
2026-06-29 17:55:26
Witajcie, Rzeczoznawcy!
Wkrótce powitamy naszą zupełnie nową postać, Shinku. Jako główny DPS o unikalnym atrybucie, Shinku wyróżnia się wybitną mechaniką umiejętności oraz ponadprzeciętnym wzrostem statystyk, co czyni ją wysoce konkurencyjną postacią z najwyższej półki.
Ten przewodnik zawiera kompleksową analizę Shinku, obejmującą jej umiejętności, dyski Esperów, wyposażenie, składy drużyn, przebudzenia i wiele więcej, aby w pełni przedstawić Ci postać Shinku.

Przegląd postaci | ||
Shinku | Rzadkość | Klasa S |
Żywioł | Kosmos | |
Typ broni | Kondensat | |
Rola bojowa | Główny DPS | |
【Ekskluzywny kod kuponu dla Ciebie: topupliveblog】
Shinku stosuje wyspecjalizowane techniki walki, aby zadać do 5 kolejne ataki, zadające obrażenia od światła . Trafienie celu przyznaje „Niezłomny Duch Walki” wzmocnienie .
Gdy Shinku znajduje się w powietrzu, dotknięcie przycisku zwykłego ataku zada jeden instancja obrażeń od atrybutu światła podczas lądowania. Obrażenia wzrastają wraz z wysokością upadku, maksymalnie do 100%.
Podczas 3./4./5. trafienia „Ataku Normalnego: Specjalna Technika Walki”, przytrzymanie przycisku ataku normalnego aktywuje „Atak Normalny: Specjalna Technika Walki – Wariacja”, zadając celowi obrażenia od żywiołu światła . Trafienie celu zapewnia Niesforny Duch Walki .
Po wyzwoleniu Idealnego Uniku użyj „Ataku normalnego: Specjalna technika walki”, aby go aktywować. Shinku kontratakuje potężnym kopnięciem, zadając 1 instancja obrażeń od atrybutu światła , odejmująca określoną ilość punktów zauroczenia i zyskująca Niesforny Duch Walki .
Z w pełni uwolnionymi mocami, Shinku roztacza przerażającą aurę, wyprowadzając do pięciu następujących po sobie ataków, które zadają obrażenia od światła . Trafienie celu zapewnia status „Krawędź Trzeźwości” .
Gdy Shinku znajduje się w powietrzu, dotknięcie przycisku ataku normalnego zada jeden instancja obrażeń od atrybutu Światła przy lądowaniu. Obrażenia rosną wraz z wysokością upadku, maksymalnie do 100%. Trafienie celu przyznaje „Edge of Clarity” wzmocnienie .
Podczas 3./4./5. trafienia „Ataku Normalnego: Szokujące Uderzenie”, przytrzymanie przycisku ataku normalnego wywoła „Atak Normalny: Szokujące Uderzenie – Pogarda”, zadając jeden instancja obrażeń psychicznych od atrybutu Światła dla celu. Trafienie celu przyznaje „Krawędź Trzeźwości” wzmocnienie .
Po wyzwoleniu Idealnego Uniku użyj „Ataku Normalnego: Przerażający Cios”, aby aktywować efekt. Shinku kontratakuje potężnym kopnięciem, zadając 1 instancja obrażeń psychicznych o atrybucie Światła , dodatkowo odejmująca pewną ilość Wartości Zatopienia i zyskująca "Krawędź Jasności" .
W stanie „Zastraszające Spojrzenie”, wyprowadzenie „Kontrataku Trajektorii” lub „Idealnego Kontrataku” wymusi odrzucenie celu, krótkotrwale go sparaliżuje i zada dodatkowe 20% obrażeń od „Błyskawicznego Uderzenia” zadanych celowi.
Nie myśl, że ujdzie ci to na sucho po zrobieniu czegoś takiego...
Shinku zużywa całą „Niesforną Duszę Walki”, aby wejść wstan „Wschodzącego Karmazynu”,a następnie wyprowadza wieloetapowy atak, zadając celowi wysokie obrażenia aberracyjne od atrybutu Światła.
stan „Wschodzącego Karmazynu”,: Zastępuje „Atak podstawowy: Specjalna technika walki” umiejętnością „Atak podstawowy: Przerażający nalot” oraz zastępuje „Umiejętność zmiany: Szybki przełom” umiejętnością „Umiejętność zmiany: Zstąpienie Karmazynowego Szczytu”.
Zadawane obrażenia i odporność na przerwanie zostają zwiększone, a mobilność znacząco wzrasta. Trwa przez 13 sekund. Wyjście z trybu „Wschodzącej Purpury” następuje po zmianie postaci.
Kiedystan „Wschodzącego Karmazynu”, dobiega końca, Shinku może wyzwolić „Superumiejętność: Karmazynowa Egzekucja”. Naciskaj wielokrotnie przycisk „Superumiejętności”, aby wykonywać szybkie doskoki i przemieszczać się między celami, zadając wysokie obrażenia aberracyjne od atrybutu Światła.
W czasie trwaniastan „Wschodzącego Karmazynu”,, za każdym razem, gdy Shinku użyje „Umiejętności Zmiany: Karmazynowy Zjazd”, może ona wyzwolić dodatkowy etap „Superumiejętności: Karmazynowa Egzekucja”.
Gdy wszystkie ładunki „Superumiejętności: Karmazynowa Egzekucja” zostaną zużyte lub czas trwania stan „Wschodzącego Karmazynu”, dobiegnie końca, dotknij ponownie przycisku „Superumiejętność”, aby wyzwolić „Superumiejętność: Smoczy Płomień Egzekucji”, zadając wysokie obrażenia aberracyjne od światła celom na dużym obszarze.
