Czy dopiero zaczynasz wKrólewskie starcie i martwisz się, które karty zaktualizować? Czy obawiasz się, że ulepszone karty mogą nie dać dobrego zwrotu? Czy boisz się pozostać w tyle w rankingach i na arenach z powodu dokonywania złych wyborów? W tym artykule zarekomendujemy karty idealne dla początkujących do aktualizacji. Większość z nich to zwykłe i rzadkie karty epickie.
Chcesz zdobyć więcej klejnotów, aby ulepszyć swoje karty? Nie zapomnij odwiedzić TOPUPna żywo i uzyskaj zniżkę na doładowanie Clash Royale aż do 28%!
1. Rycerz
Koszt: 3 Rzadkość: Zwykły Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.2 s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1s Zakres:1.2
Cel: Ziemia Liczba: x1
Poziom:14 HP:2207 DMA:268DPS: 223
Rycerz to bardzo opłacalna jednostka walcząca w zwarciu, która zadaje wrogom stabilne obrażenia pojedynczym celom. Dzięki umiarkowanemu zdrowiu i szybkości ataku jest to trwała i opłacalna karta, często używana do obrony przed atakami wroga, szczególnie skuteczna przeciwko zagrożeniom skierowanym do jednego celu. Ze względu na niski koszt Rycerz jest powszechnie używany w strategiach defensywnych. Jest to niezawodny czołg, który można łatwo ulepszyć tak jak zwykłą kartę.
2. Muszkieter
Koszt: 4 Rzadkość:Rzadki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1 s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1sek Zakres: 6
Cel: powietrze i ziemia liczba: x1
Poziom:14 HP:2207 DMA:268DPS: 223
Muszkieter to bardzo popularna, rzadka karta zadająca duże obrażenia, zdolna atakować zarówno jednostki naziemne, jak i powietrzne. Jej atak dystansowy pozwala jej zadawać obrażenia z bezpiecznej odległości i szybko oczyszczać jednostki powietrzne. Ze względu na stosunkowo wysokie obrażenia od ataku, Muszkieter jest często używany w połączeniu z innymi kartami defensywnymi, aby zwiększyć skuteczność obrony.
3. Kula ognia
Koszt: 4 Rzadkość:Rzadki Typ: Zaklęcie
Promień: 2.5 Cel: powietrze i ziemia
Poziom:14 Uszkodzenia obszarowe:268 Uszkodzenia Wieży Koronnej: 223
Kula Ognia to zaklęcie zadające obrażenia wybuchowe, które może wyeliminować wiele jednostek i jest skuteczne przeciwko celom o wysokim zdrowiu. Jest szczególnie przydatny w połączeniu z jednostkami atakującymi, do walki z jednostkami grupowymi i celami o wysokim zdrowiu. Świetnie sprawdza się w wielu deckach.
4. Strzały
Koszt: 3 Rzadkość: Powszechna Typ: Zaklęcie
Promień:4 Cel: powietrze i ziemia
Poziom:14 Uszkodzenia obszarowe:162 X 3 Uszkodzenia Wieży Koronnej: 41 X 3
Strzały to zaklęcie zadające obrażenia obszarowe, które zadaje umiarkowane, ale stałe obrażenia wrogom na dużym obszarze. Jest idealny do usuwania jednostek o niskim zdrowiu na dużych obszarach, szczególnie przydatny przeciwko grupom takim jak Szkielety, Łucznicy i Gobliny. W późnej fazie gry można go używać do usuwania oddziałów roju i obsługi małych jednostek, pasujących do wielu talii.
5. Walkiria
Koszt: 4 Rzadkość:Rzadki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1,5 s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1sek Zakres:1.2
Cel: liczba naziemna: x1
Poziom:14 HP:2525 Uszkodzenia obszarowe:352Obrażenia na sekundę: 234
Walkiria to bardzo wydajna karta oddziału walczącego w zwarciu, zadająca obrażenia obszarowe i zdolna do zadawania ogromnych obrażeń otaczającym wrogom. Dzierży masywny topór, który może wykonać wirujący atak, co czyni ją idealną do walki z gęstymi grupami wrogów. Mając umiarkowane zdrowie i prędkość ataku, Walkiria może zadać obrażenia jednostkowe, jednocześnie wywierając presję na wrogów. Na początku dobrze radzi sobie z jednostkami czarownic i roju. W późnej fazie gry jest solidną kartą defensywną. Jeśli zdołasz ją obudzić, jej efekt wirowania jest bardzo potężny.
