Image
TOPUPLive

Where Winds Meet Yingying Clever Escape: Pełny opis przejścia Lost Chapter

Bob Black
Bob Black

2026-07-09 14:58:34

Udostępnij do

wwm_resized (2).jpg


Sprytna ucieczka Yingyingto 01. rozdział Dziedzictwa Jianghu w Where Winds Meet. Akcja toczy się w Pałacu Cesarskim w Kaifeng i rozwija się niczym opowieść z książki — zmieniasz historię ucieczki Yingying, przeskakując między dwiema wersjami tej samej legendy.


Zadanie łączy w sobie skradanie, rozwiązywanie zagadek, walkę, oraz krótki etap obrony wieżyczkami. Nagrodą za nie jest 20 Echo Jade, 565 punktów oświecenia, 22 500 PD postaci, oraz inskrypcja Kreślenie Bohaterskiej Opowieści. Ten poradnik obejmuje każdy krok, rozwiązanie każdej zagadki oraz typowe punkty krytyczne.


OdwiedźTOPUPliveaby otrzymać do 13% zniżki na doładowanie w Where Winds Meet! Nie zapomnij użyć kodu promocyjnego: >>topupliveblog << po dodatkową ofertę!


- 7%

All Pack

All Pack
$388.49
$ 413.99
- 14%

Elite Battle Pass

Elite Battle Pass
$8.64
$ 9.99
- 8%

Monthly Pass

Monthly Pass
$4.64
$ 4.99
- 14%

Premium Battle Pass

Premium Battle Pass
$17.26
$ 19.99


Rozpoczęcie zadania


show_resized.png


Lokalizacja: Sala Qingshou, Pałac Cesarski w Kaifeng, miasto Kaifeng. 

Typ: Zaginiony Rozdział (Dziedzictwo Jianghu 01). 

Wymagany poziom: Dostępne po dotarciu do Kaifeng w wątku głównym.

Wejdź do Hali Qingshou i porozmawiaj z Xiangpu. Opowiada ona oryginalną wersję ucieczki Yingying i prosi cię o ponowne opowiedzenie tej historii. Wejdź w interakcję z księgą na pobliskim stole, aby rozpocząć. Zadanie dzieli się na dwie części w księdze: Część 1 jest zgodna z oryginalną opowieścią (Arcymistrz ratuje Yingying), a Część 2 przepisuje go (Yingying ratuje Arcymistrza). Obie części muszą zostać ukończone przed zakończeniem zadania.



Część 1 opowieści: Arcymistrz ratuje Yingying


Krok 1 — Przekonaj Yingying

Wybierz opcję dialogową: „Powiedz Yingying, aby poszła z Wielkim Mistrzem”. Błędna opcja zapętla dialog. Wybierz opcję z Wielkim Mistrzem, aby przejść dalej.


Krok 2 — Przeskocz przez zamknięte drzwi

Drewniane drzwi blokują korytarz. Przeskocz na drugą stronę drzwi, aby dostać się do wnętrza. Mechanizm otwierający znajduje się na wewnętrznej ścianie. Aktywuj go, aby odblokować drzwi.


Krok 3 — Pokonaj strażników pałacowych

Korytarz za drzwiami patroluje dwóch lub trzech strażników. To standardowi przeciwnicy ze straży pałacowej uzbrojeni w miecze. Ich schemat ataku to podstawowe poziome cięcia z wyraźnie sygnalizowanym zamachem. Sparuj lub uniknij zamachu, a następnie wyprowadź kontratak.


Krok 4 — Wykonaj pozycję jeźdźca

Yingying zatrzymuje się w części dziedzińca. Pojawia się monit o wykonanie pozycji jeźdźca. Przyjmij pozycję obok niej, aby kontynuować. Utrzymaj ją przez cały wymagany czas.


Krok 5 — Nieś Yingying

Yingying skręca kostkę podczas ucieczki. Arcymistrz bierze ją na plecy. Krótka scenka przerywnikowa pokazuje ucieczkę przez bramy pałacu. W tym momencie młody pan przerywa opowieść. On i Xiangpu zgadzają się, że w oryginalnej wersji Yingying jest zbyt bierna i postanawiają napisać ją na nowo, czyniąc z Yingying wybawicielkę.


Część 2 Storybook: Yingying ratuje Wielkiego Mistrza

Historia się resetuje. Role się odwracają. Wielki Mistrz zostaje uwięziony w pałacu. Yingying infiltruje go, aby go uwolnić.


Krok 1 — Ukryj się przed patrolem

Yingying wchodzi do pomieszczenia, przed którym stoi pojedynczy patrolujący strażnik. Poczekaj, aż strażnik przejdzie obok wejścia. Nie ruszaj się, gdy linia wzroku strażnika przecina drzwi. Okno wykrycia wynosi około 2 sekundy ciągłej widoczności. Krótkie przerwy w polu widzenia nie powodują wykrycia. Strażnik porusza się od prawej do lewej w około 8-sekundowych cyklach. Ruszaj, gdy dotrze do skrajnego lewego końca swojej ścieżki.


