de Ajax — um membro de alto escalão de sua equipe de segurança pessoal que mantinha este cartão consigo o tempo todo. Joel Garrison encarrega você de recuperá-lo doMotel Fazenda e entregando-o de volta para ele.
Ao contrário das chaves comuns que abrem salas trancadas, este cartão de identificação serve a um propósito narrativo. Você não pode vendê-lo no mercado, guardá-lo em seu contêiner ou usá-lo para destravar qualquer porta. Sua única função é a conclusão de missões.
Detalhes principais:
Propriedade | Detalhe |
|---|---|
Tipo de item | Item de missão (não negociável) |
Missão relacionada | Onde Tudo Começou |
Dador da missão | Joel Garrison |
Localização | Motel Fazenda |
Alvo de entrega | Joel Garrison |
A missão "Onde Tudo Começou" exige que você entre no mapa Fazenda, localize o Cartão de Identificação do Capitão da Guarda-costas no Motel e extraia com ele em segurança. Aqui está um passo a passo detalhado.
Abra sua Contatos aba no menu principal. Role até Joel Garrisone procure pela missão "Onde Tudo Começou". Ela geralmente é desbloqueada após completar várias de suas tarefas anteriores na Fazenda, como "Na Fazenda" e "Local da Queda". Aceite a missão para começar a rastrear seu objetivo.
O Motel da Fazenda é um ponto de PvP de alto tráfego com surgimentos frequentes de chefes. Traga o seguinte:
Implante no mapa Fazenda. O Motel fica na parte centro-oesteparte do mapa, reconhecível pelo seu edifício em forma de L de dois andares e tendas militares adjacentes. Use a linha das árvores ao sul ou o campo de trigo a leste como cobertura ao se aproximar.
Rotas de aproximação classificadas por segurança:
Rota | Nível de Risco | Notas |
|---|---|---|
Linha de árvores ao sul → Pátio do motel | Médio | Boa cobertura, mas cuidado com snipers no segundo andar |
Campo de trigo a leste → Entrada traseira do motel | Baixo-Médio | Rota mais longa, menos tráfego PvP |
Área de carregamento Norte → Motel | Alta | Caminho mais curto, mas expõe você ao combate na área de carregamento |
O cartão de identificação aparece dentro deMotel Fazendaárea. Com base em relatórios da comunidade e dados de missões, a carta pode aparecer nos seguintes locais:
Ordem de busca prioritária:
Assim que o cartão de identificação estiver no seu inventário, você deveextrair da Fazendacom o item ainda com você. Morrer significa perder o cartão e recomeçar. Escolha o ponto de extração mais próximo:
Após a extração, abra o Contatosmenu, selecione Joel Garrison e entregue a missão para receber suas recompensas.
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Compreender o layout interno do Motel melhora drasticamente suas chances de encontrar o cartão de identificação rapidamente e sobreviver ao encontro.
Localização | Saque | Notas |
|---|---|---|
Tendas militares | Equipamento básico, documentos de inteligência, arremessáveis | Verifique o saque inicial antes de entrar |
Pátio esquerdo | Caixa de acessórios táticos | Surgimento fixo para modificações de armas e miras |
Quarto | Saque | Notas |
|---|---|---|
Cozinha | Caixa de armas longa, caixa de suprimentos militares, caixa de armas avançada, itens alimentares | Surgimento de armas de alto valor |
Balcão principal | Caixa de armas média, caixa registradora, mala de viagem | Saque rápido |
Sala lateral | Jaqueta, gaveta de quatro slots, console doméstico | Possível spawn de UPS ou eletrônicos |
Quarto | Chave Necessária | Saque | Notas |
|---|---|---|---|
Quarto 201 | Chave do Motel 201 | Cofre, kit médico profissional, spawn raro na mesa | Busca prioritária por itens de missão |
Quarto de Hóspedes Principal | Chave do Quarto de Hóspedes Principal do Motel | Cofre eletrônico + cofre comum, jaqueta de inverno, caixa de armas avançada, spawn raro na mesa | Maior densidade de saques no Motel |
