
2026-07-23 11:27:25

Helo, Rover!
Sambil kisah Mengzhou terungkap dalam Versi 3.6, Jiangzhou mengalu-alukan Jingran, seorang DPS utama Fusion 5-bintang yang merintis jalanDPS utama Fusion dibina berasaskan Serangan Berat berasaskan HP. Pahlawan yang berdikari ini mempunyai perisai janaan sendiri dan pendirian semangat dwi untuk kerosakan berat yang stabil.
Jika anda bosan dengan binaan kerosakan yang bergantung pada serangan atau sedang mencari carry serba boleh yang tahan lasak, jangan lepaskan peluang Jingran apabila WuWa Versi 3.6 dilancarkan secara rasmi!
Masih bimbang sama ada anda mempunyai tarikan yang mencukupi untuk mendapatkan watak yang diingini? Jika anda ingin mendapatkan lebih banyak Astrite, jangan lupa untuk melawat TOPUPlivedan dapatkan diskaun tambah nilai WuWa eksklusif anda sehingga26%!
【Kod kupon eksklusif untuk anda: topupliveblog】
Gambaran Keseluruhan Watak | ||
Jingran | Kelangkaan | 5★ |
Elemen |
| |
Penskalaan | HP Maks | |
Jenis Senjata | Pedang | |
Peranan Pertempuran | DPS Utama Di Padang | |
Mekanik Teras | Pertukaran Dwi-Keadaan, Perisai Kendiri, Pengkhususan Serangan Berat | |
Jingran beroperasi dalam dua keadaan pertempuran berselang-seli dan bertukar antara kedua-duanya melaluiSerangan Berat.
Keadaan | Serangan Biasa | Kemahiran Resonans | Serangan Balas Elak | Serangan Berat | Bertukar Ke |
|---|---|---|---|---|---|
Yin Negatif | Seruan Roh | Tulang Penghakis Yin | Siasatan Bayang | Semangat Merampas | →Mendakap Yang |
Mendakap Yang | Penunduk Syaitan | Tubuh Pembakaran Yang | Pengawal Cahaya | Jejak Jaring | → Yin Negatif |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Seruan Roh (Yin Negatif) | Sehingga 4 serangan berturut-turut yang mengakibatkan DMG Fusion. Serangan ke-3 dan ke-4 dikira sebagai Serangan Berat kerosakan dan menjana Qi. |
Pembasmi Syaitan (Merangkul Yang) | Sehingga 4 serangan berturut-turut yang mengakibatkan DMG Fusion. Serangan ke-3 dan ke-4 dikira sebagai Serangan Berat kerosakan dan menjana Qi. |
Serangan Udara | Menggunakan Stamina untuk serangan menjunam yang mengakibatkan DMG Fusion. |
Serangan Balas Elakan — Siasatan Bayang / Pengawal Cahaya | Serangan balas khusus keadaan yang mengakibatkan DMG Fusion (Serangan Berat), menjana Qi, dan bersambung ke segmen Serangan Normal ke-4. |
Selaman Bayangan | Semasa berada di darat dalam pertempuran, tekan Elak ke hadapan untuk meluncur menerusi musuh, memberikan kerosakan tetap DMG Fusion(dikira sebagai kerosakan Serangan Biasa, tidak dipengaruhi oleh bonus DMG). Boleh mencetuskan kesan elakan yang berjaya. Bersambung ke segmen ke-2 NA berdasarkan keadaan semasa. |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Tulang Penghakis Yin | Tersedia dalam keadaan Yin Negatif. Mengakibatkan DMG Fusion. Boleh digunakan di udara. |
Yellow Spring Crossing | Selepas melancarkan Yin Eroding Bone, tekan Serangan Biasa untuk mencetuskan. Mengakibatkan DMG Fusion (Serangan Berat), menjana Qi. Bersambung ke segmen ke-2 Spirit Summons. |
Tubuh Pembakaran Yang | Tersedia dalam keadaan Embracing Yang. Mengakibatkan DMG Fusion. Boleh digunakan di udara. |
Hantar ke Akhirat | Selepas melancarkan Yang Burning Body, tekan Serangan Biasa untuk mencetuskan. Mengakibatkan DMG Fusion (Serangan Berat), menjana Qi. Bersambung ke segmen ke-2 Demon Queller. |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Serangan Berat — Plundering Spirit | Semasa dalam keadaan Negative Yin dengan yang mencukupiQi, tahan Serangan Biasa untuk menggunakanQidan berurusanDMG Fusion. Bertukar kepada Embracing Yang. Bersambung ke segmen ke-2 Demon Queller. |
Serangan Berat — Treading Net | Semasa dalam keadaan Embracing Yang dengan yang mencukupiQi, tahan Serangan Biasa untuk menggunakanQidan berurusanDMG Fusion. Bertukar kepada Yin Negatif. Bersambung ke segmen ke-2 Spirit Summons. |
Peraturan Pemerolehan Qi | Dijana melalui serangan ke-3/ke-4 NA, Kemahiran Intro, Resonance Liberation, atau semasa memegang tindanan Journey ketika melancarkan Serangan Berats. |
