
2026-11-10 13:39:01
Pada 9 November, Menara Kesukaran akan diset semula dengan pusingan baharu musuh dan pengubahsuaian pertempuran dalam Wuthering Waves. Kitaran ini menampilkan buff berfokuskan Fusion di Menara Resonan, bonus Glacio dan Electro pada separuh pertama Menara Bahaya, dan bonus kerosakan berasaskan Electro di tingkat akhirnya. Memilih pasukan yang betul dan menguruskan Vigor akan menjadi penting untuk memperoleh semua Crest yang tersedia.
Perlukan lebih banyak Astrites untuk banner Resonator yang akan datang? Isi semula Wuthering Waves di TOPUPlive untuk bersedia untuk Convene seterusnya.
Menara Kesukaran ialah salah satu mod pertempuran endgame utama dalam Wuthering Waves. Ia mencabar pemain untuk mengalahkan musuh yang semakin kuat dalam had masa sambil memanfaatkan Kesan Kawasan yang berbeza.
Mod ini terdiri daripada tiga menara utama:
Menara | Ciri Utama | Putaran |
|---|---|---|
Menara Resonan | Pengurangan RES Gabungan dan bonus Serangan Asas | Cabaran kekal |
Menara Bahaya | Musuh berperingkat tinggi dan pengubahsuaian pertempuran yang berubah | Berputar secara berkala |
Menara Gema | Pengurangan Rintangan Spektro dan bonus Status Negatif | Cabaran kekal |
Menara Bahaya merupakan bahagian paling penting dalam setiap rotasi baharu kerana barisan musuh, kesan pertempuran dan ganjarannya berubah secara berkala.
Menara Kesukaran menggunakan sistem Vigor untuk mengehadkan kekerapan Resonator yang sama boleh menyertai cabaran yang berbeza.
Oleh itu, elakkan menggunakan Resonator terkuat anda pada lantai yang lebih mudah apabila pasukan yang lebih lemah sudah mampu memperoleh Crests yang diperlukan.
Dua tingkat pertama Menara Bahaya menguntungkan Kerosakan Glacio dan Electro. Pasukan Fusion dan Havoc menerima keadaan yang kurang menguntungkan, jadi pertimbangkan untuk bertukar kepada DPS Glacio atau Electro untuk bahagian ini.
Kesan Pertempuran | Butiran |
|---|---|
Pengurangan Rintangan Glacio | Rintangan Glacio musuh berkurangan sebanyak 10%. |
Pengurangan Rintangan Electro | Rintangan Electro musuh berkurangan sebanyak 10%. |
Peningkatan RES Fusion | RES Fusion musuh meningkat sebanyak 10%. |
Peningkatan RES Havoc | RES Havoc musuh meningkat sebanyak 10%. |
Pengubah Elemental Tambahan | RES Glacio dan Electro berkurang sebanyak 10% lagi, manakala RES Fusion dan Havoc meningkat sebanyak 10% lagi. |
Bonus Kerosakan | Penggerak memperoleh Bonus DMG Glacio 30% dan Krit. DMG 25%. |
Pertimbangan paling penting ialah rintaman elemen. Pasukan Glacio dan Electro mempunyai kelebihan yang jelas, manakala watak DPS Fusion dan Havoc mungkin sukar memenuhi keperluan kerosakan.
DPS Glacio watak-watak mendapat manfaat terutamanya daripada tambahan 30% Bonus DMG Glacio dan 25% Crit. DMG.
Tingkat | Tahap Musuh | Musuh | ||
|---|---|---|---|---|
Tingkat 1 | Lv. 100 |
Crownless | ||
Tingkat 2 | Lv. 100 |
Viridblaze Saurian |
Ironhoof |
Inferno Rider |
Tingkat 1 ciri-ciri Crownless sebagai pertemuan bos sasaran tunggal. Fokus untuk mempelajari corak serangannya dan mengekalkan kerosakan yang konsisten daripada membazir masa mengelak secara tidak perlu.
Tingkat 2 ciri-ciri tiga musuh Fusion. Oleh kerana mereka berkongsi pengubah daya tahan elemen yang sama, watak DPS Glacio dan Electro disyorkan untuk pertemuan ini.
Pasukan 1 – Pasukan DPS Electro
Pasukan ini merupakan alternatif yang kuat untuk pemain yang lebih suka kerosakan Electro. Pengurangan Rintangan Electromembantu Augusta memberikan lebih banyak kerosakan, manakala Iuno dan Shorekeeper menyediakan keupayaan ofensif dan sokongan tambahan.
