Untuk memastikan pertumbuhan jangka panjang Valorant dan memastikan pemain memandu evolusi permainan, Riot telah mengeluarkan kemas kini permainan 11.08 (asalnya dipratonton dalam 10.13). Patch ini membawa perubahan keseimbangan yang luas kepada kebolehan ejen, senjata, dan reka bentuk peta.
|Gambaran Keseluruhan Perubahan Keupayaan
Sebagai penembak taktikal, Valorant dibina di sekitar membuat keputusan dan strategi pasukan yang sengaja. Riot bertujuan untuk mengurangkan kekerapan penggunaan keupayaan, menjadikan setiap pelakon berasa lebih berkesan dalam menentukan hasil pusingan.
Patch 11.08 akan datang! Anda mungkin memerlukan beberapa Valorant VP. LawatiTopupliveSehingga 28% pada top-up permainan anda dan bersiaplah untuk kulit anda yang seterusnya!
|Pelarasan keupayaan global
Dekat normalisasi penglihatan
Kebolehan yang terjejas:Omen, Pudar, Skye, Reyna
- julat yang kelihatan hampir berpandangan meningkat dari5m → 7m.
Normalisasi tempoh stun
Kebolehan yang terjejas:Pelanggaran, Gekko, Neon, Astra
- Tempoh stun diseragamkan ke2.5s (dari 3.5s).
Kesan Stim / Buff Combat Bersatu
Kebolehan yang terjejas:Brimstone, Kay/O, Reyna
Muat semula Multiplier Kelajuan:0.9x
Pengganda Kadar Kebakaran:1.1x
Melengkapkan pengganda kelajuan:0.9x
Penyebaran pemulihan:1.1x
Kesan Bonus Stim Pertempuran Penuh:
1. Kelajuan tambah nilai +10%
2. Kadar Kebakaran +10%
3. Melengkapkan kelajuan +10%
4. Pemulihan semula +10%
|Pelarasan pemula
l Kebolehan tandatangan Inisiator Cooldowns meningkat:40s → 60s.
Ultimates kawasan lebar sekarang adaLiputan yang lebih kecil dan tempoh debuff yang lebih pendek.
Kilauan pemula berasaskan kilat sekaranglebih kuat,dengan semua tempoh kilatbersatu dengan 2.25s.
Gekko
- Wingman HP:80 → 60
- Thrash HP:200 → 180
-Cooldown selepas pengambilan semula:10s → 20s
Pelanggaran
Aftershock(E):
- Wind-up dipendekkan1.2s → 1.1s
- Tempoh stun:3.5s → 2.5s
- Cooldown: 40 -an → 60 -an
Titik kilat(Q):
- Tempoh buta2.0s → 2.25s
Rolling Thunder(X):
- lebar23m → 18m,
- masa yang stun6s → 4s,
- Kos9 → 8Mata
Pudar
Prowler(C):
- julat dekat5m → 7m
Menghantui(E):
- Tempoh2.0s → 1.5s, cooldown40s → 60s
Malam(X):
- Mark Deafen12s → 8s,
- lebar24m → 20m,
- Tetap80kerosakan
Tejo
Penyebaran Precision(E):
- Cooldown40s → 60s
Penghakiman terakhir(X):
- Kawasan kesan yang dikurangkan
Kay/o
Sifar/titik(E):
- Cooldown40s → 60s
Flash/Drive(Q):
- Klik kanan buta max flash1.5s → 2.25s
NULL/CMD(X):
- Kesan Stim sepadan dengan pelarasan global.
|Pelarasan Sentinel
Cypher's Spycam, Vyse's Flash, dan Turret Killjoy sekarangKongsi peraturan cooldown 60 -anSetelah dimusnahkan.
Cypher
TRAPWIRE(C):
- tidak lagi gegaran; kini melambatkan sebanyak 50% dan menggunakan tanda.
- melarikan diri dari tripwire menyebabkan a1s mendedahkanDan perlahan bukannya penarikan balik.
SPYCAM (E):
- Cooldown45s, julat penglihatan sedikit meningkat.
Vyse
Flash arc(E):
- boleh dimusnahkan semasa angin; Tidak lagi memainkan isyarat bunyi apabila musuh dibutakan.
- Tempoh buta:2.25s → 2.0s.
- Cooldown yang dimusnahkan: 45s → 60s.
- ingat cooldown diseragamkan ke20 -an.
Pemecatan(Q):
- Perangkap dinding pencetus lebih cepat, lebih konsisten pada hubungan musuh.
Razorvine(C):
- HP40 → 20.
Taman pisau cukur(X):
- Permulaan:3.4s → 4.4s,
- jejari:32.5m → 26m.
Killjoy
Turret(E):
- Cooldown:45s → 60s,
- HP:50 → 20.
- Masa pengaktifan semula apabila meninggalkan/memasuki semula julat meningkat kepada2s, kesan perlahan lebih kuat.
Bijak
Halangan orb(C):
- Kos:400 → 300,
- Menyebarkan kelewatan:3.3s → 2s,
- HP:800 → 600.
Deadlock
Gravnet(E):
- Cooldown 40s → 60s.
Penghalang mesh(Q):
- Kos:400 → 300,
- Node HP:570 → 480.
Ruang
Tanda dagangan(E):
- Cooldown:45s → 60s.
|Pelarasan pengawal
Omen, Astra, dan ViperSemua menerima perubahan durasi utama dan debuff. Smokes, tarik, dan stuns lebih perlahan untuk mengisi semula, menekankan masa taktikal.
