Som avVersjon 3.5 av Honkai: Star Rail, den fysiske attributtfraksjonen har samlet en rekke tegn. Hver av disse karakterene leverte fremragende forestillinger i sine respektive debutversjoner, men med iterasjonen av versjoner har noen gradvis bleknet ut av mainstream.
I dag vil vi sortere ut gjeldende status forFysiskKarakterer i versjon 3.5 og analyser deres faktiske kampytelse for tiden.
✨Bannerne forHysilenerogKafkaer nå aktive. - Gjør deg klar for alt har å tilby! BesøkTopuplivefor opp til28%Av på spillopptakene dine og forbered deg på ditt neste eventyr!
|Natasha
Natashaer en healer som kan oppnås gratis i den tidlige nybegynnerstadiet, som innledningsvis kan gi grunnleggende overlevelsesstøtte for teamet. Imidlertid er hennes helbredelsesbeløp bare på et moderat nivå, og funksjonaliteten hennes er begrenset til å fjerne kontroller.
Med den påfølgende utgivelsen av flere tegn på overlevelse som kombinerer helbredelse, skjold eller skadeøkning,Natashahar gradvis mistet konkurransekraften i versjonen og blitt gradvis avsatt av spillere.
| Sushang
Sushanger et anerkjent toppvalg forF2pSpillere i det tidlige stadiet av spillet. Å stole på utgangsmetoden som kombinerer direkte skade og prikk (skade over tid), kan hun stabilt håndtere betydelig skade i miljøet der det samlede lagnivået til spillere generelt ikke er høyt.
Imidlertid begrenset av det numeriske taket til4-stjerners tegn, når hun går inn i det midten av spillet og vender mot fiender med høy HP og forsvar, blir gradvis hennes mangler gradvis tydelige, og hun blir til slutt en upopulær karakter.
| Luka
Lukaer den andre fysiske dot-under-DP-ene å debutere etterSampo. Da han nettopp ble lansert, vakte han oppmerksomhet fordi han kunne koble seg sammen medKafkaå danne et DOT -team.
Imidlertid, i påfølgende faktiske kamper,SampoStemlig okkuperte kjernen Sub-DPS-posisjonen til DOT-teamet med mer stabil skadedekning og tilpasningsevne, mensLukaEtter hvert havnet på benken.
Selv når supergjennomgangssystemet først ble introdusert,LukaHadde en kort mulighet til å skinne, men han falt i uklarhet igjen etter at populariteten bleknet.
| Hanya
Hanya er en av få fysiske støtter som en gang utløste diskusjoner. Evnen til å generere ferdighetspoeng er ekstremt fremtredende, og hennes generelle kostnadseffektivitet er imponerende.
I det tidlige stadiet av løslatelsen hennes,Hanyahadde et smalt utvalg av tilpasningsevne og kunne bare slå seg sammen medDan Heng • Imbibitor Lunae, med hennes faktiske kampprestasjoner som ikke oppfyller forventningene.
Senere, nårGnistble lansert, hun oppnådde en øvre erstatning avHanyamed mer omfattende støttefunksjoner. Det var ikke før den høye ferdighetspunktkrevende karakterenBueskytterble utgitt i versjon 3.5 atHanya, når du går sammen medGnistå støtteBueskytter, viste til slutt en god synergi -effekt igjen.
| Clara
Claraer en kjent "versjonsmottaker" i Honkai: Star Rail. Hun har mottatt flere styrkeforbedringer siden spillets lansering. Hun er avhengig av motangrepsmekanismen med et ekstremt høyt gulv, og var kjernen i "rullestollaget" (lett å operere team) i lang tid, og også vellykket lagetYukong, som opprinnelig hadde en lav bruksrate, realiserer verdien.
Imidlertid med utgivelsen avYunli,ClaraOverførte en øvre trinns hoved DP med en lignende mekanisme, men bedre ytelse. Til slutt,Claratrakk seg med utmerkelser og trakk seg gradvis fra mainstream slagmarken.
| Yunli
Yunlihar en kjernemekanisme som ligner påClara, men det har optimalisert ulempen med Clara som er avhengig av fiendens angrep, noe som gjør henne mer proaktiv. Faktisk siden hennes debut,Yunlihar opprettholdt stabil ytelse i faktiske kamper. På grunn av mangelen på popularitet har hun imidlertid aldri fått berømmelse og er en lavmælt, men praktisk fysisk hoveddp.
| Argenti
Som en fysisk erudisjon hoveddpArgentidebuterte i en tid da erudisjonssystemet ennå ikke hadde steget. Mekanismen hennes balanserer AOE (Område med effekt) rydding og gjennombrudd med ett mål, med kjerneproduksjonen avhengig av endelige ferdigheter. Hennes opptreden i det "imaginære fortelling" -spillet er virkelig i en klasse av seg selv.
