Salam sejahtera! Para Trailblazer!
Firefly, Huohuo, Seele, dan Welt akan menerima penambahbaikan! Selepas kemas kini Versi 4.2, watak 5-bintang terhadFirefly (Destruction: Fire), Huohuo (Abundance: Wind), Seele (The Hunt: Quantum), dan watak 5-bintang biasa Welt (Nihility: Imaginary) akan menerima Penambahbaikan Watak!
Ingin mendapatkan watak kegemaran anda dengan lebih cepat dalam Honkai: Star Rail? Tambah nilai sekarang di TOPUPlive — nikmati diskaun sehingga 28% untuk tambah nilai Stellar Jade dalam masa terhad!
▍Penambahbaikan Firefly HSR 4.2

Bakat: Chrysalid Pyronexus
Semakin rendah HP, semakin kurang DMG yang diterima. Apabila HP adalah 50% atau lebih rendah, Pengurangan DMG mencapai kesan maksimumnya, mengurangkan sehingga 30%~60%.
Semasa dalam keadaan Complete Combustion, kesan Pengurangan DMG maksimum dikekalkan, dan unit memperoleh Pemulihan Tenaga setiap Giliran (5%~10%) serta keadaan Imuniti Pengurangan Tenaga, yang bertahan sehingga akhir Complete Combustion. Selain itu, Effect RES meningkat sebanyak 50%~100%.
Jika Tenaga lebih rendah daripada 50% apabila pertempuran bermula, pulihkan Tenaga kepada 50%. Apabila Tenaga dipulihkan ke had maksimum, hapuskan semua debuff pada diri sendiri dan dapatkan Pembatalan Status Negatif selama 3 giliran.
Serangan Asas Dipertingkat: Fyrefly Type-IV: Pyrogenic Decimation
Memulihkan HP sebanyak 20% daripada Max HP unit ini. Mengenakan Fire Weakness kepada satu sasaran musuh yang ditentukan, dan mengakibatkan Fire DMG sebanyak (8%~15% Break Effect + 100%~200% ATK) SAM kepada sasaran musuh tunggal yang ditentukan tersebut.
Kemahiran: Pengeboman Udara
Menggunakan HP bersamaan dengan 40%~25% daripada Max HP unit ini, dan memulihkan sejumlah Tenaga tetap bersamaan dengan 50%~75% daripada Max Energy unit ini. Mengenakan Fire Weakness kepada satu sasaran musuh yang ditentukan, dan mengakibatkan Fire DMG bersamaan dengan (100%~200% ATK + 20% Break Effect) SAM kepada sasaran musuh tunggal yang ditentukan tersebut. Jika HP semasa tidak mencukupi, kurangkan HP semasa SAM kepada 1 apabila melancarkan Skill. Mempercepatkan tindakan unit ini seterusnya sebanyak 25%.
Kemahiran Dipertingkat: Fyrefly Type-IV: Deathstar Overload
Memulihkan HP sebanyak 25% daripada Max HP unit ini. Memulihkan jumlah Tenaga tetap sebanyak 25%~50% daripada Max Tenaga unit ini. Mengenakan Kelemahan Api kepada satu sasaran musuh yang ditentukan dan unit bersebelahannya selama 2 giliran.
Mengakibatkan Fire DMG kepada sasaran yang ditentukan sebanyak (20%~40% Break Effect + 100%~200% ATK) SAM. Pada masa yang sama, mengakibatkan Fire DMG kepada sasaran bersebelahan sebanyak (10%~20% Break Effect + 50%~100% ATK) SAM.
Ultimate: Fyrefly Jenis-IV: Pembakaran Lengkap
