버전 3.5의 미리보기에서Honkai : 스타 레일개발자들은 공식적으로 Haetherine과 Kaluttra의 두 가지 새로운 캐릭터를 공식적으로 소개했습니다. 다시 한번, 새로운 4 성급 캐릭터는 공개되지 않았습니다. 버전 3.0 이후 여러 업데이트 가이 패턴을 따랐으며 많은 플레이어가 다음과 같이 묻습니다.
게임이 새로운 4 성급 캐릭터 추가를 모두 중단 한 이유는 무엇입니까?
이것은 우연의 일치가 아닙니다. 대신, 그것은 스토리 결정, 시스템 설계 및 캐릭터 사용 진화에서 비롯된 구조적 변화입니다. 이 기사는 서술 일관성, 강도 밸런싱, 개발 자원, 플레이어 행동 및 주인공 시스템의 5 가지 주요 렌즈를 통해 이러한 변화의 근거를 분석합니다.
▍모든 황금 혈통 캐릭터가 기본적으로 5 성급 인 이유
버전 3.0부터 주요 음모는 황금 혈액 캐릭터에 크게 집중했습니다. 이 인물들은 이야기의 중심이며, 각각은 화염의 회복에 기여하고, 이야기를 앞으로 밀고, 독특한 운명의 측면을 나타냅니다. 그들은 부수적 인 캐릭터가 아닙니다. 본질적으로 공동 보호자입니다.
그들 중 어느 누구도 4 성급으로 지정된 경우, 중추적 인 이야기 역할과 모순되는 상태가 다운 그레이드처럼 느껴질 것입니다. 스토리 텔링의 일관성을 보장하고 커뮤니티 반발을 피하기 위해 5 성급 상태를 지정하는 것은 논리적이고 안전한 결정입니다.
▍4 성급 문자를 디자인하는 것은 점점 어려워지고 있습니다
게임 플레이 측면에서, 4 성급 캐릭터는 디자인 딜레마에 속합니다. 너무 약하고 무시되고 너무 강해서 오래된 5 성급을 어둡게합니다.
예를 들어 DOT (시간이 지남에 따라 손상) 팀을 예로 들어보십시오. 새로운 4 성급 점 캐릭터가 Black Swan 또는 Kafka보다 강한 경우 프리미엄 캐릭터를 끌어 당긴 플레이어의 투자를 무효화 할 수 있습니다. 그러나 새로운 4 성급이 약하면 의미있는 팀 구성을 가능하게하지 않습니다.
대부분의 메타 팀이 시너지 효과, 중단 값 또는 트리거 주파수를 중심으로 회전하면 생태계를 방해하지 않거나 석방시 더 이상 사용되지 않는 4 성급을 만드는 것이 어려워집니다. 이러한 불균형의 위험은 시스템의 관점에서 발전이 훨씬 덜 매력적입니다.
▍개발자는 5 성급 문자에 리소스를 할당하는 것을 선호합니다
새로운 캐릭터 만들기Honkai : 스타 레일 4 성급이든 5 성급이든, 프로세스에는 모델링, 애니메이션, 효과, 기술 세트, 스토리 음성 라인, 테스트 및 잔액 패스가 포함됩니다.
5 성급 캐릭터는 수익을 높이고 모든 버전의 홍보주기의 중심이되므로 개발자는 논리적으로 연마를 우선시합니다. 4 성급은 여전히 틈새 목적으로 사용될 수 있지만 거의 동일한 상업 또는 게임 플레이 영향을 생성하지 않으므로 개발 파이프 라인에서 우선 순위가 낮습니다.
또한 5 성급에는 종종 조명 원뿔, 동반자 퀘스트 및 때로는 완전히 새로운 역학 (대부분의 4 성급 릴리스에 적합하지 않은 투자)이 있습니다.
▍베테랑 플레이어는 더 이상 팀 빌딩을 위해 4 성급에 의존하지 않습니다.
