ZonderVersie 3.5 van Honkai: Star Rail, de fysieke attribuutfactie heeft een aantal tekens verzameld. Elk van deze personages leverde uitstekende uitvoeringen in hun respectieve debuutversies, maar met de iteratie van versies zijn sommigen geleidelijk uit de mainstream vervaagd.
Vandaag zullen we de huidige status vanFysiekTekens in versie 3.5 en analyseren op dit moment hun werkelijke gevechtsprestaties.
✨De banners voorHysilensEnKafkazijn nu actief. - Maak je klaar voor alles wat te bieden heeft! BezoekBovenoptot28%Uit op je spelaanvallen en bereid je voor op je volgende avontuur!
|Natasha
Natashais een genezer die gratis verkrijgbaar is in de vroege beginnende fase, die aanvankelijk fundamentele overlevingsondersteuning voor het team kan bieden. Haar genezingshoeveelheid ligt echter alleen op een gematigd niveau en haar functionaliteit is beperkt tot het wegnemen van controles.
Met de daaropvolgende release van meer overlevingstype personages die genezing, schilden of schadeboost combineren,Natashais geleidelijk haar concurrentievermogen in de versie verloren en geleidelijk door spelers gereserveerd.
| Sushang
Sushangis een erkende topkeuze voorF2PSpelers in de vroege fase van het spel. Vertrouwend op de outputmethode die directe schade en stip combineert (schade in de loop van de tijd), kan ze stabiel aanzienlijke schade aanrichten in de omgeving waar het algemene teamniveau van spelers over het algemeen niet hoog is.
Beperkt door het numerieke plafond van4-sterren tekens, bij het betreden van het midden-tot-late spel en geconfronteerd worden met vijanden met hoge HP en verdediging, worden haar tekortkomingen van de output geleidelijk duidelijk en wordt ze uiteindelijk een impopulair karakter.
| Luka
Lukais de tweede fysieke stip-sub-DP's die daarna debuterenSampo. Toen hij net werd gelanceerd, trok hij de aandacht omdat hij kon koppelenKafkaom een puntteam te vormen.
In daaropvolgende werkelijke gevechten,Sampostevig de kern-sub-DPS-positie van het DOT-team bezet met stabielere schadedekking en aanpassingsvermogen, terwijlLukageleidelijk op de bank belandde.
Zelfs toen het super doorbraaksysteem voor het eerst werd geïntroduceerd,LukaHad een korte gelegenheid om te schitteren, maar hij raakte weer in een onduidelijkheid nadat de populariteit vervaagde.
| Hanya
Hanya is een van de weinige fysieke ondersteuning die ooit aansprakelijk heeft geleid tot discussies. Haar vermogen om vaardigheidspunten te genereren is uiterst prominent en haar algehele kosteneffectiviteit is indrukwekkend.
In de vroege fase van haar release, echter,Hanyahad een beperkt assortiment aanpassingsvermogen en kon alleen samenwerkenDan Heng • Imbibitor Lunae, met haar werkelijke gevechtsprestaties die niet aan de verwachtingen voldoen.
Later, toenFonkelingwerd gelanceerd, ze bereikte een bovenste vervanging vanHanyamet meer uitgebreide ondersteuningsmogelijkheden. Het was pas in het hoge vaardigheidspunt-consumerende karakterBoogschutterwerd uitgebracht in versie 3.5 datHanya, bij het samenwerken metFonkelingter ondersteuningBoogschutter, toonde eindelijk weer een goed synergie -effect.
| Clara
Clarais een bekende "versiebegunstigde" in Honkai: Star Rail. Ze heeft meerdere sterkteverbeteringen ontvangen sinds de lancering van de game. Vertrouwen op haar tegenaanval mechanisme met een extreem hoge vloer, was ze de kern van het "rolstoelteam" (gemakkelijk te bedienen team) en ook met succes gemaaktYukong, die oorspronkelijk een laag gebruik had, realiseerden haar waarde.
Met de release van echterYunli,,Clarakwam een bovenste hoofd-DPS tegen met een soortgelijk mechanisme maar betere prestaties. Eventueel,Claramet pensioen en geleidelijk getrokken uit het reguliere slagveld.
| Yunli
Yunliheeft een kernmechanisme vergelijkbaar metClara, maar het heeft het nadeel geoptimaliseerd van Clara die afhankelijk is van vijandelijke aanvallen, waardoor haar output proactiever wordt. In feite, sinds haar debuut,Yunliheeft stabiele prestaties behouden in werkelijke gevechten. Vanwege het gebrek aan populariteit heeft ze echter nooit bekendheid gekregen en is ze een ingehouden maar praktische fysieke hoofd-DP's.
| Argenti
Als een fysieke eruditie hoofd DPS,ArgentiDebuteerde op een moment dat het eruditiesysteem nog niet was gestegen. Haar mechanisme balanceert AoE (effectoppervlak) Clearing en single-target doorbraak, waarbij kernoutput vertrouwt op ultieme vaardigheden. Haar prestaties in de gameplay "Denkbeeldige verhalen" zijn echt in een eigen klasse.
