Image
TOPUPLive

Przewodnik po buildzie NTE Shinku: Zestaw, Przebudzenie, Materiały, Arki, Kartridż, Porady dotyczące losowania i Drużyna

Wren Knox
Wren Knox

2026-06-29 17:55:26

Udostępnij do

Witajcie, Rzeczoznawcy!


Wkrótce powitamy naszą zupełnie nową postać, Shinku. Jako główny DPS o unikalnym atrybucie, Shinku wyróżnia się wybitną mechaniką umiejętności oraz ponadprzeciętnym wzrostem statystyk, co czyni ją wysoce konkurencyjną postacią z najwyższej półki.


Ten przewodnik zawiera kompleksową analizę Shinku, obejmującą jej umiejętności, dyski Esperów, wyposażenie, składy drużyn, przebudzenia i wiele więcej, aby w pełni przedstawić Ci postać Shinku.


shinku_resized.png


Przegląd NTE Shinku


Przegląd postaci

player_zhenhong_256.webp

Shinku

Rzadkość

Klasa S

Żywioł

Kosmos

Typ broni

Kondensat

Rola bojowa

Główny DPS

【Ekskluzywny kod kuponu dla Ciebie: topupliveblog

- 20%

90 Draws Nanally Guaranteed

90 Draws Nanally Guaranteed
$148.93
$ 184.96
- 19%

Special Selection Disc Gift Box

Special Selection Disc Gift Box
$2.43
$ 2.99
- 19%

Long-term Capital Bundle

Long-term Capital Bundle
$4.05
$ 4.99
- 25%

Elite Hunter Supplies

Elite Hunter Supplies
$7.56
$ 9.99


Zestaw NTE Shinku


1.Atak normalny: Specjalna technika walki

Shinku stosuje wyspecjalizowane techniki walki, aby zadać do 5 kolejne ataki, zadające obrażenia od światła . Trafienie celu przyznaje „Niezłomny Duch Walki” wzmocnienie .


Atak normalny: Pusta strzała

Gdy Shinku znajduje się w powietrzu, dotknięcie przycisku zwykłego ataku zada jeden instancja obrażeń od atrybutu światła podczas lądowania. Obrażenia wzrastają wraz z wysokością upadku, maksymalnie do 100%.


Atak Normalny: Specjalne Techniki Walki - Wariacja

Podczas 3./4./5. trafienia „Ataku Normalnego: Specjalna Technika Walki”, przytrzymanie przycisku ataku normalnego aktywuje „Atak Normalny: Specjalna Technika Walki – Wariacja”, zadając celowi obrażenia od żywiołu światła . Trafienie celu zapewnia Niesforny Duch Walki .


Ostateczny Kontratak: Natychmiastowe Zwycięstwo

Po wyzwoleniu Idealnego Uniku użyj „Ataku normalnego: Specjalna technika walki”, aby go aktywować. Shinku kontratakuje potężnym kopnięciem, zadając 1 instancja obrażeń od atrybutu światła , odejmująca określoną ilość punktów zauroczenia i zyskująca Niesforny Duch Walki .


2.Atak normalny: Przerażające uderzenie

Z w pełni uwolnionymi mocami, Shinku roztacza przerażającą aurę, wyprowadzając do pięciu następujących po sobie ataków, które zadają obrażenia od światła . Trafienie celu zapewnia status „Krawędź Trzeźwości” .


Atak Normalny: Uderzenie Młotem

Gdy Shinku znajduje się w powietrzu, dotknięcie przycisku ataku normalnego zada jeden instancja obrażeń od atrybutu Światła przy lądowaniu. Obrażenia rosną wraz z wysokością upadku, maksymalnie do 100%. Trafienie celu przyznaje „Edge of Clarity” wzmocnienie .


Atak normalny: Szokujące uderzenie – Pogarda

Podczas 3./4./5. trafienia „Ataku Normalnego: Szokujące Uderzenie”, przytrzymanie przycisku ataku normalnego wywoła „Atak Normalny: Szokujące Uderzenie – Pogarda”, zadając jeden instancja obrażeń psychicznych od atrybutu Światła dla celu. Trafienie celu przyznaje „Krawędź Trzeźwości” wzmocnienie .


Ostateczny Kontratak: Nie ma czasu na oddech

Po wyzwoleniu Idealnego Uniku użyj „Ataku Normalnego: Przerażający Cios”, aby aktywować efekt. Shinku kontratakuje potężnym kopnięciem, zadając 1 instancja obrażeń psychicznych o atrybucie Światła , dodatkowo odejmująca pewną ilość Wartości Zatopienia i zyskująca "Krawędź Jasności" .
W stanie „Zastraszające Spojrzenie”, wyprowadzenie „Kontrataku Trajektorii” lub „Idealnego Kontrataku” wymusi odrzucenie celu, krótkotrwale go sparaliżuje i zada dodatkowe 20% obrażeń od „Błyskawicznego Uderzenia” zadanych celowi.


