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Guia de Localização dos Cartões de Identificação de Guarda-costas e de Capitão no Arena Breakout

Time: 2026-05-26 10:22:33

Caçar cartões de identificação em Arena Breakout Infinite pode parecer como procurar uma agulha em uma zona de guerra. O Cartão de Identificação do Capitão Guarda-costas está no centro de uma missão crucial, mas o jogo não oferece quase nenhuma direção sobre onde procurar. Este guia detalha cada cartão de identificação e cartão de acesso no jogo, com localizações exatas, métodos de aquisição e um passo a passo detalhado para oOnde Tudo Começou missão.


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O que é o Cartão de Identificação do Capitão dos Guarda-costas?

O Cartão de Identificação do Capitão dos Guarda-costas é um item de missão vinculado à missão "Onde Tudo Começou".Pertence ao ex-capitão dos guarda-costas de Ajax — um membro de alto escalão de sua equipe de segurança pessoal que mantinha este cartão consigo o tempo todo. Joel Garrison encarrega você de recuperá-lo doMotel Fazenda e entregando-o de volta para ele.


Ao contrário das chaves comuns que abrem salas trancadas, este cartão de identificação serve a um propósito narrativo. Você não pode vendê-lo no mercado, guardá-lo em seu contêiner ou usá-lo para destravar qualquer porta. Sua única função é a conclusão de missões.


Detalhes principais:

Propriedade

Detalhe

Tipo de item

Item de missão (não negociável)

Missão relacionada

Onde Tudo Começou

Dador da missão

Joel Garrison

Localização

Motel Fazenda

Alvo de entrega

Joel Garrison


Passo a passo da missão Onde Tudo Começou

A missão "Onde Tudo Começou" exige que você entre no mapa Fazenda, localize o Cartão de Identificação do Capitão da Guarda-costas no Motel e extraia com ele em segurança. Aqui está um passo a passo detalhado.


Passo 1: Aceite a Missão de Joel Garrison

Abra sua Contatos aba no menu principal. Role até Joel Garrisone procure pela missão "Onde Tudo Começou". Ela geralmente é desbloqueada após completar várias de suas tarefas anteriores na Fazenda, como "Na Fazenda" e "Local da Queda". Aceite a missão para começar a rastrear seu objetivo.


Passo 2: Prepare seu Equipamento

O Motel da Fazenda é um ponto de PvP de alto tráfego com surgimentos frequentes de chefes. Traga o seguinte:

  • Armadura de nível médio (T3 ou superior) — você provavelmente encontrará tanto IAs quanto jogadores
  • Um fuzil de assalto ou submetralhadora confiável com munição perfurante (AP)
  • Chave do Quarto 201 do Motel ou Chave do Quarto de Hóspedes Principal do Motel — opcional, mas útil para saquear
  • Suprimentos médicos — pelo menos um kit AI-2 e ataduras


Passo 3: Entre na Fazenda e vá para o Motel

Implante no mapa Fazenda. O Motel fica na parte centro-oesteparte do mapa, reconhecível pelo seu edifício em forma de L de dois andares e tendas militares adjacentes. Use a linha das árvores ao sul ou o campo de trigo a leste como cobertura ao se aproximar.


Rotas de aproximação classificadas por segurança:

Rota

Nível de Risco

Notas

Linha de árvores ao sul → Pátio do motel

Médio

Boa cobertura, mas cuidado com snipers no segundo andar

Campo de trigo a leste → Entrada traseira do motel

Baixo-Médio

Rota mais longa, menos tráfego PvP

Área de carregamento Norte → Motel

Alta

Caminho mais curto, mas expõe você ao combate na área de carregamento

Passo 4: Localize o Cartão de Identificação do Capitão Guarda-costas

O cartão de identificação aparece dentro deMotel Fazendaárea. Com base em relatórios da comunidade e dados de missões, a carta pode aparecer nos seguintes locais:


  • No corpo de um guarda-costas derrotado— Quando Ajax e sua comitiva surgem no Motel, um de seus guarda-costas de elite carrega este cartão. Mate os guarda-costas e verifique seus restos mortais
  • Dentro de recipientes vasculháveis no segundo andar— Os cofres do quarto 201, do quarto de hóspedes principal e do corredor têm pontos de surgimento relatados para itens de missão
  • No chão, perto da rota de patrulha do Ajax — Se o Ajax aparecer no Motel, o cartão pode surgir nas proximidades da sua área de patrulha


Ordem de busca prioritária:

  1. Verifique o segundo andar — comece pelo quarto 201 e pelo quarto de hóspedes principal
  2. Pesquise o cofres do corredor e recipientes do corredor
  3. Se Ajax estiver presente,elimine seus guarda-costas e saqueie-os
  4. Vasculhe acozinha do primeiro andar e a área do balcão
  5. Verifique o tendas militares externas


Passo 5: Extrair e Entregar

Assim que o cartão de identificação estiver no seu inventário, você deveextrair da Fazendacom o item ainda com você. Morrer significa perder o cartão e recomeçar. Escolha o ponto de extração mais próximo:


  • Extração da Estrada Sul — mais fácil se você vier pelo sul
  • Extração do Centro de Comércio de Grãos — mais seguro se você já estiver no lado leste


Após a extração, abra o Contatosmenu, selecione Joel Garrison e entregue a missão para receber suas recompensas.


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Layout Completo do Motel da Fazenda

Compreender o layout interno do Motel melhora drasticamente suas chances de encontrar o cartão de identificação rapidamente e sobreviver ao encontro.

Área Externa

Localização

Saque

Notas

Tendas militares

Equipamento básico, documentos de inteligência, arremessáveis

Verifique o saque inicial antes de entrar

Pátio esquerdo

Caixa de acessórios táticos

Surgimento fixo para modificações de armas e miras

Primeiro andar

Quarto

Saque

Notas

Cozinha

Caixa de armas longa, caixa de suprimentos militares, caixa de armas avançada, itens alimentares

Surgimento de armas de alto valor

Balcão principal

Caixa de armas média, caixa registradora, mala de viagem

Saque rápido

Sala lateral

Jaqueta, gaveta de quatro slots, console doméstico

Possível spawn de UPS ou eletrônicos

Segundo Andar

Quarto

Chave Necessária

Saque

Notas

Quarto 201

Chave do Motel 201

Cofre, kit médico profissional, spawn raro na mesa

Busca prioritária por itens de missão

Quarto de Hóspedes Principal

Chave do Quarto de Hóspedes Principal do Motel

Cofre eletrônico + cofre comum, jaqueta de inverno, caixa de armas avançada, spawn raro na mesa

Maior densidade de saques no Motel

Quarto 202

Nenhum

Guarda-roupa (casaco de inverno), mala de viagem na varanda

Saque moderado

Corredor

Nenhum

Cofre, caixa de armas grande

Acesso seguro gratuito

Fim do corredor

Nenhum

Kit médico profissional

Reabastecimento médico

Porão / Dormitório dos funcionários

Quarto

Saque

Notas

Divisória esquerda

Grandes quantidades de pólvora

Conclui missões de contato

Área direita

Caixas de armazenamento, caixa de armas grande

Munição básica e placas de blindagem

Divisória pequena

Jaqueta

Verificação rápida


Todos os Cartões de Identificação e Cartões de Acesso em Arena Breakout Infinite

Mapa Fazenda

Item

Tipo

Acesso

Fonte

Cartão de Identificação do Capitão Guarda-costas

Missão

Onde Tudo Começou

Motel da Fazenda (saque de guarda-costas ou contêineres)

