Polowanie na karty identyfikacyjne w Arena Breakout Infinite może przypominać szukanie igły w stogu siana w strefie działań wojennych. Karta ID Kapitana Ochrony znajduje się w centrum kluczowego zadania, a mimo to gra nie oferuje niemal żadnych wskazówek, gdzie jej szukać. Ten poradnik szczegółowo opisuje każdą kartę ID i kartę dostępu w grze, podając dokładne lokalizacje, metody pozyskania oraz instrukcję krok po kroku dlaGdzie wszystko się zaczęło zadanie.

Karta identyfikacyjna kapitana ochroniarzy to przedmiot misji powiązany z zadaniem "Gdzie wszystko się zaczęło".Należy ona do byłego kapitana ochroniarzy Ajaxa — wysokiego rangą członka jego osobistej ochrony, który zawsze nosił tę kartę przy sobie. Joel Garrison zleca ci odzyskanie jej z Motel Farm i dostarczenie go z powrotem do niego.
W przeciwieństwie do zwykłych kluczy otwierających zamknięte pomieszczenia, ta karta identyfikacyjna służy celom fabularnym. Nie można jej sprzedać na rynku, przechowywać w kontenerze ani użyć do otwarcia jakichkolwiek drzwi. Jej jedyną funkcją jest ukończenie zadania.
Kluczowe szczegóły:
Właściwość | Szczegół |
|---|---|
Typ przedmiotu | Przedmiot misji (niehandlowalny) |
Powiązana misja | Gdzie wszystko się zaczęło |
Zleceniodawca | Joel Garrison |
Lokalizacja | Motel Farm |
Cel dostawy | Joel Garrison |
Zadanie „Gdzie wszystko się zaczęło” wymaga wejścia na mapę Farmy, odnalezienia karty identyfikacyjnej kapitana ochroniarzy w Motelu i bezpiecznej ewakuacji z nią. Oto szczegółowy opis krok po kroku.
Otwórz swoją kartę Kontakty w menu głównym. Przewiń do Joel Garrisoni poszukaj misji „Where It All Began”. Zazwyczaj odblokowuje się ona po ukończeniu kilku jego wcześniejszych zadań na farmie, takich jak „Down on the Farm” i „Crash Site”. Zaakceptuj zadanie, aby rozpocząć śledzenie celu.
Motel Farm to miejsce o dużym natężeniu walk PvP z częstym pojawianiem się bossów. Zabierz ze sobą:
Wyrusz na mapę Farmie. Motel znajduje się w środkowo-zachodniejczęść mapy, rozpoznawalna po piętrowym budynku w kształcie litery L i przylegających do niego namiotach wojskowych. Podczas podejścia wykorzystaj linię drzew od południa lub pole pszenicy od wschodu jako osłonę.
Trasy podejścia uszeregowane według poziomu bezpieczeństwa:
Trasa | Poziom ryzyka | Uwagi |
|---|---|---|
Południowa linia drzew → Dziedziniec motelu | Średni | Dobra osłona, ale uważaj na snajperów na drugim piętrze |
Wschodnie pole pszenicy → Tylne wejście do motelu | Niski-Średni | Dłuższa trasa, mniejszy ruch PvP |
Północna strefa załadunku → Motel | Wysoka | Najkrótsza ścieżka, ale naraża cię na walkę w strefie załadunku |
Karta dostępu pojawia się wewnątrz Motel Farmobszar. Na podstawie zgłoszeń społeczności i danych z zadań, karta może pojawić się w następujących lokalizacjach:
Priorytetowa kolejność przeszukiwania:
Gdy karta identyfikacyjna znajdzie się w twoim ekwipunku, musiszewakuować się z Farmymając przedmiot przy sobie. Śmierć oznacza utratę karty i konieczność rozpoczęcia od nowa. Wybierz najbliższy punkt ewakuacji:
Po ewakuacji otwórz Kontaktymenu, wybierz Joela Garrisona i oddaj zadanie, aby odebrać nagrody.
👇Doładuj Koen i przygotuj się na rajdy na Farmę: Zdobądź swoje Doładowanie Arena Breakout na TOPUPlive
【Oszczędzaj z kodem kuponu: topupliveblog】
Zrozumienie układu wnętrza motelu drastycznie zwiększa szanse na szybkie znalezienie karty identyfikacyjnej i przetrwanie starcia.