Quarto 202 | Nenhum | Guarda-roupa (casaco de inverno), mala de viagem na varanda | Saque moderado |
Corredor | Nenhum | Cofre, caixa de armas grande | Acesso seguro gratuito |
Fim do corredor | Nenhum | Kit médico profissional | Reabastecimento médico |
Quarto | Saque | Notas |
|---|---|---|
Divisória esquerda | Grandes quantidades de pólvora | Conclui missões de contato |
Área direita | Caixas de armazenamento, caixa de armas grande | Munição básica e placas de blindagem |
Divisória pequena | Jaqueta | Verificação rápida |
Item | Tipo | Acesso | Fonte |
|---|---|---|---|
Cartão de Identificação do Capitão Guarda-costas | Missão | Onde Tudo Começou | Motel da Fazenda (saque de guarda-costas ou contêineres) |
Chave do Motel 201 | Chave | Quarto 201 | Mercado, jaquetas, saque de IA |
Chave do Quarto de Hóspedes Principal do Motel | Chave | Quarto de Hóspedes Principal | Mercado, drop do Ajax |
Chave do Quarto Principal | Chave | Quarto principal da vila | Mercado, saque de IA |
Chave do Armazém dos Estábulos | Chave | Armazém dos estábulos | Mercado, saque de IA |
Item | Tipo | Acesso | Fonte |
|---|---|---|---|
Cartão de Acesso ao Depósito de Armas | Cartão de acesso | Depósito de armas | Mercado, espólios do chefe |
Cartão de Acesso à Sala de Comando | Cartão de acesso | Sala de comando | Mercado, saque de IA |
Chave do Lounge Privado | Chave | Lounge privado | Mercado |
Chave do Lounge do Segundo Andar | Chave | Lounge do 2º andar | Mercado |
Chave do Depósito de Equipamentos | Chave | Depósito de equipamentos | Mercado |
Item | Tipo | Acesso | Fonte |
|---|---|---|---|
Cartão do Escritório do Diretor (2º andar) | Cartão de acesso | Escritório do diretor | Mercado, saque de IA |
Cartão do Escritório Geral (2º andar) | Cartão de acesso | Escritório geral | Mercado, saque de IA |
Cartão da Sala de Pós-Produção | Cartão de acesso | Sala de pós-produção | Mercado |
Chave da Sala de Edição | Chave | Sala de edição | Mercado |
Chave da Sala de Planejamento | Chave | Sala de planejamento | Mercado, espólios do chefe |
Item | Tipo | Acesso | Notas |
|---|---|---|---|
Cartão de Permissão da Área de Controle | Cartão de acesso | Zona militar | Mercado (~2M Koen) ou em incursão |
Dispositivo de Comunicação T-147 | Item de missão | Missão Rival Antigo | Mercado (~175K Koen) |
Item | Tipo | Acesso | Fonte |
|---|---|---|---|
Chave do Quarto Principal da Vila da Praia | Chave | Quarto principal da vila | Mercado, saque de IA |
Chave do Depósito da Vila da Praia | Chave | Depósito da vila | Mercado |
Chave da Sala de Segurança da Estação de Radar | Chave | Sala de segurança | Mercado |
Chave do Vestiário da Fábrica | Chave | Vestiário | Mercado |
O Cartão de Identificação do Capitão dos Guarda-costas está vinculado a Ajax, o chefe original do mapa Fazenda.
Locais de Surgimento:
Taxa de surgimento: ~15% por incursão
Séquito:5 guarda-costas de elite com rifles modificados, armaduras e granadas.
Dicas de Combate:
Hécate:Desde a Temporada 2, substitui Ajax em algumas incursões. Elanão deixa cair o cartão de identificação.
Equipamento Ideal para Incursões no Motel:
Espaço | Item | Motivo |
|---|---|---|
Primária | MP5 / MPX com munição AP 6.3 | Domínio em combate de curta distância |
Secundária | Qualquer pistola | Reserva |
Armadura | Colete T3 / armadura leve | Proteção + velocidade |
Capacete | Nenhum / leve | Incursões rápidas |
Medicamentos | Kit AI-2 + 2 bandagens | Cura mínima |
Chaves | Motel 201 + Quarto de Hóspedes Principal | Acessar quartos trancados |
Surgimento e Tempo:
Combine a busca pelo cartão de identificação com outras missões de Joel Garrison para máxima eficiência.
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Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.