Memasuki status Complete Combustion, mendahulukan aksi unit ini sebanyak 100%, serta memperoleh Enhanced Basic ATK dan Enhanced Skill. Semasa dalam status Complete Combustion, SPD meningkat sebanyak 10%~20% + 40~100 mata. Apabila melancarkan Enhanced Basic ATK/Enhanced Skill, Kecekapan Break Kelemahan unit ini meningkat sebanyak 50%/100%, dan Break DMG yang dikenakan oleh SAM kepada sasaran musuh meningkat sebanyak 15%~30%, yang berterusan sehingga tamatnya Complete Combustion.
Satu kiraan detik Complete Combustion akan muncul dalam urutan tindakan. Apabila giliran kiraan detik bermula, SAM akan keluar daripada status Complete Combustion. Kiraan detik tersebut mempunyai SPD tetap sebanyak 70~50 mata.
Semasa dalam keadaan Complete Combustion, SAM boleh melancarkan Enhanced Ultimate Fyrefly Type-IV: Supernova Overload.
Enhanced Ultimate: Fyrefly Type-IV: Supernova Overload
Memulihkan HP sebanyak 25%~50% daripada Max HP unit ini, dan mengakibatkan Fire DMG sebanyak (40%~60% × Break Effect + 200%~400% ATK) SAM kepada semua sasaran musuh. Mengurangkan All-Property RES sasaran musuh sebanyak 10%~20% selama 2 giliran. Selepas serangan, menukarkan Toughness Reduction serangan ini secara tambahan kepada 1 kali 100%~150% Super Break DMG.
Keupayaan Bonus 1: Modul α: Antilag Outburst
Semasa dalam status Complete Combustion, menyerang musuh yang tidak berada dalam status Weakness Broken atau berada di bawah status Weakness Invalidation juga boleh mengakibatkan Super Break DMG, yang bersamaan dengan Pengurangan Toughness Kemahiran asal × 50% Break Effect. Apabila menyerang musuh di bawah status Weakness Invalidation, kurangkan Toughness musuh secara paksa sebanyak jumlah yang bersamaan dengan 75% daripada Pengurangan Toughness Kemahiran asal.
Kebolehan Bonus 2: Modul β: Perisai Autoreaktif
Semasa dalam status Complete Combustion, apabila Break Effect SAM mencapai 180%/300% atau lebih tinggi, menyerang sasaran musuh dalam status Weakness Broken akan menukar Toughness Reduction serangan ini kepada 1 kali 40%/75% Super Break DMG. Kesan ini juga akan dicetuskan apabila sasaran musuh dikenakan Weakness Broken oleh serangan rakan sepasukan yang lain.
Keupayaan Bonus 3: Modul γ: Beban Terlebih Teras
Jika ATK SAM lebih tinggi daripada 1800 mata, tingkatkan Break Effect unit ini sebanyak 1% bagi setiap tambahan 10 mata ATK.
Apabila peningkatan Kesan Pecah (Break Effect) secara kumulatif melebihi 60%, SAM akan mengenakan 25% Pengurangan Rintangan Pemulihan Kelemahan (Weakness Recovery Resistance Reduction) kepada musuh semasa menyerang. Kesan ini tidak boleh bertindan dan boleh dikenakan semula apabila sasaran musuh dikenakan Pecah Kelemahan (Weakness Broken). Kesan ini berkesan untuk mekanisme Ketahanan Imaginari (Imaginary Toughness).
Eidolon 1: Dalam Kepompong Memerah, Pernah Aku Bersemayam

