
2026-07-09 14:25:33
Witajcie, Podróżnicy!
Podróż Podróżników przez siedem narodów Teyvat kulminuje w Snezhnaya, ostatnim mroźnym królestwie.
Ta mroźna kraina jest domem dla dwóch unikalnych typów stworzeń: starożytnych rodzimych fae, oraz dziwaczne, sztuczne Chimery zrodzone z biologicznej alchemii Snezhnayi. Gracze zmierzą się z tymi nowymi przeciwnikami podczas eksploracji mapy Snezhnayi w wersji 7.0.
Oto pełne wprowadzenie do nowych wrogich stworzeń ze Snieżnej.
✨Wciąż ciężko pracujesz, ale masz trudności z zebraniem wystarczającej liczby Kryształów Genesis dla postaci? Udaj się do TOPUPlive teraz, aby uzyskać usprawnione doładowanie Genshin Impactustalenia dostosowane do Twoich potrzeb w grze.

Latające duchy wiatru. Potomkowie zbuntowanych szlachetnych sylfów, których powstanie spowodowało poważny podział w klanie Vila po wstąpieniu Kriogenicznego Archonta.

Latające duchy wiatru służące Białemu Carowi. Zwinni zwiadowcy powietrzni i najeźdźcy, stanowili główną siłę gwardii królewskiej znanej jako Zimowy Pakt.

Krępe bestie z tundry o ogromnej sile górnych partii ciała. Specjalizują się w rzutach ciężkimi pociskami i doskonale radzą sobie w bezpośredniej walce fizycznej.

Krzepkie bestie z tundry obdarzone pierwotną siłą fizyczną. Przewyższają niewyszkolonych ludzi w bezpośredniej walce wręcz.

Mały, szybki Wołkołak o wyostrzonych zmysłach. Instynktownie unika ataków i stanowi poważne zagrożenie w walce w zwarciu.

Zwinne bestie z tundry o doskonałym postrzeganiu wiatru i wzroku. Szczycą się niezwykle celnymi umiejętnościami strzeleckimi na daleki dystans.

Lojalny pies Volkodlak. Zazwyczaj potulny, ale wpada w dziki szał, by chronić sojuszników. Zyskał przychylność Carycy za swoją odwagę w starożytnych wojnach.

Ukradkowy, zamaskowany Volkodlak zrodzony z eksperymentów kreacyjnych złotego królestwa. Niezwykle zwinny na zaśnieżonym terenie i biegły w zasadzkach.

Przebiegły Wołkołak biegły w ukrywaniu broni i ładunku. Dostarcza wywiad oraz zapasy, a także używa pocisków sygnałowych przypominających fajerwerki, aby wezwać posiłki.

Rzadki, wysokiej rangi Volkodlak niosący szlachetne, starożytne linie krwi. Posiada niszczycielską siłę szarży, lecz rzadko tworzy stabilne klany.

Niegdyś potężny klan podległy Władcy Bestii. Podejrzewany i tłumiony po zjednoczeniu przez Białego Cara, obecnie błąka się po odległych polach śnieżnych i lasach.

Żeńskie duchy lodu zrodzone z zamieci. Mistrzowsko władają magią mrozu, a mówi się, że posiadają niekompletne dusze, które niegdyś szukały ludzkiej miłości, aby osiągnąć doskonałość.

Męskie duchy lodu, które wykuwają lodowe uzbrojenie do walki wręcz. Legendy głoszą, że jeden z nich uwolnił zakazaną moc podczas kampanii Czarnej Korozji.

Młode, nierozwinięte leśne duchy. Poruszają się powoli i potrafią rzucać pętające pnącza oraz mroźne zarodniki.

Starożytne, inteligentne duchy drzew zrodzone z udoskonalonych sztuk życia złotej ery. Potrafią manipulować roślinnością leśną w celach ofensywnych i defensywnych.

Biologiczna alchemiczna Chimera stworzona do ataku frontalnego. Wyposażona w ciężki pancerz skorupowy. Przeczy prawom natury i obecnie poluje w stadach na tundrach.

Podziemna Chimera z doskonałym widzeniem w ciemności. Kopie podziemne pułapki i urządza zasadzki na ofiary w nocy. Ludowe podania wspominają o osobnikach gigantycznych rozmiarów.

Latająca Chimera pierwotnie stworzona do przemierzania trudnego terenu. Służyła u boku sylfów wiatru jako posłańcy podczas starożytnej wojny z przypływem czarnych bestii.

Unikalna, nieregularna Chimera. Samoczynnie złożona ze sfragmentowanych tkanek żywych, zyskała wrodzone zdolności żywiołów wykraczające poza alchemiczny projekt.

Produkt uboczny powstały podczas eksperymentów alchemika Kaszczeja nad stworzeniem bytu znanego jakoOgnisty Ptak.
Ten ponury alchemik trzymał się chłodnego zwyczaju: gdy tylko jeden okaz w partii przyniósł pomyślne rezultaty, wszystkie pozostałe obiekty były bez wahania odrzucane. To stworzenie, mające asymilować zgromadzoną moc i osiągnąć swoją pełną formę, zostało przedwcześnie porzucone.
Bezmyślny i niekompletny, jego żywiołowy rdzeń potrafi nieustannie rekonstruować fizyczną powłokę, nawet po roztrzaskaniu ciała. Nie można go zgładzić na stałe, jest skazany na wieczną, bezcelową tułaczkę w odległych górskich wąwozach.

Produkt alchemii biologicznej i jeden z wielu porzuconychChimery.
Aby spełnić wielkie aspiracje, alchemik wyhodował liczne pierwotne prototypy, używając nieopisanej, zakazanej techniki znanej jedynie jako Oryginały.
Spośród wszystkich prototypów tylko jeden dojrzał do idealnej formy przewidzianej w planie. Reszta, niemal kompletne, lecz ostatecznie wadliwe okazy, została arbitralnie przekształcona w niezliczone dwugłowe Chimery.
Choć uznane za nieudane kreacje, te unikalne dwugłowe Chimery władają ogromną mocą. Żaden inny syntetyczny twór nie może równać się z ich siłą. Lwia głowa dowodziAnemo, podczas gdy ptasia głowa sowy dzierży Electro, z których każda posiada niezależną świadomość. Jeśli jedna głowa zostanie zniszczona, pozostała świadomość uwolni się spod kontroli i wpadnie w nieokiełznaną furię.
Razem te fae orazChimeryw pełni ukazuje wyjątkowy urok ekologii Snezhnayi, utrwalając starożytne dziedzictwo naturalne narodu, a także ambicje i tabu jego cywilizacji alchemicznej, sprawiając, że podróżnicy z niecierpliwością wyczekują nadejścia aktualizacji Snezhnayi.

Aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji z gry, odwiedzaj regularnie platformę TOPUPlive!
Chcesz zdobyć więcej Primogemów? TOPUPlive oferuje bezpieczny i tańszy sposób na doładowanie w Genshin. Korzyści:
✅ Oficjalna, autoryzowana platforma z w pełni bezpiecznym przetwarzaniem transakcji
✅ Szeroki wybór pakietów Genesis Crystal do wyboru
✅ Natychmiastowa dostawa zasobów w grze bez konieczności ręcznego oczekiwania
✅ Dedykowane profesjonalne wsparcie klienta online 24/7

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.