초기 게임 단계에서는 5 성급의 가용성이 제한되어 Tingyun, Pela 및 Qingque와 같은 4 성급 캐릭터가 필수적이었습니다. 그러나 버전이 진행되고 플레이어가 캐릭터를 축적함에 따라 F2P 플레이어조차도 종종 강력한 5 성급 팀이 있습니다.
이 시점에서 잘 설계된 새로운 4 성급조차도 활성 라인업에서 자리를 찾지 못할 수 있습니다. 그들은 임시 "데모 장난감"으로 사용될 가능성이 더 높고 나중에 교체되어 플레이어가 장기적으로 관심을 갖거나 투자 할 수있는 인센티브를 줄입니다.
▍트레일 블레이저는 4 성급 역할을 완전히 대체했습니다
새로운 4 성급이 추가되지는 않지만 개발자는 이미 선수의 주인공 인물 인 Trailblazer와 같은 현명한 대안을 제공했습니다.
Trailblazer는 각 버전의 경로를 전환하여 새로운 팀 역학에 적응할 수 있습니다. 그들의 승천은 무료입니다. 그리고 그들은 단순히 메인 스토리를 진행함으로써 완전한 아이돌 론을받습니다. 그들의 전투 역할은 항상 "시스템 호환"입니다. 결코 깨지지는 않지만 항상 실행 가능합니다.
효과적으로, Trailblazer는 기존 장치보다 유연하고 접근하기 쉽고 저렴한 "사전 설치된 4 성급"입니다. 이 시스템은 의미가 있습니다. 팀의 균형을 방해 할 수있는 새로운 4 성급을 지속적으로 설계하기보다는 트레일 블레이저는 지속 가능하고 보편적 인 방식으로 그 차이를 채 웁니다.
▍4 성급 캐릭터의 가치는 더 이상 주인공의 가치보다 중요하지 않습니다.
많은 플레이어들은 여전히 새로운 4 성급을 희망합니다. 종종 너무 많은 옥상을 태우지 않고 저비용의 사용 가능한 유닛을 원하기 때문입니다. 그러나 실제로 4 성급에는 아이돌 론이 최적으로 성능을 발휘해야하므로 중복 풀을 요구합니다.
대조적으로, Trailblazer는 무료이며, 업그레이드가 보장되며, 항상 최신 전투 시스템에 맞게 조정됩니다. 새로운 4 성급이 비용 효율성 또는 유연성 측면에서이를이기는 것은 어렵습니다. 결과적으로 새로운 4 성급 캐릭터의 기본 매력이 침식되었습니다.
▍4 성급의 부재는 전략적이고 시스템 수준의 선택입니다
이야기 우선 순위와 전력 밸런싱에서 DEV 리소스 및 생태계 포화에 이르기까지 전체 그림을 살펴보면 새로운 4 성급 캐릭터를 건너 뛰는 것이 감독이 아니라 의도적 인 선택이라는 것이 분명해집니다.
모든 버전은 이제 구조화 된 형식을 따릅니다. 2 개의 5 성급 문자는 시스템을 구동하는 반면, Trailblazer는 시너지 갭을 다루거나 무료 스타터 유닛 역할을합니다. 이것은 "필러"문자의 필요성을 줄이고 Power Creep 또는 Team 슬롯 혼잡을 피합니다. 이 모델에서는 4 성급 릴리스가 자연스럽게 사라졌습니다.
▍결론
4 성급 캐릭터가 사라진 것처럼 보이지만 실제로는 그들의 기능이 단순히 더 우아하고 지속 가능한 시스템에 흡수되었습니다. Trailblazer는 Universal 4 성급의 가장 최적화 된 버전이되었습니다. 스토리와 함께 성장하고 모든 새로운 전투 시스템에 적응하여 플레이어에게 추가 자원을 소비하지 않고 적응합니다.
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