Petanda
Penutup gelap (e):
- Cooldown:30s → 40s.
Paranoia (q):
- Kelajuan perjalanan:16m/s → 20m/s,
- julat max dikurangkan:32.5m → 25m,
- julat yang kelihatan meningkat:5m → 7m.
Astra
Nebula / menghilangkan(E):
- Cooldown:25s → 35s.
Graviti dengan baik(C):
- Tempoh rapuh:5s → 2.5s,
- Cooldown:45s → 60s.
Nova Pulse(Q):
- Tempoh stun:3.5s → 2.5s,
- Cooldown:45s → 60s.
Viper
-Racun awan / skrin toksik:Kerosakan kerosakan awal:30 → 10 hp.
Brimstone
Stim Beacon(C):
- Sekarang mengikuti pelarasan Stim Combat bersatu.
|Pelarasan Duelist
Duelists sukaNeon, Yoru, dan ISOTelah melihat penalaan yang ketara untuk mengurangkan agresif dan menyeragamkan tempoh kilat.
Neon
- Tenaga yang mengalir sepenuhnya sekarang berlaku:12s → 16s.
- Penjanaan semula tenaga perlahan:20s → 60s.
Relay Bolt(Q):
- Tempoh stun diseragamkan:5s → 2.5s.
Yoru
Gatecrash(E):
- HP:60 → 20;
- Teleport dan teleport palsu kini memancarkan isyarat bunyi dari titik permulaan.
Palsu(C):
-Durasi:3s → 2s.
Kilat(Q):
-Durasi:1.75s → 1.5s; Intensiti kilat periferal dikurangkan.
Drift dimensi(X):Tidak lagi boleh menggunakan klon atau kilat semasa akhirnya, tetapi boleh teleport atau mencetuskan klon pra-set.
Waylay
Kontingensi(C):
- Tempoh perlahan:4s → 3s.
Membunuh Kontrak(X):
- tidak lagi menanam ilusi;
- Tiada Bonus Kelajuan Pergerakan Diri, Mengurangkan 15% → 10%,tetapi penumpuan lebih cepat.
- Lebar:18m → 13.5m,
- Masa Cast:2s → 1s,
Tempoh Debuff:7s → 6s.
Raze
- Pek letupan kini boleh dipengaruhi oleh kesan kawalan manakala udara.
Reyna
Leer(C):
- julat yang kelihatan:5m → 7m.
Permaisuri(X):
- Bonus Stim Combat kini sepadan dengan Peraturan Buff Global.
ISO
Julat ult(X)
- Range Ult Range:48m → 36m.
|Pelarasan senjata
Corak semburan senapang dan smg recoil telah diselaraskan untuk kawalan yang lebih seimbang dan prestasi yang konsisten antara Specter dan Stinger.
Senapang
Untuk membuat tembakan dan menyembur pilihan yang lebih berbeza, kawalan semburan senapang telah sedikit dikerjakan semula.
Bulldog, Phantom, dan Vandal:
- Masa suis mundur mendatar0.37s → 0.6s.
- Kebarangkalian suis mendatar6% → 10%.
- Bilangan peluru yang stabil (tiada suis mendatar):
- Bulldog: 4 → 6
- Phantom:6 → 8
- Vandal:4 → 6
SMGS
Keseimbangan SMG telah disesuaikan untuk mempersempit jurang antara Specter dan Stinger.
Hantu:
- Penyebaran peluru jumlah keseluruhan1.5 → 1.4
- Kecekapan pecah2 → 3
- Masa suis mendatar0.18s → 0.28s
- Tembakan stabil sebelum beralih:4 → 5
Stinger:
- jumlah penyebaran 1.5 → 1.4
- Tulen penuh auto menendang masukPeluru ke -6 (adalah ke -7).
- Keluk mundur menegak kini lebih curam sambil mengekalkan jumlah yang sama.
|Pelarasan peta
Riot mahu pergaduhan berlakuDi dalam tapak spikebukannya pembela sentiasa mengambil semula. Pasukan menyerang kini akan menghadapi risiko yang lebih besar apabila menanam dan menahan di luar. Penutup dan susun atur baru berubahAbyssdanMutiaramenyokong arah ini.
Abyss
Mutiara
|Kesimpulan
Patch Valorant 11.08bukan sekadar kemas kini yang lain - ia adalahPeralihan utama dalam keseimbangan permainan. Dengan berpuluh -puluh ejen nerfed dan masa keupayaan dikerjakan semula, pemain mesti mempelajari semula pacing dan nilai utiliti. MenjangkakanKurang keupayaan spam, lebih banyakkedudukan strategik, dan penekanan yang lebih besar padaKemahiran AIM. Kemas kini berjalan secara langsung dalam sehari - jadi gear, ejen. Battlefield akan berubah sepenuhnya
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Perlukan lebih banyakValorant VP untuk kulit yang menakjubkan?Topuplivemenawarkan cara yang selamat dan diskaun untuk Atas Valorant VP! Nikmati:
✅ Rakan kongsi rasmi dengan urus niaga yang selamat
✅ Diskaun eksklusif pada pakej VP
✅ Penghantaran segera ke akaun anda
✅ 24/7 sokongan pelanggan
LawatiTopuplive Hari ini dan tingkatkan pengalaman permainan anda!