Pasukan 2 – Pasukan Glacio Alternatif
Jika Chisa tidak tersedia atau diperlukan dalam pasukan lain, Suisui boleh menjadi pilihan sokongan alternatif.
Dua tingkat terakhir Menara Bahaya memperkenalkan set pengubah pertempuran yang berbeza. Tidak seperti Tingkat 1–2, bahagian ini memberi penekanan yang lebih besar kepada Kerosenan Elektro, Kemahiran Echo, dan kitaran Kemahiran Pengenalan.
Kedua-dua tingkat menampilkan musuh Aras 100, menjadikan pelaburan pasukan dan kecekapan kitaran amat penting.
Kesan Pertempuran | Butiran |
|---|---|
Rintangan Semua Atribut | Mendapat 15% Rintangan Semua Atribut, kecuali terhadap DMG Elektro dan DMG Kemahiran Echo. |
Bonus Kemahiran Pengenalan | Menggunakan Kemahiran Pengenalan meningkatkan jumlah DMG yang diberikan oleh semua Resonator dalam pasukan sebanyak 15% selama 20 saat. |
Bonus Kilat Elektro | Mencetuskan Electro Flare meningkatkan jumlah DMG Resonator yang mencetusnya sebanyak 55% selama 20 saat. |
Bonus Unison Response | Mencetuskan Unison Response meningkatkan jumlah DMG Electro sebanyak 50% selama 20 saat. |
Bonus Kemahiran Echo | Resonator menghasilkan 50% lebih jumlah Kerosakan Kemahiran Echo. |
Bonus Kerosakan Progresif | Bermula 60 saat ke dalam pertempuran, musuh menerima 5% jumlah DMG tambahan selepas dipukul. Nilai ini meningkat sebanyak 5% setiap 5 saat, sehingga mencecah 60%. |
Pengubah suai ini menjadikan dua tingkat terakhir amat sesuai untuk Pasukan yang berfokuskan Elektro dan watak yang boleh mencetuskan secara konsisten Kemahiran Echo.
The RES Semua Atribut 15% peningkatan ini menjadikan kerosakan elemen biasa kurang berkesan. Namun, DMG Elektro dan DMG Kemahiran Echo secara eksplisit dikecualikan daripada peningkatan rintangan ini.
Bonus Electro Flare dan Unison Response tambahan juga menjadikannya berbaloi untuk mengutamakan pasukan yang boleh mengaktifkan mekanik ini secara konsisten.
Tingkat | Tahap Musuh | Musuh | ||
|---|---|---|---|---|
Aras 3 | Lv. 100 |
Exile Technician
Diurnus Knight |
Zig Zag
Sigillum |
Capitaneu |
Aras 4 | Lv. 100 |
Kesilapan Tanpa Kembali |
Aix Berkabung | |
Aras 3 menampilkan pelbagai musuh, menjadikan kerosakan kawasan dan kawalan musuh yang cekap lebih berharga. Cuba kumpulkan musuh bersama sebelum mengaktifkan rotasi kerosakan utama anda.
Aras 4 ciri-ciri dua bos. Oleh kedua-dua pertemuan memerlukan konsistensi kerosakan terhadap sasaran berlevel tinggi, sediakan pasukan dengan kerosakan sasaran tunggal yang boleh dipercayai dan daya tahan yang mencukupi.
Pasukan 1 – Pasukan Fokus Elektro
|
Suoming |
|
|---|
Pasukan ini merupakan pilihan untuk pemain dengan susunan kerosakan berorientasikan Elektro yang mantap. Utamakan konsistensi kerosakan Elektro dan manfaatkan bonus kerosakan tambahan yang disediakan oleh pengubah semasa.
Pasukan 2 – Pasukan Berorientasikan Kemahiran Gema
Gunakan watak yang menyebabkan sebahagian besar kerosakan mereka melalui Kemahiran Echo, disokong oleh rakan sepasukan yang mampu mengekalkan buff Intro Skill.
Ini adalah alternatif berguna jika pasukan Electro terkuat anda diperlukan di tempat lain.
The Echoing Tower memberi tumpuan kepada Kerosakan Spectro dan kesan Status Negatif. Pengubahnya memberi ganjaran kepada pasukan yang boleh mengaplikasikan debuff secara konsisten sambil mengekalkan output kerosakan yang tinggi.