Mengabaikan 20% DEF sasaran semasa melancarkan Enhanced Basic ATK, Enhanced Skill, atau Enhanced Ultimate. Enhanced Skill tidak menggunakan Mata Kemahiran. Apabila melancarkan Enhanced Ultimate, kurangkan Fire RES musuh sebanyak 20%.
Eidolon 2: Dari Langit yang Hancur, Aku Terjun Bebas

Memulihkan 1 Mata Kemahiran untuk setiap tindakan semasa dalam status Complete Combustion. Apabila melancarkan ATK Asas Dipertingkat, Kemahiran Dipertingkat, atau Ultimate Dipertingkat untuk mengalahkan sasaran musuh atau mengakibatkan Weakness Broken pada sasaran, SAM akan segera mendapat 1 giliran tambahan. Kesan ini boleh dicetuskan semula selepas 1 giliran.
Eidolon 4: Di Atas Kelip-kelip Bercahaya, Aku Segera Menatap

Semasa dalam status Complete Combustion, pulihkan 5% Tenaga kepada SAM setiap kali musuh dikenakan Weakness Broken, dan pulihkan 2% Tenaga kepada SAM setiap kali sasaran musuh menerima Super Break DMG. Setiap unit rakan dikira sekali dalam satu serangan unit rakan, dengan pemulihan Tenaga maksimum sebanyak 10%.
Eidolon 6: Dalam Esok yang Dimuktamadkan, Aku Mekar Sepenuhnya

Meningkatkan Fire RES PEN SAM sebanyak 20% semasa dalam keadaan Complete Combustion.
Meningkatkan Kecekapan Pemecahan Kelemahan sebanyak 50% apabila melancarkan Serangan Biasa Dipertingkat, Kemahiran Dipertingkat, atau Ultimate Dipertingkat.
Mengekalkan peningkatan SPD apabila keluar daripada status Complete Combustion. Apabila memasuki status Complete Combustion semula, kurangkan Toughness maksimum semua sasaran musuh kepada 75% daripada nilai Toughness asal.
▍HSR 4.2 Penambahbaikan Huohuo

Bakat: Possession: Ethereal Metaflow
Selepas menggunakan Kemahirannya, Huohuo memperoleh Divine Provision, yang bertahan selama 3 giliran. Tempoh ini berkurangan sebanyak 1 giliran pada permulaan setiap giliran Huohuo. Selagi Huohuo mempunyai Divine Provision, SPD semua sasaran sekutu meningkat sebanyak 15%. Apabila giliran sekutu bermula atau sekutu menggunakan Ultimate mereka, sekutu tersebut memulihkan HP sebanyak 4%~6% daripada HP Maks Huohuo + 6%~9% daripada HP Maks sekutu tersebut. Pada masa yang sama, setiap sasaran sekutu dengan peratusan HP 50% atau lebih rendah akan menerima kesan penyembuhan tambahan, dengan kecekapan penyembuhan meningkat sebanyak 30%~50%.
Apabila Divine Provision dicetuskan untuk memulihkan sasaran sekutu, hapuskan 1 debuff daripada sasaran tersebut, dengan mengutamakan debuff Kawalan Kelompok (Crowd Control). Selagi Huohuo mempunyai Divine Provision, semua sekutu akan mendapat status Penafian Kawalan Kelompok. Kesan penghapusan debuff dan Penafian Kawalan Kelompok boleh dicetuskan sehingga 8 kali. Menggunakan Kemahiran sekali lagi akan menetapkan semula kiraan pencetus kesan-kesan ini.
Kebolehan Bonus 1: Takut untuk Bertindak
Apabila pertempuran bermula, Huohuo memperoleh Divine Provision yang bertahan selama 2 giliran. Selagi sasaran rakan mempunyai Divine Provision, mereka memperoleh 1 lapisan Negative Status Invalidation pada permulaan setiap giliran, yang boleh dikumpul sehingga 3 lapisan dan bertahan sehingga tamatnya Divine Provision.
Kebolehan Bonus 2: Si Terkutuk
Semasa Huohuo memiliki Divine Provision, dia memperoleh Pembatalan Status Negatif untuk dirinya sendiri. Apabila HP rakan sekutu lain turun di bawah 50% dan Huohuo tidak mempunyai Divine Provision atau jumlah pencetus penghapusan debuff telah habis, Huohuo akan segera memperoleh tindanan maksimum Divine Provision yang tersedia dan menetapkan semula jumlah pencetus penghapusan debuff. (Boleh dicetuskan sekali setiap 5 giliran).
Kebolehan Bonus 3: Tindak Balas Tekanan terhadap Seram
Apabila Bakatnya dicetuskan untuk memulihkan sasaran sekutu, Huohuo memulihkan 2 Tenaga.
Apabila kesan pemulihan AoE untuk rakan sepasukan dengan HP di bawah 50% dicetuskan, Max HP semua rakan sepasukan akan meningkat sebanyak 3%, yang boleh disusun sehingga 5 kali dan bertahan selama 3 giliran. Kesan ini boleh dicetuskan sekali secara langsung selepas Huohuo menggunakan Skill atau Ultimate miliknya.
Apabila HP mana-mana rakan jatuh ke 33%, semua debuff yang mengurangkan Max HP dan kecekapan pemulihan akan dihapuskan, dan Huohuo akan menggunakan Kemahirannya secara automatik sekali tanpa menggunakan Mata Kemahiran. (Boleh dicetuskan sekali setiap 5 giliran)
Ultimate: Ekor: Penguasaan Rohani
Lepaskan Penghalang Azimat Eksorsisme yang bertahan selama 3 giliran. Tempoh ini berkurang sebanyak 1 giliran pada giliran Huohuo.
Di dalam penghalang, DMG yang Diberikan oleh semua musuh dikurangkan sebanyak 20%~30% dan DMG yang Diterima mereka meningkat sebanyak 10%~20% selama 3 giliran.
Memulihkan Energy untuk semua rakan sepasukan sebanyak 15%~25% daripada Max Energy masing-masing, dan pada masa yang sama meningkatkan ATK mereka sebanyak 30%~50% selama 3 giliran.
Selepas menggunakan Ultimate, tempoh Divine Provision Huohuo akan dilanjutkan sebanyak 1 giliran.
Eidolon 1: Anchored to Vessel, Specters Nestled

