그 후 줄곧델타 포스 : Hawk Ops발사 된“약탈 및 추출”장르는 중국 FPS 장르에서 갑자기 바이러스에 빠졌습니다. 흥미롭게도 게임은 같은 게임입니다Tarkov에서 탈출이미 몇 년 전에이 게임 플레이를했으며, 더 깊이와 몰입으로 틀림 없습니다. 그래서 왜 그렇습니다델타 힘불을 붙잡은 사람?
분해합시다.
▍Tarkov는 재단을 설정했지만 주류로 가지 않았습니다
공정하게Tarkov에서 탈출추출 사수 장르의 청사진입니다. 초현실적 인 역학과 긴장된 게임 플레이 루프로 FPS가 아닌 플레이어조차도 유치했습니다.
그러나 진실은너무 하드 코어입니다.
다운로드 및 등록에서 수화, 굶주림, 매기 적재 및 암호화 UI에 이르기까지 너무 많이 요구됩니다. 이 게임의 어두운 톤과 소진적인 미세 관리는 특히 빠르게 진행되는 접근 가능한 게임 플레이를 선호하는 중국 플레이어에게 틈새 경험이됩니다.
심지어다크 존-후에 온 스타일의 사수는 더 쉬웠지만 여전히 붙잡지 못했습니다. 학습 곡선과 대기는 여전히 너무 무거웠습니다.
▍델타 포스 (Delta Force)는 뺄셈의 기술을 마스터했다
수화, 음식 및 마그로드 메커니즘을 버리고 건강 회복을 단순화합니다. 비주얼은 밝고 명확하며 UI를 읽기 쉽습니다. 즉, 게임을보다 "친절한"느낌을 받고 스트레스가 훨씬 적습니다.
또한, 여기에는 a가 포함됩니다MOBA 스타일의 기술 시스템전략적 깊이와 다양성을 전투에 추가합니다. 각각의 성공적인 추출은 강력한 긍정적 인 피드백 (킬, 전리품, 업그레이드)을 제공합니다. 매번 보상을 느끼는 중독성 루프입니다.
▍직관적 인 전리품 시스템 : 지역 습관을 위해 설계되었습니다
델타 힘중국 선수 습관으로 조정됩니다. 전리품 희귀 성은 mmorpgs와 마찬가지로 색상으로 구분됩니다. 직관적이고 즉시 읽을 수 있으며 깊이 만족 스럽습니다.
이를 만족스러운 음향 효과와 전리품 애니메이션과 결합하고 상자를 여는 것은 보물 상자를 여는 것과 같은 느낌입니다. 또한, 경기가 불가능한 통화 시스템을 통해 플레이어는 좋은 실행으로 "부자가 될 수 있습니다". 그런 종류의 즉각적인 만족감이 그 자리에 닿았습니다.
▍유연한 플레이 스타일, 강력한 사회적 특징
또 다른 승리 포인트?포괄적입니다.
당신은 총을 타거나, 은밀한 놀이를하거나, 심지어 칼로 순수한 전리품 달리기를 할 수 있습니다. 이 유연성을 통해 기계적으로 숙련 된 플레이어는 여전히 게임을 즐길 수 있습니다. 그리고 "Loot Goblin"팀원과 일치하더라도 게임은 접근하기 쉽고 재미 있습니다.
추출 이상의 것이 있습니다. 대규모 전장 모드는 또 다른 게임 플레이 레이어를 제공합니다. 그리고 강력한 팀 플레이 인센티브를 사용하면 솔로 그라인딩 대신 친구들과 분비하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다.
▍그러나 도전이 증가하고 있습니다. 실제 테스트는 장기적입니다
물론 상황은 완벽하지 않습니다. 인기가 높아짐에 따라문제도 마찬가지입니다:
- 전리품 인플레이션은 실제입니다.
- 개조 된 총은 다리와 같은 초크 포인트를 지배합니다.
- 적들이 캠프가 나갈 때 추출이 점점 어려워집니다.
- 사기꾼, 금 판매자 및 토너먼트 스팸이 증가하고 있습니다.
이러한 문제는 마술처럼 사라지지 않습니다. 이제는 그에게 달려 있습니다개발자 및 라이브 -OPS 팀생태계가 자체 성공을 거두기 전에 생태계를 관리합니다.
▍결론
델타 힘추출 게임 플레이를 만들었 기 때문에 폭발했습니다쉽고 흥미롭고 보람이 있습니다. 그것은 사실주의를 쫓지 않았다 - 그것은 추격했다재미있는그리고 그것은 거대한 현지 선수 기반으로 공명했습니다.
할 수 있는지 여부뜨겁다또 다른 이야기입니다. 그러나 지금은 당신이 그것을 즐기고 있다면 그것이 정말로 중요합니다.
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