Lokalizacja | Łup | Uwagi |
|---|---|---|
Namioty wojskowe | Podstawowy sprzęt, dokumenty wywiadowcze, przedmioty do rzucania | Sprawdź wczesny łup przed wejściem |
Lewy dziedziniec | Skrzynia z dodatkami taktycznymi | Stałe miejsce odradzania modyfikacji broni i optyki |
Pokój | Łup | Uwagi |
|---|---|---|
Kuchnia | Długa skrzynia z bronią, wojskowa skrzynia z zaopatrzeniem, zaawansowana skrzynia z bronią, przedmioty spożywcze | Miejsca spawnu broni o wysokiej wartości |
Główna lada | Średnia skrzynia z bronią, kasa fiskalna, walizka podróżna | Szybki łup |
Boczny pokój | Kurtka, szuflada z czterema slotami, konsola domowa | Możliwy spawn UPS lub elektroniki |
Pokój | Wymagany klucz | Łup | Uwagi |
|---|---|---|---|
Pokój 201 | Klucz do pokoju 201 w motelu | Sejf, profesjonalna apteczka, rzadki spawn na biurku | Priorytetowe poszukiwanie przedmiotów questowych |
Główny pokój gościnny | Klucz do głównego pokoju gościnnego w motelu | Sejf elektroniczny + zwykły sejf, kurtka zimowa, zaawansowana skrzynia z bronią, rzadki punkt spawnu na biurku | Największe zagęszczenie łupów w motelu |
Pokój 202 | Brak | Garderoba (płaszcz zimowy), walizka podróżna na balkonie | Umiarkowany łup |
Korytarz | Brak | Sejf, duża skrzynia z bronią | Bezpłatny bezpieczny dostęp |
Koniec korytarza | Brak | Profesjonalna apteczka | Zaopatrzenie medyczne |
Pokój | Łup | Uwagi |
|---|---|---|
Lewa przegroda | Duże ilości prochu strzelniczego | Ukończ misje kontaktowe |
Prawy obszar | Skrzynie magazynowe, duża skrzynia na broń | Podstawowa amunicja i płyty pancerne |
Mała przegroda | Kurtka | Szybka kontrola |
Przedmiot | Typ | Dostęp | Źródło |
|---|---|---|---|
Karta identyfikacyjna kapitana ochroniarzy | Zadanie | Gdzie wszystko się zaczęło | Motel na Farmie (łup z ochroniarzy lub pojemniki) |
Klucz do pokoju 201 w motelu | Klucz | Pokój 201 | Rynek, kurtki, łup z AI |
Klucz do głównego pokoju gościnnego w motelu | Klucz | Główny pokój gościnny | Rynek, łup z Ajaxa |
Klucz do głównej sypialni | Klucz | Główna sypialnia w willi | Rynek, łup AI |
Klucz do magazynu w stajniach | Klucz | Magazyn w stajniach | Rynek, łup AI |
Przedmiot | Typ | Dostęp | Źródło |
|---|---|---|---|
Karta dostępu do magazynu broni | Karta dostępu | Magazyn broni | Rynek, łup z bossa |
Karta dostępu do centrum dowodzenia | Karta dostępu | Centrum dowodzenia | Rynek, łup AI |
Klucz do prywatnego salonu | Klucz | Prywatny salon | Rynek |
Klucz do salonu na drugim piętrze | Klucz | Salon na 2. piętrze | Rynek |
Klucz do magazynu sprzętu | Klucz | Magazyn sprzętu | Rynek |
Przedmiot | Typ | Dostęp | Źródło |
|---|---|---|---|
Karta do gabinetu dyrektora na 2. piętrze | Karta dostępu | Gabinet dyrektora | Rynek, łup AI |
Karta do biura ogólnego na 2. piętrze | Karta dostępu | Biuro ogólne | Rynek, łup AI |
Karta do pokoju postprodukcyjnego | Karta dostępu | Pokój postprodukcyjny | Rynek |
Klucz do montażowni | Klucz | Montażownia | Rynek |
Klucz do pokoju planowania | Klucz | Pokój planowania | Rynek, łup z bossa |
Przedmiot | Typ | Dostęp | Uwagi |
|---|---|---|---|
Karta uprawnień do strefy kontrolnej | Karta dostępu | Strefa wojskowa | Rynek (~2 mln Koen) lub w trakcie rajdu |
Urządzenie komunikacyjne T-147 | Przedmiot misji | Misja Stary Rywal | Rynek (~175 tys. Koen) |
Przedmiot | Typ | Dostęp | Źródło |
|---|---|---|---|
Klucz do głównej sypialni w Willi przy plaży | Klucz | Główna sypialnia w willi | Rynek, łup AI |
Klucz do magazynu w Willi przy plaży | Klucz | Magazyn w willi | Rynek |
Klucz do pokoju ochrony stacji radarowej | Klucz | Pokój ochrony | Rynek |
Klucz do szatni fabrycznej | Klucz | Szatnia | Rynek |
Karta identyfikacyjna kapitana ochroniarzy jest powiązana z Ajax, oryginalny boss mapy Farm.
Miejsca odrodzenia:
Szansa na odrodzenie:~15% na rajd
Możni (świta):5 elitarnych ochroniarzy ze zmodyfikowanymi karabinami, pancerzem i granatami.
Wskazówki bojowe:
Hekate:Od Sezonu 2 zastępuje Ajaxa w niektórych rajdach. Onanie upuszcza karty identyfikacyjnej.
Optymalne wyposażenie na rajdy do Motelu:
Miejsce | Przedmiot | Powód |
|---|---|---|
Broń główna | MP5 / MPX z amunicją AP 6.3 | Dominacja w walce na bliskim dystansie |
Broń boczna | Dowolny pistolet | Zapas |
Pancerz | Kamizelka taktyczna T3 / lekki pancerz | Ochrona + szybkość |
Hełm | Brak / lekki | Szybkie rajdy |
Medykamenty | Apteczka AI-2 + 2 bandaże | Minimalne leczenie |
Klucze | Motel 201 + Główny pokój gościnny | Dostęp do zamkniętych pokoi |
Spawn i czas:
Połącz poszukiwanie karty identyfikacyjnej z innymi zadaniami Joela Garrisona dla maksymalnej wydajności.
👇Doładuj Koen i przygotuj się na rajdy na Farmę: Doładuj swoje konto Arena Breakout na TOPUPlive
【Oszczędzaj z kodem kuponu: topupliveblog】

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.