Selepas menggunakan Ultimate, DMG yang dihasilkan oleh semua rakan sepasukan meningkat sebanyak 50% lagi selama 3 giliran. Separuh daripada kesan ini juga boleh dicetuskan apabila kesan pemulihan diberikan.
Semua unit yang menggunakan Ultimate berasaskan Tenaga akan mendapat Pemulihan Tenaga setiap Giliran sebanyak 2% + 3 Tenaga selama 3 giliran.
Bagi watak yang mengaktifkan Ultimate melalui mekanik khas, jumlah tindanan mereka akan meningkat sebanyak 2.
Eidolon 2: Sealed in Tail, Wraith Subdued

Semasa Huohuo memiliki Divine Provision, jika sasaran sekutu terkena serangan maut, sasaran tersebut tidak akan tumpas, dan HP mereka akan segera dipulihkan sebanyak 100% daripada Max HP mereka semasa Ultimate diaktifkan. Ini mengurangkan tempoh Divine Provision sebanyak 1 giliran. Kesan ini boleh dicetuskan sehingga 3 kali dalam setiap pertempuran.
Eidolons 4: Terikat dalam Hayat, Terbelenggu dalam Sengketa

Apabila memulihkan sasaran rakan melalui Kemahiran atau Bakat, pemulihan yang diterima oleh sasaran meningkat sebanyak 20% bagi setiap 10% pengurangan peratusan HP semasa mereka, dengan peningkatan maksimum 100% dalam pemulihan yang diberikan oleh Huohuo. Jika pemulihan melimpah, 50% daripada limpahan tersebut akan disimpan (dihadkan pada 200% ATK Huohuo + 2500). Pemulihan yang disimpan akan diagihkan secara sama rata kepada sasaran rakan yang HP tidak penuh pada kali seterusnya kesan pemulihan AoE untuk rakan dengan HP di bawah 50% dicetuskan.
Eidolon 6: Tenunan Bersama, Bersatu Selamanya

Semasa tempoh Divine Provision, bilangan pencetus pelucutan debuff meningkat sebanyak 4, bilangan tindanan Negative Status Invalidation meningkat sebanyak 1, dan semua sekutu kecuali Huohuo mendapat 20% All Property RES PEN.
▍Penambahbaikan Seele HSR 4.2