Peraturan Api Hayat | Digunakan oleh hampir semua tindakan yang memberi kerosakan. Ditambah semula dengan melancarkan Serangan Berats. Uruskan dengan teliti untuk mengelakkan Kepupusan debuff. |
Kegelapan Kembali kepada Cahaya | Pertahanan ditetapkan pada nilai tetap. Mendapat bonus Penyembuhan Diterima berdasarkan HP Maks. |
Penyatuan Yang Mengubah Yin | Mendapat bonus ATK berdasarkan HP Maks (mempunyai had atas). |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Kerosakan Asas & Kesan Pelancaran | Memberikan DMG Fusion kepada sasaran (dikira sebagai kerosakan Serangan Berat). Selepas pelancaran: Memulihkan Qi; Memperoleh tindanan Journey; Memasuki Keadaan Spark untuk satu tempoh. |
Mekanik Kos HP | Jika HP semasa berada di atas ambang, kurangkan HP kepada peratusan HP Maks. |
Pasif Keadaan Spark 1 | Menaik taraf "Yang Transforming Yin Union" kepada "Penjanaan Bersama Yin Yang: Penukaran ATK yang jauh lebih tinggi daripada HP Maks. |
Pasif Negeri Spark 2 | Apabila melancarkan Serangan Berat — Plundering Spirit atau Treading Net, Jingran menyeru Specter untuk menyerang bersama, mengakibatkan DMG Fusion (dikira sebagai Serangan Beratkerosakan). |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Skill Intro: Menyalakan Lampu untuk Menyoal Makam | Memberikan DMG Fusion dan menjana Qi. Menggunakan semua tindanan Ghost Guard. Bagi setiap jumlah Ghost Guard yang digunakan, Jingran mendapat Penguatan DMG Fusion (mempunyai had maksimum dan tempoh masa). |
Skill Outro: Menarik Gunung dan Keluar dari Medan Pembunuhan | Untuk tempoh tertentu selepas penggunaan, apabila ahli pasukan (tidak termasuk Jingran) memperoleh perisai, mereka akan mendapatSambungan Nether. |
Kategori | Kandungan |
|---|---|
Mendengar Debu di Dinding | Melancarkan Kemahiran Intro, Yin Eroding Bone, atau Yang Burning Body memberikanPainted Ground(perisai berdasarkan HP Maks, tidak boleh bertindan, tamat tempoh apabila bertukar watak). Selepas melancarkan Resonance Liberation, nilai perisai Painted Ground akan meningkat dengan ketara. |
Memerhati Jejak dalam Sapuan | Apabila memasuki pertempuran atau melancarkan Outro Skill, memperoleh Restrained Spirit. Apabila ahli pasukan berdekatan (tidak termasuk Jingran) memperoleh perisai, Jingran mendapat Ghost Guard dan membuang Restrained Spirit. |

Rantai | Nama | Kesan | |
|---|---|---|---|
S1 | Keharmonian Yin dan Yang | Meningkatkan pengganda kerosakan bagi semua Kemahiran Resonans (Yin Eroding Bone, Yellow Spring Crossing, Yang Burning Body, Send to Afterlife). Kemahiran ini juga menjadiimun terhadap gangguan. | |
S2 | Lampu Tunggal Menjejaki Gunung dan Sungai | Meningkatkan pengganda kerosakan Serangan Berat. Apabila memasuki pertempuran: memulihkan Qi; jika Ghost Guard berada di bawah ambang, ia akan diisi semula ke ambang tersebut.Rantaian permulaan/QoL yang penting. | |
S3 | Perubahan Jalan Syurga | Menggantikan Restrained Spirit: apabila ahli pasukan lain mendapat perisai, Jingran memperoleh Ghost Guard dan membuang buff tersebut. Selain itu, apabila menggunakan Ghost Guard, peroleh Amplifikasi DMG Fusion tambahan bagi setiap jumlah yang digunakan. | |
S4 | Realiti yang Tidak Dapat Dibezakan | Apabila mana-mana watak dalam pasukan memperoleh perisai, semua ahli pasukan akan mendapatAmplifikasi DMG Semua Atribut untuk tempoh tertentu. | |
S5 | Asal-usul Terbalik, Mengenali Hidup dan Mati | Apabila menerima kerosakan maut, Jingran tidak akan tewas dan sebaliknya memperoleh perisai berdasarkan HP Maks. Mempunyai masa bertenang (dalam minit). Perisai ini tidak akan dipindahkan apabila menukar watak. | |
S6 | Dendam Selesai, Pertemuan Masa Depan | Sasaran yang terkena Serangan Berat Jingran akan menerima peningkatan kerosakan Serangan Berat. Semasa dalam Keadaan Spark, jika Jingran adalah watak aktif dan sasaran dikunci, diamemanggil Specter secara automatik secara berterusanuntuk menyerang (maks. 12 kali, selang masa tidak diketahui). Tetap semula apabila Spark State tamat, dialih keluar, atau digunakan semula. | |
Keutamaan Tarikan:
S2ialah rantaian awal yang paling berimpak, menyelesaikan isu sumber permulaan.