In de kernhoogtepunten van de kernhoogte van High-Difficulty zoals "Chaos Memory" en "Doomsday Mirage",Argenti'sPrestaties zijn slechts middelmatig en ze wordt zelden de optimale keuze. Bovendien zijn er relatief weinig omgevingen geschikt voor fysieke ultieme vaardigheden, dusArgentiis momenteel een van de "gevangenispersonages" geworden (frustrerend om te gebruiken) onder spelers.
| Robin
HoewelRobinwordt gepositioneerd als een ondersteuning, ze is al lang de sterkte -benchmark van het fysieke kenmerk. Haar AoE-snelheidsboost-mechanisme stelde veel teams in staat om op dat moment hoogfrequente OT (overname) operaties te bereiken, met een extreem hoog plafond.
Tegelijkertijd,RobinHeeft een uitstekende compatibiliteit met achtervolgingsteams en bouwt een exclusief systeem met gegarandeerde kracht voor zichzelf. In combinatie met haar veelzijdige veelzijdigheid, is ze een must-pull meta-definiërende ondersteuning geworden die door de meeste spelers wordt herkend.
| Boothill
BoothillDebuteerde voor Firefly en is een fysieke hoofd-DPS geplaatst voor schade aan één doel. Hij blinkt uit in gemengde omgevingen met "Meerdere Minions + Single Boss". Hij kan lagen stapelen door minions op te ruimen en vervolgens grote schade aan de baas aan te brengen. Echter,BoothillHeeft een hoge vereisten voor werking: hij vertrouwt niet alleen op precieze bochtplanning, maar heeft ook een handmatige werking nodig om zijn volledige sterkte uit te oefenen.
NaGlimwormwerd later vrijgegeven, ze verving directBoothillop grond van voordelenBoothillheeft niet, zoals auto-battle en AOE-output, evenals vergelijkbare single-target-mogelijkheden. Dit bevestigt dat "de tijden helden maken, en ze kunnen ook helden tot een einde brengen".
| Phainon
Phainonis een typische hoofd -DPS van het "Three Supports + One Main DPS" -systeem, dat perfect voldoet aan de gameplay -verwachtingen van veel spelers voor "ondersteunt de bescherming van de belangrijkste DPS". Zelfs met een 0+0 -configuratie (geen Eidolon en geen kenmerkende lichtkegel),PhainonKan nog steeds stabiel de Playstyle "Three Supports + One Main DPS" ondersteunen, waardoor uitstekende uitvoeringen worden geleverd in "Chaos Memory" en "Doomsday Mirage", terwijl ze alleen in het algemeen presteren in "Imaginary Narrative".
Momenteel,Phainonis een hoofd -DPS die "schijnt met Eidolon 2 + kenmerkende lichtkegel". Na het ontgrendelen van Eidolon 2 springt zijn kracht naar de gelederen van de sterkste hoofd -DPS in de huidige versie. Zijn outputstijl is netjes en duidelijk, waardoor hij erg vriendelijk is voor spelers met een hoge investering. In de tweede helft van versie 3.5,Cerydra,,Fainon'sexclusieve ondersteuning zal worden gelanceerd, die naar verwachting zal pushenFainon'sPrestaties tot een nieuwe hoogte en zijn de moeite waard om naar uit te kijken.
| Hysilens
Het fysieke dot -team was al lang in een malaise. Vanwege onvoldoende cijfers was zelfs het kernvoordeel van "stabiele output" moeilijk te reflecteren. De krachtverbetering vanKafka In versie 3.4 legde de basis voor de opkomst van het DOT -team; de release vanHysilensIn versie 3.5 klonk de hoorn volledig voor de tegenaanval van het puntteam. Onder de huidige complete configuratie van het "Three Dot" -team heeft het fysieke puntteam de stabiele hoge output herwonnen die zich aanpast aan de versie, met uitstekende werkelijke gevechtsprestaties.
In aanvulling,Hysilensheeft ook een goede mogelijkheid om debuffs toe te passen, en kan ook extra gameplay ontwikkelen wanneer ze worden gecombineerd metAcheron. Voor spelers die het DOT -team willen ervaren,Hysilensis een versterkingskarakter van grote waarde.
| Conclusie
Het bovenstaande is de inventaris van de huidige status van fysieke tekens in Honkai: Star Rail versie 3.5. Als je meer spelinformatie en analyse van het teken teamsamenstelling wilt leren, bezoek dan de Bovenop platform.
Wil je meer fantastische jade krijgen? Bovenop biedt een veilige en korting op een manier voor HSR -aanvulling.Genieten:
✅ Officiële partner met beveiligde transacties
✅ Exclusieve kortingen op Jade -pakketten
✅ Directe levering aan uw account
✅ 24/7 klantenondersteuning
Krijg veilige, directe, kortingstops met 12% van alle games (voor gebruikersgebruikers) of 10% Uit met blogcode :topupliveBlog. Bespaar nu!