Bakat: Resurgence
Semasa giliran Seele, jika mana-mana daripada tiga syarat dipenuhi—menumpaskan musuh, memecahkan Kelemahan musuh, atau mengurangkan HP musuh di bawah 50% daripada HP Maks mereka buat kali pertama—dia akan memperoleh Resurgence dan memasuki status Amplification.
Semasa dalam status Amplification, CRIT Rate Seele meningkat sebanyak 10%, DMG serangannya meningkat sebanyak 40%~80%, dan penggunaan Skill beliau tidak menggunakan Skill Point.
Apabila musuh dikalahkan semasa Seele berada dalam status Resurgence, ATK Seele akan meningkat sebanyak 25% selama 2 giliran.
Jika musuh dikalahkan semasa giliran tambahan yang diberikan oleh Bakat Resurgence, Resurgence tidak akan dicetuskan, tetapi tempoh buff Amplification daripada Resurgence akan dilanjutkan sebanyak 1 giliran.
Kebolehan Bonus 1: Nightshade
Dalam pertempuran, apabila SPD Seele melebihi 160, dia menerima 30% kurang DMG AoE daripada musuh, tidak boleh dipilih sebagai sasaran kemahiran sasaran tunggal musuh, dan imun terhadap debuff Kawalan Kelompok (sekali setiap 3 giliran). Atas dasar ini, bagi setiap 5 mata SPD tambahan, pengganda asas Kemahirannya meningkat sebanyak 25%, dengan peningkatan maksimum sebanyak 200%.
Keupayaan Bonus 3: Rippling Waves
Selepas menggunakan ATK Asas atau Skill, tindakan Seele seterusnya akan dipercepatkan sebanyak 33%. Selepas menggunakan Skill sebanyak 4 giliran tindakan (tidak termasuk Skill yang digunakan semasa giliran tambahan daripada Resurgence), Seele akan segera mencetuskan Resurgence sekali (boleh dicetuskan semula selepas selang masa 5 giliran).
Kemahiran: Bilah Tersarung
Meningkatkan SPD Seele sebanyak 30%~40% dan mengakibatkan Quantum DMG sebanyak 150%~300% daripada ATK Seele kepada satu sasaran musuh yang ditentukan. Kesan peningkatan SPD ini bertahan selama 2 giliran.
Ultimate: Butterfly Flurry
Memasuki status Amplification serta-merta dan mengakibatkan Quantum DMG sebanyak 330%~550% ATK Seele kepada satu sasaran musuh yang ditentukan.
Eidolons 1: Extirpating Slash

Apabila Seele mengakibatkan DMG kepada musuh dengan HP dalam julat tertentu, kesan berikut akan dicetuskan:
• 50% atau lebih tinggi: Serangan Seele mengabaikan 15% DEF musuh.
• Bawah 50%: Mengakibatkan Quantum DMG tambahan sebanyak 16% daripada HP musuh yang hilang (dikurangkan kepada 8%/2% untuk musuh Elit/Bos).
Eidolon 2: Rama-rama Menari

Kesan peningkatan SPD daripada Skill Seele boleh bertindan sehingga 2 kali. Selepas Seele mengalahkan musuh, kesan peningkatan SPD akan digunakan pada seluruh pasukan selama 2 giliran.
Eidolon 6: Shattering Shambles

Selepas menggunakan Ultimate, Seele mengenakan status Butterfly Flurry pada sasaran musuh yang diserang selama 1 giliran.
Musuh dalam status Butterfly Flurry akan menerima satu lagi contoh Quantum DMG tambahan sebanyak 30% daripada DMG Ultimate Seele apabila diserang oleh rakan sepasukan lain. Apabila menerima DMG daripada Seele, mereka akan menerima True DMG sebanyak 10% daripada DMG yang dihasilkan Seele pada kali ini. Jika sasaran dikalahkan oleh DMG tambahan daripada status Butterfly Flurry yang dicetuskan oleh rakan sepasukan lain, Bakat Seele juga akan dicetuskan.
Apabila Seele ditumbangkan, status Butterfly Flurry pada sasaran musuh akan dialih keluar.
---------------------------------------------------------------------------
Ingin membeli lebih banyak oneiric shards dengan diskaun dan maklumat permainan terkini? TOPUPlive menawarkan cara yang selamat dan berdiskaun untuktambah nilai hsr. Nikmati:
✅ Rakan kongsi rasmi dengan transaksi yang selamat
✅ Diskaun eksklusif untuk pakej Oneiric Shards
✅ Penghantaran segera ke akaun anda
✅ Sokongan pelanggan 24/7
Dapatkan tambah nilai yang selamat, segera, dan berdiskaun dengan potongan 12% untuk semua permainan (untuk pengguna baru) atau potongan 10% menggunakan kod blog: topupliveblog. Jimat sekarang!