Krok 2 — Unikanie duchów nad jeziorem

Duch patroluje ścieżkę nad jeziorem. Sekwencja uników składa się z trzech faz. Po pierwsze, natychmiast wskocz do jeziora — duch nie wykrywa obiektów poniżej linii wody. Po drugie, poczekaj, aż duch przejdzie (jego patrol zapętla się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara). Po trzecie, wejdź na łódź na przeciwległym brzegu i przeskocz na stały ląd. Nie próbuj skradać się lądem. Promień wykrywania ducha obejmuje całą ścieżkę.


Krok 3 — Odgoń ducha

Po przepłynięciu przez jezioro duch cię dogoni. W twoim slocie szybkiego wyboru pojawi się cebula. Użyj jej, aby przegonić ducha. Gra automatycznie dostarczy ten przedmiot.


Krok 4 — Sekcja tunelu

Wejdź do podziemnego tunelu. Idź prosto liniową ścieżką. Brak odgałęzień lub ukrytych zakrętów.


Krok 5 — Tor przeszkód z pułapkami bombowymi

Podłoga tunelu jest usłana bombami aktywowanymi naciskiem. Każda z nich pulsuje na czerwono przed wybuchem. Przechodź między nimi. Jeśli aktywujesz bombę, otrzymasz niewielkie obrażenia – około 5-8% paska zdrowia na eksplozję. Ta sekcja została zaprojektowana tak, aby wybaczać błędy. Nie restartuj gry, jeśli w którąś trafisz.


Krok 6 — Zestrzel beczki z prochem

Na ziemi pojawia się łuk. Podnieś go. Pod daleką ścianą stoją trzy beczki z prochem. Strzel w każdą z nich, aby uprzątnąć gruz blokujący wyjście. W tej sekcji łuk ma zerowy czas naciągu i nieskończoną ilość amunicji.


Krok 7 — Uwolnij Wielkiego Mistrza

Arcymistrz siedzi wewnątrz wiszącej klatki. Lina podtrzymująca klatkę biegnie do wielokrążka pod sufitem. Strzel w linę. Klatka spadnie, ale nie otworzy się przy uderzeniu. Podejdź do przełącznika na lewej ścianie i aktywuj go, aby odblokować drzwi klatki.


Krok 8 — Sekcja obrony przed kuszą

Pościg wdziera się do komnaty. Podnieś kuszę leżącą obok uwolnionego Wielkiego Mistrza. Skład fal: 8-10 strażników pałacowych w grupach po 2-3. Kusza strzela bez czasu przeładowania. Magazynek mieści 30 bełtów i odnawia się między falami. Najpierw strzelaj do najbliższego strażnika. Ciała nie blokują bełtów. Sekcja kończy się po czterech falach.


Krok 9 — Wykop się

Wyciągnij „miecz” — w rzeczywistości narzędzie do kopania — i przebij się przez ubitą ziemną ścianę na dalekim końcu komnaty. To zakończy ucieczkę.


Wróć do Xiangpu

Po obu częściach opowieści sterowanie powraca do Pawilonu Qingshou. Porozmawiaj z Xiangpu. Podzieli się ona swoimi przemyśleniami na temat poprawionej wersji. Opowieść przedstawi ucieczkę Yingying w jej ostatecznej, połączonej formie jako przerywnik filmowy.


Nagrody


maxresdefault_resized (1).jpg


Nagroda

Ilość

Inskrypcja: Pisanie bohaterskiej opowieści

1

Opowieści medyczne

1

Sprytna ucieczka Yingying (Książka)

1

Hebanowe żelazo

2

Echo Jade

20

Eksploracja Pałacu Cesarskiego

45

Punkt oświecenia

565

PD postaci

22 500

Monety

22 500


Typowe punkty awarii


sddefault_resized (1).jpg


  • Unikanie duchów nad jeziorem. Wskocz natychmiast do jeziora. Nie próbuj skradać się na lądzie. Skok z łodzi na dalekim brzegu wymaga czasem dwóch skoków — jednego, aby dotrzeć do łodzi, i drugiego, aby dotrzeć na brzeg.
  • Błędny wybór dialogu w części 1, kroku 1. Wybór opcji innej niż Arcymistrz zapętla dialog. Wybierz opcję Arcymistrz.
  • Desynchronizacja Storybooka.Jeśli opcje dialogowe nie posuwają akcji do przodu, wyjdź z książki i wejdź ponownie przez stół w Hali Qingshou.
  • Lęk przed brakiem amunicji w sekcji z kuszą. Nie oszczędzaj amunicji. Ta sekcja zapewnia funkcjonalnie nieskończoną ilość amunicji.


Wykonywanie zadań, takich jak Sprytna Ucieczka Yingying, pozwala gromadzić Echo Jade na zakupy w sklepie i losowania gacha. Gdy potrzebujesz więcej losowań, niż zapewniają darmowe źródła, Doładuj Echo Beads w Where Winds Meet na TOPUPlive z rabatem do 20% — natychmiastowa dostawa, bez hasła.


👇 Kup Echo Beads do Where Winds Meet ze zniżką — od 0,97 $, dostępne wszystkie Przepustki Bitewne


【Oszczędzaj z kodem kuponu: topupliveblog


1782718103_I3Y2Zb3y7M.gif


Bob Black

Bob Black

game writer

I’m a gaming writer who enjoys breaking down complex game systems into clear, easy-to-understand guides. I like exploring new updates, analyzing mechanics, and turning complicated information into practical tips that players can actually use.

Udostępnij do
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.