3. Umiejętność ostateczna: Wrząca Szkarłatna Krew

Nie myśl, że ujdzie ci to na sucho po zrobieniu czegoś takiego...

Shinku zużywa całą „Niesforną Duszę Walki”, aby wejść wstan „Wschodzącego Karmazynu”,a następnie wyprowadza wieloetapowy atak, zadając celowi wysokie obrażenia aberracyjne od atrybutu Światła.

stan „Wschodzącego Karmazynu”,: Zastępuje „Atak podstawowy: Specjalna technika walki” umiejętnością „Atak podstawowy: Przerażający nalot” oraz zastępuje „Umiejętność zmiany: Szybki przełom” umiejętnością „Umiejętność zmiany: Zstąpienie Karmazynowego Szczytu”.

Zadawane obrażenia i odporność na przerwanie zostają zwiększone, a mobilność znacząco wzrasta. Trwa przez 13 sekund. Wyjście z trybu „Wschodzącej Purpury” następuje po zmianie postaci.


Superumiejętność: Karmazynowa Egzekucja

Kiedystan „Wschodzącego Karmazynu”, dobiega końca, Shinku może wyzwolić „Superumiejętność: Karmazynowa Egzekucja”. Naciskaj wielokrotnie przycisk „Superumiejętności”, aby wykonywać szybkie doskoki i przemieszczać się między celami, zadając wysokie obrażenia aberracyjne od atrybutu Światła.

W czasie trwaniastan „Wschodzącego Karmazynu”,, za każdym razem, gdy Shinku użyje „Umiejętności Zmiany: Karmazynowy Zjazd”, może ona wyzwolić dodatkowy etap „Superumiejętności: Karmazynowa Egzekucja”.


Superumiejętność: Smoczy Płomień Egzekucji

Gdy wszystkie ładunki „Superumiejętności: Karmazynowa Egzekucja” zostaną zużyte lub czas trwania stan „Wschodzącego Karmazynu”, dobiegnie końca, dotknij ponownie przycisku „Superumiejętność”, aby wyzwolić „Superumiejętność: Smoczy Płomień Egzekucji”, zadając wysokie obrażenia aberracyjne od światła celom na dużym obszarze.


Priorytet przebudzenia NTE Shinku


Priorytet

Poziom przebudzenia

Główny efekt

1

A1

Wszystkie obrażenia zadawane przez Crimson ignorują 12% obrony celu.

2

A3

Trafienia z umiejętności Ultimate zmniejszają odporność celu na światło o 8% na 20 sekund.

3

A5

Crimson zadaje dodatkowe 20% obrażeń, będąc w stanie Rising Crimson.

4

A2 / A4 / A6

Zapewnia mechaniczną regulację, bonus do przetrwania i częściowe wzmocnienie mnożnika umiejętności przy ograniczonym ogólnym zwiększeniu obrażeń.


Aby uzyskać więcej, bezpiecznie, szybko i tanioDoładowanie NTEusługa, sprawdź

a52edfaca3aa4cd09e3600a9d593b222.png


Materiały NTE Shinku


Poniżej wymieniono materiały do awansu Shinku.

MATERIAŁY AWANSU( POZIOM : Poz.1 -> Poz.80 )

Worldboss_material_02.webp

Świeca zapłonowa szarżującego rycerza × 86

item_Coin_Beetle.webp

Moneta Żuka × 525000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

Zagubione Szepty x 17

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

Mroczne Szepty × 18

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

Paradoksalne Szepty × 15

MATERIAŁY UMIEJĘTNOŚCI

( POZIOM :1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 10 / 1 -> 5 / 1 -> 2 )

CityAbility_UpMaterial.webp

Nasienie Bezsennika × 96

Icon_Fonizie.webp

Fons × 38400

item_Coin_Beetle.webp

Moneta Żuka × 2258000

OrdinaryMonMaterial_01_lv1.webp

Zagubione Szepty x 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv2.webp

Mroczne Szepty × 40

OrdinaryMonMaterial_01_lv3.webp

Paradoksalne Szepty × 64

characterskill_01_lv1_256x256_.webp

Życzenie Pisklęcia × 40

characterskill_01_lv2_256x256_.webp

Uderzenie Białego Skrzydła × 42

characterskill_01_lv3_256x256_.webp

Gałązka Oliwna × 65

weeklycloneboss_a02_01.webp

Rękawy Sukni Próżności × 35

NTE ShinkuŁuki


Najlepsza rekomendacja


Sygnaturowa broń Shinku

Przegląd Łuków

fork_LunarPhase_256.webp

Rumieniący się miraż

Rzadkość

Klasa S

Bazowy ATK

570

Wskaźnik trafień krytycznych

24%

Efekt:

Siła ataku zwiększona o16%.
Gdy użytkownik użyje „Ultimate Orbit Termination”, jego obrażenia psychiczne od atrybutu Światła zostają zwiększone o 30%, a jego obrażenia ignorują 12% obrony przeciwnika przez 20 sekund. Ponowne nałożenie tego efektu odświeża czas jego trwania.


