
2026-07-06 11:41:16
Anda mati di tangan pemain yang tidak pernah anda lihat. Kamera pembunuh menunjukkan mereka berdiri di dalam semak sejauh 30 meter. Semak itu dipaparkan pada skrin mereka tetapi tidak pada skrin anda. Atau sebaliknya.
Tetapan kebolehlihatantentukan siapa yang melihat siapa terlebih dahulu. Dalam permainan di mana satu peluru menamatkan serbuan, melihat musuh setengah saat lebih awal menentukan pertempuran. Berikut adalah apa yang digunakan oleh pemain kompetitif.
👇 Perlukan lebih banyak Bond?Tambah nilai Arena Breakout Infinite di TOPUPlive
【Jimat dengan kod kupon: topupliveblog】
Tetapan | Pilihan Kompetitif | Penjelasan |
Kualiti Tekstur | Sederhana | Tekstur rendah mengaburkan model pemain yang jauh. Tekstur sederhana mengekalkan perincian yang mencukupi untuk pengecaman sasaran pada jarak jauh. |
Kualiti Bayang | Rendah | Menutup bayang-bayang sepenuhnya akan menghilangkan petunjuk kedalaman visual. Tetapan Rendah mengekalkan bayang-bayang asas untuk kesedaran kedudukan. |
Anti-Aliasing | Mati atau FXAA | TAA melembutkan tepi dan mengaburkan pergerakan. Objek yang bergerak menjadi lebih sukar untuk dijejaki. FXAA adalah jalan tengah: sedikit penghalusan tanpa kesan bayangan (ghosting). |
Pemprosesan Pasca | Mati | Setiap kesan pasca-proses menyembunyikan maklumat. Bloom menyembunyikan kilatan muncung senjata. Kabur gerakan mengaburkan sasaran yang bergerak. Kedalaman medan mengaburkan latar belakang. Ketiga-tiganya mesti dimatikan. |
Jarak Penglihatan | Tinggi | Satu tetapan yang anda perlu tetapkan pada tahap maksimum. Jarak pandangan tinggi memaparkan model pemain pada julat maksimum. Ini tidak boleh dirunding. |
Kualiti Dedaunan | Rendah | Rumput dipaparkan lebih jauh pada tetapan tinggi. Pada tetapan rendah, pemain yang bersembunyi di dalam rumput akan kelihatan pada jarak yang lebih dekat. Anda dapat melihat mereka, manakala mereka menyangka mereka sedang bersembunyi. |
Kecerahan | 1.3-1.5 | Meningkatkan kecerahan sebanyak 0.2-0.4 di atas tetapan lalai mendedahkan musuh di sudut gelap dan kawasan dalaman yang berbayang. TV Station dan Armory mendapat manfaat yang paling banyak. |
Medan Penglihatan | 90-100 | FOV yang lebih luas hadir dengan kesan mata ikan di bahagian tepi. 90 FOV adalah keseimbangan terbaik antara kesedaran periferal dan saiz sasaran. |
Penajaman | 0.4-0.6 | Menambah kontras tepi pada model pemain pada jarak jauh. Penajaman yang berlebihan akan menghasilkan hingar visual. Kekal di bawah 0.6. |
Untuk pengguna GPU NVIDIA, tetapan ini mengatasi perender dalam permainan:
Digital Vibrance: 65-70%
Gamma: 1.10-1.15
Kejelasan digital (Digital vibrance) pada 65% menonjolkan pakaian musuh berbanding warna persekitaran. Gamma pada 1.10 mencerahkan kawasan dalaman yang gelap tanpa memudarkan kawasan luar. Kedua-duanya memberi anda kelebihan sekelip mata di dalam bangunan.
Meningkatkan perincian bayang tanpa menjejaskan kecerahan keseluruhan. Tetapan sebanyak8-10(daripada 20) mendedahkan musuh dalam bilik gelap sambil mengekalkan kejelasan penglihatan di luar bangunan.
Tetapkan kepada "Faster" atau "Fastest" (bukan "Extreme"). Overdrive Extreme akan menghasilkan kesan ghosting songsang. Faster menghapuskan kekaburan gerakan tanpa sebarang artifak.

Tetapkan dedaunan pada tahap rendah. Ladang gandum dan rumput tinggi menyembunyikan pemain yang meniarap pada tetapan sederhana. Pada tetapan rendah, mereka mudah kelihatan.
Kecerahan pada minimum 1.4.Pencahayaan dalam bangunan menyembunyikan musuh di sudut-sudut gelap. Tingkatkan tahap kecerahan tersebut.
Jarak penglihatan ditetapkan ke tinggi. Garis penglihatan penembak hendap merentasi bangunan memerlukan jarak paparan maksimum.
Kejelasan digital pada 70%. Palet warna hutan hijau serasi dengan penyamaran lalai. Kejelasan warna membezakan model pemain daripada pokok.
S: Adakah meningkatkan FOV menjadikan musuh kelihatan lebih kecil?
A: Ya. FOV yang lebih tinggi mengecilkan segala-galanya di tengah skrin. Pada 90 FOV, musuh yang berada sejauh 50 meter adalah kira-kira 15% lebih kecil berbanding pada 70 FOV. Pertukaran untuk kesedaran periferal adalah berbaloi bagi kebanyakan pemain. Penembak hendap (snipers) mungkin lebih gemar 75-80 FOV.
S: Adakah tetapan ini akan menjejaskan FPS saya?
J: Kesan yang minimum.Jarak penglihatan pada tahap tinggi mengurangkan 5-8 FPS. Segala-galanya yang lain adalah neutral atau meningkatkan FPS. Anda mendapat kejelasan penglihatan tanpa kehilangan prestasi.
Bersedia untuk melengkapkan diri? Pergi keTOPUPlive untuk tambah nilai Arena Breakout Bonds yang pantas dan berdiskaun dan nikmati lebih banyak serbuan dengan kelebihan premium. Bermain dengan bijak dan keluar dengan selamat!

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. As an active player , I enjoy exploring updates, understanding mechanics, and turning that experience into clear, practical insights for other players.