Chave do Motel 201

Chave

Quarto 201

Mercado, jaquetas, saque de IA

Chave do Quarto de Hóspedes Principal do Motel

Chave

Quarto de Hóspedes Principal

Mercado, drop do Ajax

Chave do Quarto Principal

Chave

Quarto principal da vila

Mercado, saque de IA

Chave do Armazém dos Estábulos

Chave

Armazém dos estábulos

Mercado, saque de IA

Mapa do Armeiro

Item

Tipo

Acesso

Fonte

Cartão de Acesso ao Depósito de Armas

Cartão de acesso

Depósito de armas

Mercado, espólios do chefe

Cartão de Acesso à Sala de Comando

Cartão de acesso

Sala de comando

Mercado, saque de IA

Chave do Lounge Privado

Chave

Lounge privado

Mercado

Chave do Lounge do Segundo Andar

Chave

Lounge do 2º andar

Mercado

Chave do Depósito de Equipamentos

Chave

Depósito de equipamentos

Mercado

Mapa da Estação de TV

Item

Tipo

Acesso

Fonte

Cartão do Escritório do Diretor (2º andar)

Cartão de acesso

Escritório do diretor

Mercado, saque de IA

Cartão do Escritório Geral (2º andar)

Cartão de acesso

Escritório geral

Mercado, saque de IA

Cartão da Sala de Pós-Produção

Cartão de acesso

Sala de pós-produção

Mercado

Chave da Sala de Edição

Chave

Sala de edição

Mercado

Chave da Sala de Planejamento

Chave

Sala de planejamento

Mercado, espólios do chefe

Mapa do Aeroporto (Temporada 4+)

Item

Tipo

Acesso

Notas

Cartão de Permissão da Área de Controle

Cartão de acesso

Zona militar

Mercado (~2M Koen) ou em incursão

Dispositivo de Comunicação T-147

Item de missão

Missão Rival Antigo

Mercado (~175K Koen)

Mapa do Vale

Item

Tipo

Acesso

Fonte

Chave do Quarto Principal da Vila da Praia

Chave

Quarto principal da vila

Mercado, saque de IA

Chave do Depósito da Vila da Praia

Chave

Depósito da vila

Mercado

Chave da Sala de Segurança da Estação de Radar

Chave

Sala de segurança

Mercado

Chave do Vestiário da Fábrica

Chave

Vestiário

Mercado


Guia do Chefe Ajax: Conexão com o Capitão dos Guarda-costas


O Cartão de Identificação do Capitão dos Guarda-costas está vinculado a Ajax, o chefe original do mapa Fazenda.


Locais de Surgimento:

  • Estábulos (mais comum)
  • Motel (segundo mais comum)
  • Área de Carga (raro)

Taxa de surgimento: ~15% por incursão

Séquito:5 guarda-costas de elite com rifles modificados, armaduras e granadas.


Dicas de Combate:

  • Solo:Fazer reconhecimento, eliminar os guarda-costas primeiro, usar granadas, mirar na cabeça de Ajax, saquear os guarda-costas
  • Esquadrão:Jogador Overwatch, dividir ângulos, focar nos guarda-costas, designar saqueador

Hécate:Desde a Temporada 2, substitui Ajax em algumas incursões. Elanão deixa cair o cartão de identificação.


Dicas para Farmar o Cartão de Identificação com Eficiência

Equipamento Ideal para Incursões no Motel:

Espaço

Item

Motivo

Primária

MP5 / MPX com munição AP 6.3

Domínio em combate de curta distância

Secundária

Qualquer pistola

Reserva

Armadura

Colete T3 / armadura leve

Proteção + velocidade

Capacete

Nenhum / leve

Incursões rápidas

Medicamentos

Kit AI-2 + 2 bandagens

Cura mínima

Chaves

Motel 201 + Quarto de Hóspedes Principal

Acessar quartos trancados

Surgimento e Tempo:


  • Preferirsurgimento ao sul
  • Início da incursão (0–5 min): correr para o Motel
  • Meio da incursão (5–15 min): os contêineres já podem ter sido saqueados
  • Final da incursão (15+ min): alto risco

Combine a busca pelo cartão de identificação com outras missões de Joel Garrison para máxima eficiência.


Solução de Problemas Comuns

  • Cartão de Identificação não aparece:Certifique-se de que a missão esteja ativa, que o Ajax tenha aparecido e verifique todos os recipientes
  • Morrer antes da extração:O cartão nãopermanece; encontre-o novamente em uma nova incursão
  • Missão não aparece:Conclua as missões de pré-requisito de Joel Garrison


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Lucy Lauria

Lucy Lauria

Game writer

I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.

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