6. Jeździec na świniach
Koszt: 4 Rzadkość:Rzadki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.6 s Prędkość: bardzo duża (120)
Czas wdrożenia:1s Zasięg:Wręcz: Krótki (1.2)
Cel: budynki Liczba: x1
Poziom:14 HP:2248 Szkoda:421Obrażenia na sekundę: 263
Hog Rider to szybki i skuteczny oddział ofensywny, nastawiony na bezpośrednie atakowanie wież wroga. Jego największą zaletą jest duża prędkość ruchu, która pozwala mu szybko przebić się przez obronę i zadać stabilne obrażenia pojedynczym celom wieżom wroga. Jest to dobrze zbalansowana karta, która zadaje stosunkowo duże obrażenia pojedynczym celom.
7. Strażnicy
Koszt: 3 Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1s Prędkość: duża (90)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(1.6)
Cel: liczba naziemna: x3
Poziom:14 HP:119 Szkoda:161 Punkty życia tarczy:223
Strażnicy to karta oddziału składająca się z trzech Szkieletów, używana głównie do obrony i odwracania uwagi wrogów. Chociaż każdy Szkielet ma niski poziom zdrowia, porusza się szybko i może szybko atakować. Ta karta może blokować wiele kart zaklęć i absorbować duże obrażenia pojedynczego celu, co czyni ją użyteczną kontracją strategii Górnika i Cmentarza.
8. Beczka Goblina
Koszt: 3 Rzadkość:Epicki Typ: Promień zaklęcia:1,5
Chochlik
Prędkość uderzenia:1.1s Prędkość: bardzo duża (120)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,5)
Cel: liczba naziemna: x3
Poziom:14 Goblin HP:267 Obrażenia Goblina:159 Obrażenia na sekundę:144
Beczka Goblinów to skuteczna karta zaklęcia ofensywnego, która rzuca beczką we wrogą wieżę lub określone miejsce, przywołując trzy gobliny do ataku na cel. Ze względu na dużą prędkość ataku Goblin Barrel i nieprzewidywalne miejsce rzutu, jest to bardzo dobra karta do zadawania bezpośrednich obrażeń wieżom wroga. Jego wysoki potencjał interferencji sprawia, że łatwo jest zadawać obrażenia w połączeniu z tanimi zaklęciami.
9. Balon
Koszt: 5 Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:2s Prędkość: średnia (90)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,1)
Cel: Liczba budynków: x1
Poziom:14 HP:2440 Szkoda:847 Obrażenia śmierci:348
Balon to potężna jednostka ataku powietrznego, która specjalizuje się w zadawaniu ogromnych uszkodzeń budynkom wroga. Balon celuje w wieże wroga i zadaje im duże obrażenia. Po dotarciu do wieży eksploduje, powodując ogromne uszkodzenia wieży. Dodatkowo Balon wypuszcza także bomby, które zadają obrażenia wybuchowe pobliskim wrogom. Ma duży potencjał ofensywny i jest wszechstronny w wielu taliach.
10. Mroczny Książę
Koszt: 4 Rzadkość:Epicki Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.3s Prędkość: średnia (60)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: średni(1.2)
Cel: liczba naziemna: x1
Poziom:14 HP:1589 Punkty życia tarczy:318 Uszkodzenia obszarowe:387Uszkodzenia ładunku:705
Mroczny Książę to potężna karta oddziału walczącego w zwarciu, zadająca duże obrażenia i stosunkowo dużo zdrowia. Zadaje także obrażenia obszarowe pobliskim wrogom. W przeciwieństwie do zwykłego Księcia, Mroczny Książę posiada tarczę, która pozwala mu wytrzymać pierwsze otrzymane obrażenia, a następnie przeprowadzić silny atak obszarowy.
11. Winorośl
Koszt: 3 Rzadkość:Epicki Typ: Zaklęcie
Promień:2.5 Czas trwania: 2sek. Cel: powietrze i naziemna liczba: x1
Poziom:14 Uszkodzenia obszarowe:203X2 Uszkodzenia Wieży Koronnej: 55X2
Zaklęcie Winorośli to potężne zaklęcie, które kontroluje oddziały wroga, wiążąc je pnączami, uniemożliwiając im poruszanie się i znacznie spowalniając ich prędkość ataku. Zaklęcie to jest szczególnie skuteczne w spowalnianiu prędkości ataku wrogów i jest przydatne przeciwko potężnym atakującym lub pędzącym oddziałom. Ma możliwości kontroli tłumu i może atakować jednostki wroga na tyłach.