Imidlertid, i kjernehøydegående spill som "Chaos Memory" og "Doomsday Mirage",Argenti'sYtelsen er bare middelmådig og hun blir sjelden det optimale valget. I tillegg er det relativt få miljøer som er egnet for fysiske endelige ferdigheter, såArgentihar for tiden blitt en av "fengselsfigurene" (frustrerende å bruke) blant spillerne.
| Robin
MenRobiner posisjonert som en støtte, hun har lenge vært styrken av den fysiske attributtet. Hennes AOE-hastighetsøkningsmekanisme tillot mange lag å oppnå høyfrekvente OT (over take) operasjoner på den tiden, med et ekstremt høyt tak.
Samtidig,RobinHar en utmerket kompatibilitet med forfølgelsesteam, og bygger et eksklusivt system med garantert styrke for seg selv. Kombinert med sin topp-tier-allsidighet, har hun blitt en må-pull metabektende støtte anerkjent av de fleste spillere.
| Boothill
BoothillDebuterte før Firefly og er en fysisk hoved DPS posisjonert for skader med en mål. Han utmerker seg i blandede miljøer med "flere minions + Single Boss". Han kan stable lag ved å tømme minions og deretter takle høy skade på sjefen. Men, menBoothillHar høye krav til drift: Han er ikke bare avhengig av presis svingplanlegging, men trenger også manuell drift for å utøve sin fulle styrke.
EtterFireflyble senere løslatt, hun erstattet direkteBoothilli kraft av fordeler somBoothillhar ikke, for eksempel auto-kamp og AOE-utgang, samt lignende enkeltmålfunksjoner. Dette bekrefter at "The Times lager helter, og de kan også bringe helter til slutt".
| Phainon
Phainoner en typisk hoved -DP -er av "Three Supports + One Main DPS" -systemet, som perfekt oppfyller spillets forventninger til mange spillere for "støtter å beskytte de viktigste DP -ene". Selv med en 0+0 -konfigurasjon (ingen Eidolon og ingen signaturlys kjegle),PhainonKan fremdeles stabilt støtte "Three Supports + One Main DPS" -spillet, og levere fremragende forestillinger i "Chaos Memory" og "Doomsday Mirage", mens du bare opptrer generelt i "Imaginary Narrative".
For tiden,Phainoner en hoved DPS som "skinner med Eidolon 2 + signaturlys kjegle". Etter å ha låst opp Eidolon 2, hopper styrken hans til rekkene til den sterkeste viktigste DPS i den nåværende versjonen. Hans produksjonsstil er ryddig og grei, noe som gjør ham veldig vennlig mot spillere med høy investering. I andre halvdel av versjon 3.5,Cerydra,PhainonsEksklusiv støtte, vil bli lansert, som forventes å pressePhainonsytelse til en ny høyde og er verdt å se frem til.
| Hysilener
Det fysiske DOT -teamet hadde vært i en nedgang i lang tid før. På grunn av utilstrekkelige antall var selv dens kjernefordel med "stabil produksjon" vanskelig å reflektere. Styrkeforbedring avKafka I versjon 3.4 la grunnlaget for fremveksten av DOT -teamet; utgivelsen avHysilenerI versjon 3.5 hørtes hornet helt ut for DOT -teamets motangrep. Under den nåværende komplette konfigurasjonen av "Three Dot" -teamet, har det fysiske DOT -teamet gjenvunnet stabil høye utgang som tilpasser seg versjonen, med utmerket faktisk kampytelse.
I tillegg,Hysilenerhar også en god evne til å bruke debuffs, og kan også utvikle ekstra spill når det er sammenkoblet medAcheron. For spillere som vil oppleve DOT -teamet,Hysilenerer en forsterkningskarakter av stor verdi.
| Konklusjon
Ovennevnte er inventaret til den nåværende statusen til fysiske tegn i Honkai: Star Rail versjon 3.5. Hvis du vil lære mer spillinformasjon og karakter teamkomposisjonsanalyse, kan du gå til Topuplive plattform.
Vil du få mer fantastisk jade? Topuplive tilbyr en trygg og rabattert måte for HSR fyller opp.Nyte:
✅ Offisiell partner med sikre transaksjoner
✅ Eksklusive rabatter på jadepakker
✅ Øyeblikkelig levering til kontoen din
✅ 24/7 kundestøtte
Bli trygge, øyeblikkelig, rabatterte topp-ups med 12% av alle spill (for brukerbrukere) eller 10% Av med bloggkode :topupliveblog. Spar nå!