Kesan Pertempuran | Butiran |
|---|---|
Pengurangan Rintangan Spectro | Rintangan Spectro musuh berkurangan sebanyak 10%. |
Abaikan DEF | Penggema mengabaikan 25% DEF musuh semasa menghasilkan kerosakan. |
Bonus Status Negatif | Musuh yang terjejas oleh Status Negatif menerima 20% lebih kerosakan. |
Pengubah suai ini menjadikan Menara Gema amat sesuai untuk Watak DPS Spectro dan pasukan yang boleh mengaplikasikan kesan Status Negatif.
The 25% DEF ignore juga berguna untuk pelbagai jenis pengguna kerosakan, menjadikan menara ini kurang terhad berbanding Hazard Tower yang khusus kepada elemen.
Tingkat | Tahap Musuh | Musuh | |
|---|---|---|---|
Tingkat 1 | Lv. 70 |
Cuddle Wuddle | |
Tingkat 2 | Lv. 75 |
Stonewall Bracer |
Fusion Warrior |
Aras 3 | Lv. 80 |
Chop Chop | |
Aras 4 | Lv. 90 |
Naga Ratapan | |
Tiga tingkat pertama adalah agak mudah berbanding pertempuran di Menara Bahaya Lv. 100.
Aras 4 menampilkan Naga Dirge, yang memerlukan kerosakan lebih konsisten dan rotasi yang cekap.
Pasukan 1 – Pasukan DPS Spectro
Gunakan DPS Spectro terkuat anda dengan dua sokongan yang mampu meningkatkan jumlah kerosakan. pengurangan RES Spektro 10% menjadikan ini pilihan yang semula jadi untuk menara.
Pasukan 2 – Pasukan Status Negatif
Pilih DPS dan rakan sepasukan yang boleh konsisten mengaplikasikan kesan Status Negatif. 20% kerosakan tambahan yang ditanggung oleh musuh yang terjejas memberikan kelebihan ofensif yang ketara.
Pasukan 3 – Pasukan Kerosakan Tinggi Umum
Jika anda tidak mempunyai pasukan Spectro atau Negative Status yang khusus, komposisi hypercarry yang dibina dengan baik masih boleh menamatkan tingkat-tingkat ini. 25% DEF yang diabaikan memberi manfaat kepada pelbagai watak.
The Menara Resonan adalah bahagian kiri Menara Ketabahan. Berbeza dengan Menara Bahaya yang berputar, cabarannya memberikan ganjaran tetap. Putaran 9 November menampilkan pengurangan Rintangan Fusion dan yang berkuasa Bonus DMG Serangan Asas, menjadikan pasukan berfokuskan Fusion dan watak dengan kitaran Intro Skill kerap sangat berkesan.
Kesan Pertempuran | Butiran |
|---|---|
Pengurangan RES Fusion | RES Fusion musuh berkurangan sebanyak 10%. |
Bonus Kemahiran Pengenalan | Menggunakan Kemahiran Pengenalan meningkatkan DMG Krit Resonator sebanyak 20% dan DMG Serangan Asas sebanyak 40% selama 18 saat. |
Penyegaran Tempoh | Mencetuskan kesan ini semula akan menetapkan semula tempohnya. |
Pengubah paling penting ialah bonus 40% DMG Serangan Asas. Watak-watak yang bergantung besar kepada DMG Serangan Asas boleh mendapat manfaat ketara daripada kesan ini, manakala watak DPS Fusion memperoleh nilai tambahan daripada pengurangan RES Fusion 10%.
Untuk memaksimumkan buff, gunakan Intro Skill secara berkala dan kekalkan rotasi yang lancar antara ahli pasukan.
Tingkat | Tahap Musuh | Musuh | ||
|---|---|---|---|---|
Tingkat 1 | Lv. 70 |
Fae Ignis |
Hocus Pocus | |
Tingkat 2 | Lv. 75 |
Havoc Warrior |
Chasm Guardian | |
Aras 3 | Lv. 80 |
Nocturnus Knight |
Exile Leader |
Havoc Dreadmane |
Aras 4 | Lv. 90 |
Fractsidus Milliner |
Impermanence Heron | |
Dua tingkat pertama agak mudah, manakala Tingkat 3 dan 4 memerlukan kerosakan yang lebih konsisten dan rotasi yang cekap.