S4memberikan buff kepada seluruh pasukan.
S6membuka kunci serangan bersama automatik sepenuhnya semasa Spark State.
Keutamaan | Senjata | Butiran |
|---|---|---|
5★ |
| Meningkatkan HP Maks. Apabila melancarkan Kemahiran Resonans atau Kemahiran Intro, kerosakan akan mengabaikan peratusan DEF sasaran untuk tempoh tertentu. Apabila memperoleh perisai, meningkatkan Crit DMG (boleh bertindan, dengan masa bertenang dalaman). |
Jingran + Iuno + Shorekeeper
Slot | Watak | Peranan | |
|---|---|---|---|
DPS Utama |
| DPS Serangan Berat di padang, perisai diri, kerosakan Fusion berasaskan HP | |
Sub-DPS / Buffer | Skill Outro memberikan50% Amplifikasi DMG Serangan Berat (10s). Di dalam Domain Full Moon miliknya, Perisai yang dihasilkan sendiri oleh Jingran menyumbang kepada pembinaan sehingga40% Amplifikasi Semua DMG. | ||
Sokongan | Penyembuhan dan buff pasukan universal. Tidak bergantung pada penskalaan ATK, sesuai dengan Jingransistem berasaskan HPdengan sempurna. | ||
Jingran + Changli/Lupa + Shorekeeper
Slot | Watak | Butiran | |
|---|---|---|---|
DPS Utama |
| Mengambil sebahagian besar masa di padang dan memberikan kerosakan Fusion yang berterusan dengan putaran pasukan yang fleksibel. | |
Sub-DPS / Pemboleh (Enabler) |
atau | Changli dan Lupa boleh ditukar ganti. Sama ada memberikankerosakan Fusion di luar padanguntuk menambah kerosakan tambahan. | |
Sokongan | Membekalkan penyembuhan pasukan dan buff umum untuk meningkatkan kemandirian pasukan serta kerosakan keseluruhan. | ||
Jingran + Mortefi + Baizhi
Slot | Watak | Peranan |
|---|---|---|
DPS Utama |
| Teras kerosakan Serangan Berat dan Fusion |
Sub-DPS |
| Menyediakan amplifikasi Serangan Berat dan serangan luar padang yang diselaraskan. |
Penyembuh |
| Penyembuhan, kelestarian, dan buff kerosakan universal. |
Bahagian Set | Bonus | |
|---|---|---|
2-Bahagian | HP + 10% | |
5-Bahagian | Apabila memperoleh Perisai, dapatkan peningkatan 5% Kadar Kritikal selama 5s, maks. 4 tindanan. Kesan ini boleh dicetuskan setiap 0.5s. Pada tindanan maksimum, dapatkan 15% Bonus DMG Fusion. | |
Kos Echo | Pilihan Stat Utama |
|---|---|
Kos-4 | Kadar Crit / DMG Crit / HP% |
Kos-3 | Bonus DMG Fusion / HP% / Kecekapan Resonans |
Kos-1 | HP% |
Kadar Crit = DMG Crit > HP% > Kecekapan Resonans > HP Rata
Kemahiran Jingran bergantung pada peraturan teras: HP yang lebih tinggi bermakna kerosakan yang lebih kuat. Dilengkapi dengan perisai diri, kerosakan berasaskan HP dan keutamaan serangan berat, dia merupakan DPS utama yang berdikari.
Tiada watak perisai khusus atau sokongan buff serangan yang diperlukan.
Jingran sesuai untuk pemain yang mengikuti aliran pertempurannya. Kuasai pertukaran antara Yin Negatif dan Yang Merangkul, kekalkan Life Fire, dan biarkan hantu memberikan kerosakan. Nethermancer ini bertarung dengan stabil, bertahan dengan sabar dan memusnahkan musuh dengan kuasa hantu apabila tiba masanya.
Selamat datang ke Mengzhou, Rover. Perjalanan yang gelap ini berterusan, namun kini anda mempunyai teman.
👉Untuk panduan binaan wuwa Qingxiao: Panduan Binaan Wuwa Qingxiao: Kit, Set Eko, Senjata & Pasukan
Masih bimbang tentang kekurangan Astrite atau tidak mempunyai masa untuk mengumpulnya? Atau sekadar mencari kemas kini permainan yang terkini? TOPUPlivemenawarkan cara yang selamat dan berdiskaun untuktambah nilai wuwa. Nikmati:
✅Rakan kongsi rasmi dengan transaksi selamat
✅ Diskaun eksklusif untuk pakej Astrite
✅ Penghantaran segera ke akaun anda
✅ Sokongan pelanggan 24/7
Dapatkan tambah nilai yang selamat, segera dan berdiskaun dengan potongan 12% untuk semua permainan (untuk pengguna baharu) atau potongan 10% menggunakan kod blog: topupliveblog. Jimat sekarang!

game writer
I enjoy diving into game worlds, studying mechanics, and turning what I learn into helpful guides and articles. I write to make complex systems easier to understand and to help players get more enjoyment out of every game they play.