Inne rekomendacje

Przegląd Łuków

fork_KnightCandy_256.webp

Dzika bawełna

Rzadkość

Klasa S

Bazowy ATK

512

ATK

27.5%

Efekt:

Za każdym razem, gdy noszący zada trafienie krytyczne, jego DMG kryt. wzrasta o 4% na 10 sekund, kumulując się do 10 razy; ponowne wywołanie tego efektu odświeża czas jego trwania.


Przegląd Łuków

fork_koinobori_256.webp

Nadejdzie koniec

Rzadkość

Klasa A

Bazowy ATK

475

Obrażenia krytyczne

20%

Efekt:

Gdy w drużynie znajdują się co najmniej 3 różne żywioły umiejętności, noszący zyskuje 10% ATK, 10% OBR oraz 10%Maks. PŻ


Kartridż NTE Shinku


Przegląd kartridża

UI_YH_kongmuicon__03.webp

Utracone Światło


Moduł

ii-h.webpiii-bl.webpiii-tr.webpiv-v.webp

Priorytet głównych statystyk

miejsce 1:ATK%

miejsce 2:DMG Świetlistej Lakszany
miejsce 3:Szansa na trafienie kryt. / DMG kryt.
miejsce 4:ATK%

Priorytet podstatystyk

Współcz. kryt. > Obr. kryt. > ATK% > Intensywność cyklu 

2-częściowy epicki:

Obrażenia od umiejętności żywiołu światła zwiększone o 10%

4-częściowy legendarny:

Po aktywacji przez użytkownika „Ultimate Orbit Termination”, zadawane obrażenia ignorują 25% obrony celu przez 20 sekund; efekt ten nie kumuluje się.


Składy drużynowe NTE Shinku


Najlepsza rekomendacja

Najlepsza ogólna drużyna

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_009_256.webp

Esper Zero

player_012_256.webp

Hathor

player_yiluoyi_256.webp

Iroi

Ta kompozycja drużyny jest jak dotąd najlepszym wyborem dla graczy. Obrażenia zespołu opierają się głównie na reakcjach, co oznacza, że graczeprzy mechanicznie poprawnej egzekucji osiągnie znacznie wyższe obrażenia.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Iroi, wyróżnionej postaci w fazie 2 wersji 1.2, kliknij tutaj.

Przewodnik po buildu NTE Iroi: Zestaw, Przebudzenie, Materiały, Broń, Kartridż, Porady dotyczące losowania i Zespół


Kliknij tutaj, aby wyświetlić wyciekłe informacje o banerach od wersji 1.2 do wersji 2.0.

Neverness to Everness | Przecieki wersji 1.2 - 2.0: Nadchodzące banery i mapa drogowa!


Druga rekomendacja

Pasjonujący zespół combo

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_073_256.webp

Chiz

player_012_256.webp

Hathor

player_010_256.webp

Nanally

Kluczowym elementem strategii tego zespołu jest konsekwentna aktywacja Kosmosu przez Shinku wraz z nieprzerwaną rotacją drużyny poprzez Cykl Esperów.

Wystarczająco wysoka częstotliwość wyzwalania zapewnia Nanally dodatkowe instancje ataku uzupełniającego, co skutkuje znacznie spójniejszą pętlą obrażeń dla całego zespołu.


Trzecia rekomendacja

Zespół reakcji przeklętego cyklu

player_zhenhong_256.webp

Shinku

player_008_256.webp

Skia

player_009_256.webp

Esper Zero

player_019_256.webp

Mięta

Ta kompozycja drużyny nie wymaga wysokich umiejętności mechanicznych, ponieważ można ją opanować po prostu zmieniając postacie w celu nakładania wzmocnień.Ponieważ wiele postaci w zestawieniu jest darmowych, jest ono również bardzo odpowiednie dla początkujących


Podsumowanie

Jako potężna postać typu core DPS w Neverness to Everness, Shinku jest zdecydowanie warta zdobycia, zarówno ze względu na jej przydatność w mecie, jak i wartość kolekcjonerską. Efekty jej umiejętności są przejrzyste i wyraziste, a jej zestaw ruchów jest widowiskowy i zamaszysty, co zapewnia wspaniałe wrażenia estetyczne. Jeśli Ty również chcesz zdobyć tę postać, możesz sprawdzić TOPUPlive


all games banner.gif

Wren Knox

Wren Knox

game writer

I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.

Udostępnij do
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.