Priorytet | Poziom przebudzenia | Główny efekt |
1 | A1 | Wszystkie obrażenia zadawane przez Crimson ignorują 12% obrony celu. |
2 | A3 | Trafienia z umiejętności Ultimate zmniejszają odporność celu na światło o 8% na 20 sekund. |
3 | A5 | Crimson zadaje dodatkowe 20% obrażeń, będąc w stanie Rising Crimson. |
4 | A2 / A4 / A6 | Zapewnia mechaniczną regulację, bonus do przetrwania i częściowe wzmocnienie mnożnika umiejętności przy ograniczonym ogólnym zwiększeniu obrażeń. |
Aby uzyskać więcej, bezpiecznie, szybko i tanioDoładowanie NTEusługa, sprawdź
Poniżej wymieniono materiały do awansu Shinku.
MATERIAŁY AWANSU( POZIOM : Poz.1 -> Poz.80 ) | |||||
Świeca zapłonowa szarżującego rycerza × 86 |
Moneta Żuka × 525000 |
Zagubione Szepty x 17 |
Mroczne Szepty × 18 |
Paradoksalne Szepty × 15 | |
MATERIAŁY UMIEJĘTNOŚCI ( POZIOM :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 ) | ||||
Nasienie Bezsennika × 96 |
Fons × 38400 |
Moneta Żuka × 2258000 |
Zagubione Szepty x 40 |
Mroczne Szepty × 40 |
Paradoksalne Szepty × 64 |
Życzenie Pisklęcia × 40 |
Uderzenie Białego Skrzydła × 42 |
Gałązka Oliwna × 65 |
Rękawy Sukni Próżności × 35 |
Sygnaturowa broń Shinku
Przegląd Łuków | ||
Rumieniący się miraż | Rzadkość | Klasa S |
Bazowy ATK | 570 | |
Wskaźnik trafień krytycznych | 24% | |
Efekt: Siła ataku zwiększona o16%. | ||
Przegląd Łuków | ||
Dzika bawełna | Rzadkość | Klasa S |
Bazowy ATK | 512 | |
ATK | 27.5% | |
Efekt: Za każdym razem, gdy noszący zada trafienie krytyczne, jego DMG kryt. wzrasta o 4% na 10 sekund, kumulując się do 10 razy; ponowne wywołanie tego efektu odświeża czas jego trwania. | ||
Przegląd Łuków | ||
Nadejdzie koniec | Rzadkość | Klasa A |
Bazowy ATK | 475 | |
Obrażenia krytyczne | 20% | |
Efekt: Gdy w drużynie znajdują się co najmniej 3 różne żywioły umiejętności, noszący zyskuje 10% ATK, 10% OBR oraz 10%Maks. PŻ | ||
Przegląd kartridża | ||
Utracone Światło | ||
Moduł |
| |
Priorytet głównych statystyk | miejsce 1:ATK% miejsce 2:DMG Świetlistej Lakszany | |
Priorytet podstatystyk | Współcz. kryt. > Obr. kryt. > ATK% > Intensywność cyklu | |
2-częściowy epicki: Obrażenia od umiejętności żywiołu światła zwiększone o 10% 4-częściowy legendarny: Po aktywacji przez użytkownika „Ultimate Orbit Termination”, zadawane obrażenia ignorują 25% obrony celu przez 20 sekund; efekt ten nie kumuluje się. | ||
Najlepsza ogólna drużyna | |||
Shinku |
Esper Zero |
Hathor |
Iroi |
Ta kompozycja drużyny jest jak dotąd najlepszym wyborem dla graczy. Obrażenia zespołu opierają się głównie na reakcjach, co oznacza, że graczeprzy mechanicznie poprawnej egzekucji osiągnie znacznie wyższe obrażenia. | |||
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Iroi, wyróżnionej postaci w fazie 2 wersji 1.2, kliknij tutaj.
Kliknij tutaj, aby wyświetlić wyciekłe informacje o banerach od wersji 1.2 do wersji 2.0.
Neverness to Everness | Przecieki wersji 1.2 - 2.0: Nadchodzące banery i mapa drogowa!
Pasjonujący zespół combo | |||
Shinku |
Chiz |
Hathor |
Nanally |
Kluczowym elementem strategii tego zespołu jest konsekwentna aktywacja Kosmosu przez Shinku wraz z nieprzerwaną rotacją drużyny poprzez Cykl Esperów. Wystarczająco wysoka częstotliwość wyzwalania zapewnia Nanally dodatkowe instancje ataku uzupełniającego, co skutkuje znacznie spójniejszą pętlą obrażeń dla całego zespołu. | |||
Zespół reakcji przeklętego cyklu | |||
Shinku |
Skia |
Esper Zero |
Mięta |
Ta kompozycja drużyny nie wymaga wysokich umiejętności mechanicznych, ponieważ można ją opanować po prostu zmieniając postacie w celu nakładania wzmocnień.Ponieważ wiele postaci w zestawieniu jest darmowych, jest ono również bardzo odpowiednie dla początkujących | |||
Jako potężna postać typu core DPS w Neverness to Everness, Shinku jest zdecydowanie warta zdobycia, zarówno ze względu na jej przydatność w mecie, jak i wartość kolekcjonerską. Efekty jej umiejętności są przejrzyste i wyraziste, a jej zestaw ruchów jest widowiskowy i zamaszysty, co zapewnia wspaniałe wrażenia estetyczne. Jeśli Ty również chcesz zdobyć tę postać, możesz sprawdzić TOPUPlive

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.