
Pozdrawiam, Rovers!
Wersja wichrowych fal3.1wypuści dalej5 lutego! Jednocześnie wymagający loch końcowyPodwójna matryca pionkówotrzyma również nową aktualizację. Jeśli ten loch wydaje ci się nieco trudny, dołącz do nas, gdy przyjrzymy się bliżej szczegółom nadchodzącego wyzwania, abyś mógł być w pełni przygotowany z wyprzedzeniem.
Jeśli chcesz dostać więcejAstrit, nie zapomnij odwiedzićTOPUPna żywoi uzyskaj ekskluzywną zniżkę na doładowanie Wuwa aż do 24%!
▍Wuwa 3.1 Wzmocnienia matrycy podwójnych pionków

Ulepszenie: Status negatywny
Kiedy wrogowie otrzymują statusy negatywne, otrzymują o 20% więcej całkowitego DMG przez 30 sekund. Kiedy wrogowie otrzymują Fusion Burst, otrzymują o 30% więcej całkowitego DMG.

Ulepszenie: Umiejętność Echa
Całkowity DMG umiejętności Echo zostaje zwiększony o 20%. Całkowity DMG Fusion zostaje zwiększony o 20%. Całkowity DMG ciężkiego ataku zostaje zwiększony o 20%.

Ulepszenie: przerwa w melodii
Kiedy wrogowie są pod wpływem Tune Rupture - Shifting, otrzymują o 20% więcej całkowitego DMG. Wrogowie otrzymują 200% więcej DMG Tune Rupture.
Kiedy wrogowie są pod wpływem Tune Strain - Shifting lub Tune Strain - Interfered, otrzymują o 50% więcej całkowitego DMG.

Ogólne ulepszenie
Wrogowie otrzymują 20% więcej całkowitego DMG i 20% więcej całkowitego DMG od ataku podstawowego.
▍Wuwa 3.1 Informacje o wrogu z podwójną liczbą pionków

Feiliana Beringala
Przez 15 s po pokonaniu Feiliana Beringala wszystkie Rezonatory w drużynie są odporne na obrażenia.
DMG otrzymywane przez Feiliana Beringala zostaje zmniejszone o 20%. Kiedy Feilian Beringal zostanie trafiony Przerwą Melodyjną, DMG otrzymywane przez Feiliana Beringala wzrasta o 12,5% do końca bitwy. Efekt ten ma czas odnowienia 2 s i może kumulować się maksymalnie 4 razy.
[Odblokowane w rundzie 2]Zachowanie Feiliana Beringala zmienia się. Po ataku może przywołać Hoochiefów do kolejnych ataków.
[Odblokowane w rundzie 2] Po trafieniu Przerwą Melodii Feilian Beringal nie może przyzywać Hoochiefów przez 15 s.

Konstrukcja Wartownicza
Przez 15 s po pokonaniu Konstruktu Strażniczego wszystkie Rezonatory w drużynie są odporne na obrażenia.
Redukcja siły wibracji pobierana przez Konstrukt Strażnika jest zmniejszona o 25%. Kiedy Konstrukcja Strażnika jest w powietrzu, zadaje o 30% więcej DMG. Jeśli mają na to wpływ Statusy ujemne lub Możliwość dostrajania – przesunięcie, współczynnik redukcji siły wibracji rezonatorów zwiększa się o 50%.
[Odblokowane w rundzie 2]Co 5 s atak Konstruktu Strażniczego zwiększa się o 3%, kumulując się do 10 razy. Wszystkie stosy są usuwane, a gromadzenie zostaje wstrzymane po unieruchomieniu.

Czapla Nietrwałości
Przez 15 s po pokonaniu Czapli Nietrwałości wszystkie Rezonatory w drużynie są odporne na obrażenia.
Kiedy Czapla Nietrwałości uderza w Rezonator, Rezonator na polu traci 3% Maksymalnych PŻ na sekundę przez 6 s. Efekt ten nie może zmniejszyć HP do 0.
Kiedy HP Rezonatora przekracza 50%, Impermanence Heron otrzymuje 10% więcej całkowitego DMG.
[Odblokowane w rundzie 2] Kiedy Impermanence Heron uderza w Rezonator, Rezonatory na polu i poza nim tracą odpowiednio 4% i 2% Maksymalnego HP na sekundę przez 6 s. Efekt ten nie może zmniejszyć HP do 0.

Hywatia
Przez 15 s po pokonaniu Hyvatii wszystkie Rezonatory w drużynie są odporne na obrażenia.
Redukcja siły wibracji pobierana przez Hyvatię jest zmniejszona o 25%. Kiedy Hyvatia jest w powietrzu, wymagana redukcja siły wibracji wzrasta o 50%. Kiedy Rezonator pomyślnie uruchomi Kontratak, Hyvatia zwiększa swój maksymalny poziom przesterowania o 30%, z czasem odnowienia wynoszącym 20 sekund.
Kiedy Hyvatia otrzymuje DMG Tune Rupture, jej siła wibracji zostaje zmniejszona o 8%, a czas odnowienia wynosi 5 sekund.
[Odblokowane w rundzie 2]Czas trwania unieruchomienia Hyvatii zostaje skrócony o 20%.
▍Wuwa 3.1 Kompilacje drużynowe z matrycą podwójnych pionków
Ponieważ jest to jedno z najbardziej wymagających wyzwań w grze, które sprawdza zarówno liczbę posiadanych postaci, jak i ich ogólną jakość budowy, podczas tworzenia drużyn należy pamiętać o kilku kluczowych kwestiach:
Priorytetowo traktuj różnorodność zespołu — wykorzystaj w pełni wszystkie dostępne postacie, aby stworzyć wszechstronne składy.
Zwróć uwagę na rozkład oporu wroga — używaj drużyn, na które nie ma wpływu opór odpowiednich bossów.
Ponieważ wszyscy wrogowie otrzymują wzmocnienie mocy na początku drugiej rundy, niektóre z twoich słabszych drużyn mogą zostać strategicznie rozmieszczone w pierwszej rundzie.
Oto zalecany przez nas skład zespołu i kolejność wdrażania:
Runda 1




Kamelja + Roccia + Baizhi




Jiyan + Mortefi + Baizhi




Jinhsi + Yuanwu + Verina




Xiangli Yao + Yinlin + Verina
Runda 2




Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper




Changli + Brant + Lupa




Zani + Phoebe + Rover: Spectro




Galbrena + Qiuyuan + Shorekeeper




Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Runda 3




Augusta + Iuno + Shorekeeper




Cartethyia + Ciaccona + Chisa




Aemeath + Lynae + Mornye




Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
Zalecenia zespołu mają wyłącznie charakter informacyjny. Będziesz musiał dostosować skład swojej drużyny i kolejność wyzwań w oparciu o swój aktualny skład i postępy!
----------------------------------------------------------------------------------
Chcesz otrzymywać więcej informacji o Astrite i najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny sposób ze zniżką wuwa doładować. Cieszyć się:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Astrite
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Całodobowa obsługa klienta
Uzyskaj bezpieczne, natychmiastowe doładowania ze zniżką dzięki 12% rabatowi na wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% rabatowi przy użyciu kodu bloga:topuplive blog. Zapisz teraz!