Bingkai 4 adalah pertemuan paling mencabar dalam menara ini. Sediakan pasukan yang telah dilaburkan dengan baik dan elakkan membazir terlalu banyak masa mengelak secara tidak perlu.
Pasukan 1 – Pasukan Aemeath Tune Rupture
Pasukan ini menawarkan kerosakan keseluruhan yang kuat melalui Sinergi Tune Rupture. Lynae dan Mornye menyediakan sokongan tambahan untuk Aemeath, menjadikannya alternatif yang baik untuk pemain yang memilih tetapan Tune Rupture beliau.
Pasukan 2 – Alternatif Fusion Umum
Gunakan DPS Fusion yang kukuh bersama Lupa dan sokongan yang sesuai. Utamakan watak dengan output kerosakan yang konsisten serta rotasi yang kerap mengaktifkan Kemahiran Pengenalan.
Memilih pasukan berdasarkan pengubahsuaian pertempuran semasa lebih penting daripada sekadar menggunakan tiga pasukan terkuat yang sama untuk setiap tingkat.
Berikut adalah ringkasan arketaip pasukan yang disyorkan untuk kitaran ini:
Menara | Jenis DPS Disyorkan | Watak Utama | Kelebihan Utama |
|---|---|---|---|
Menara Resonan | Fusion / Serangan Asas | Aemeath, Lupa | Pengurangan Rintangan Fusion dan bonus DMG Serangan Asas |
Hazard Tower F1–2 | Glacio / Electro | Hiyuki, Augusta | Bonus kerosakan Glacio dan Electro |
Hazard Tower F3–4 | Electro / Echo Skill | Qingxiao dan DPS Electro atau Echo Skill yang sesuai | Bonus Electro Flari, Respons Unison, dan Kemahiran Echo |
Menara Gema | Spektro / Status Negatif | Resonator Spektro terkuat dan yang memberi tumpuan kepada debuff anda | Abaikan DEF dan peningkatan kerosakan terhadap musuh yang terkena debuff |
Ini adalah panduan pembinaan pasukan, bukan barisan wajib. Pelaburan watak, tahap senjata, kualiti Echo, dan pelaksanaan rotasi individu boleh memberi kesan ketara terhadap masa pembersihan akhir anda.
Jika anda kekurangan Astrite untuk beberapa banner Versi 3.8, TOPUPlive menyediakan perkhidmatan top-up Wuthering Waves yang memudahkan untuk membantu anda menyediakan sumber sebelum Convenes terhad tamat.
Kitaran Menara Kesukaran semasa berlangsung dari 9 November hingga 7 Disember 2026. Semak kira detik dalam permainan untuk masa tepat tetapan semula pada pelayan anda.
Hiyuki dan Augusta merupakan pilihan yang kuat untuk Lantai 1–2 kerana bonus Glacio dan Electro. Untuk Lantai 3–4, utamakan pengguna kerosakan Electro dan watak yang boleh memanfaatkan bonus Electro Flare, Unison Response, dan Echo Skill.
Tidak. Menara Adversiti menggunakan sistem Tenaga yang mengehadkan berapa kerap setiap Resonator boleh menyertai cabaran yang berbeza. Anda perlu menyediakan beberapa pasukan dan mengagihkan watak anda mengikut kesukaran dan pengubah suai pertempuran setiap menara.
Kerosenan Fusion tidak digalakkan untuk dua tingkat pertama Menara Bahaya kerana musuh mendapat 10% Rintangan Fusion, bersama dengan peningkatan 10% lagi daripada pengubah elemen tambahan. Pasukan Glacio dan Electro biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.
Kitaran Menara Cabaran memberi ganjaran kepada pemain yang mampu menyesuaikan pasukan mereka dengan pelbagai pengubahsuaian pertempuran. Serangan Gabung dan Asas berprestasi baik di Menara Resonan, Glacio dan Electro watak mempunyai kelebihan pada dua tingkat Hazard pertama, dan pasukan Electro atau Echo Skill amat berharga untuk pertemuan terakhir.
Bina beberapa pasukan, urus Vigor dengan teliti, dan manfaatkan buff setiap menara untuk memaksimumkan ganjaran anda. Ikuti TOPUPlive untuk lebih banyak panduan, kemas kini, dan berita permainan Wuthering Waves.

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.