12. Berserker
Koszt: 2 Rzadkość: Pospolity Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:0,6s Prędkość: duża(90)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,2)
Cel: liczba naziemna: x1
Poziom:14 HP:1186 Szkoda:135Obrażenia na sekundę:225
Berserker to potężna jednostka atakująca w zwarciu, charakteryzująca się szybkim atakiem i szybkością ruchu, zdolna do zadawania wrogom ogromnych obrażeń. Jako tania karta defensywna, ma niezwykle dużą prędkość ataku, co czyni ją realną alternatywą dla Lodowego Giganta Golema.
13. Beczka Barbarzyńcy
Koszt: 2 Rzadkość:Epicki Typ: Szerokość pisowni:2.6 Zakres:4,5
Barbarzyńca
Prędkość uderzenia:1.3s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:0,5 s Zasięg: Walka wręcz: krótka(0,5)
Cel: liczba naziemna: x1
Poziom:14 HP barbarzyńcy:2207 Obrażenia Barbarzyńcy:268 Obrażenia na sekundę:223
Beczka Barbarzyńcy może przeciwstawić się Latającym Beczkom i jednostkom roju, a także przywołać Barbarzyńcę, aby precyzyjnie namierzał i przecinał tyły wroga.
14. Piec
Koszt: 4 Rzadkość:Rzadki Typ: Budynek
Szybkość odradzania: 6 sekund Czas rozmieszczenia: 1 sekunda Czas: 33 sekundy
Duch Ognia
Prędkość: Bardzo szybka (120)
Zakres:2.5 Cel: powietrze i ziemia
Poziom:14 Duch Ognia HP:1186 Obrażenia Ducha Ognia:278 Obrażenia zasięgu Ducha Ognia:275
Piec to potężny budynek obronny z unikalnym mechanizmem ataku, strzelający płomieniami, aby w krótkim czasie odepchnąć jednostki wroga. Jest szczególnie skuteczny przeciwko jednostkom roju wroga, zwłaszcza gdy skupiają się one na ataku na Twoją wieżę. Piec nie tylko zadaje znaczne obrażenia oddziałom wroga, ale także nadal wytwarza ogień, zadając z czasem dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Duży zasięg ataku sprawia, że jest to mocny wybór w defensywie.
15. Mega Rycerz
Koszt: 7 Rzadkość:Legendarny Typ: Oddział
Prędkość uderzenia:1.7s Prędkość: średnia(60)
Czas wdrożenia:1s Zasięg: Walka wręcz: średni(1.2)
Cel: liczba naziemna: x1
Poziom:14 HP:5288 Obrażenia zasięgowe:390 Obrażenia od skoku:711
Mega Rycerz to potężny legendarny oddział o wysokim zdrowiu, dużej prędkości ruchu i stabilnej prędkości ataku. Może zadawać ogromne obrażenia zarówno celom naziemnym, jak i powietrznym. Kluczową cechą tej karty jest jej silna zdolność defensywna i ofensywna
16. Dziennik
Koszt: 2 Rzadkość:Legendarny Typ: Zaklęcie
Promień:2.5 Czas trwania: 2sek. Cel: Ziemia
Zakres:10.1 Szerokość:3.9
Poziom:14 Uszkodzenia obszarowe:352 Uszkodzenia Wieży Koronnej: 53
Kłoda to silne zaklęcie kontrolne, które zadaje znaczne obrażenia małym jednostkom wroga i odpycha je. Ta karta zaklęcia jest wyjątkowa ze względu na liniowy atak obszarowy, który może oczyścić duże grupy wrogów i przerwać szarże naziemne.
Wniosek
Karty te nie tylko zapewniają silną równowagę pomiędzy atakiem i obroną, ale również dobrze sprawdzają się w różnych strategiach. Ponieważ zazwyczaj łatwo je ulepszyć i są tanie, początkujący mogą na nich polegać już na początku gry, aby wzmocnić swoją talię i poprawić swoją pozycję w drabince. Dokonywanie odpowiednich ulepszeń kart gwarantuje, że gracze nie będą marnować zasobów i będą mogli utrzymać przewagę konkurencyjną w miarę postępów.
--------------------------------------------------------
Chcesz otrzymywać więcej klejnotów i najnowsze informacje o grach? TOPUPna żywo oferuje bezpieczny i tani sposób na Doładowanie Clash Royale. Cieszyć się:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne zniżki na pakiety Gems
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Całodobowa obsługa klienta
Uzyskaj bezpieczne, natychmiastowe doładowania ze zniżką 12% wyłączyć wszystkie gry (dla użytkowników) lub 10% wyłączone przy użyciu kodu bloga:topupliveblog. Zapisz teraz!