싸움 별의 언더 독 시스템 이해 - 얻는 방법 등

싸움 별의 언더 독 시스템 이해 - 얻는 방법 등

Time: 2025-06-15 22:12:52
Author: Sumant M

팀 기반 경쟁 게임과 관련하여 공정한 매치 메이킹이 필수적입니다. 플레이어는 자신의 동등한 대면 만 필요로하고 공정하고 정사각형으로 경기를이기거나 잃을 수 있도록합니다. 당신이 더 강한 사람이 아니라면 아무도 고르지 않은 상대와 어울리기를 원하지 않습니다. 싸움의 선수들도 마찬가지입니다.

고르지 않은 매치 메이킹 시스템에 관한 문제를 해결하기 위해 Supercell은 "Underdog"라는 새로운 시스템을 시작했습니다.싸움 스타 보석. 그렇다면 어떻게 작동합니까? 트리거하는 방법? 그것을 활용하는 방법? 이 모든 질문은 기사에 깊이 빠져 들면서 답변 할 것입니다. 그 전에 주목하기 전에, 싸움 별을 위로 만들 수있는 가장 좋은 플랫폼은topuplive웹에서 가장 저렴한 속도로 보석을 제공합니다.

약자 시스템의 개요

이 정비공은 Brawl Ball, Gem Grab, Heist, Knockout 등을 포함한 3v3 게임 모드에서만 사용되는 중매 수정 자입니다. 팀 선수 나 두 팀 사이에 차이가있을 때 활성화됩니다. 경기를 더욱 복잡하게하는 버프를 제공하는 대신,이 메커니즘은 트로피 게인 및 손실 시스템에서만 작동합니다.

경기가 시작될 때 "언더 독"으로 태그가 붙은 경우 상대 팀과 비교하여 통계적 불이익을 받게됩니다. 이 사례는 팀 구성 또는 Brawler 트로피 수의 눈에 띄는 차이로 인해 발생합니다.



"약자"의 작업 역학

Brawl Stars의 매치 메이킹 시스템은 간단한 개념이 아니므로 여러 변수를 측정합니다.

  • Brawler 트로피 수
  • 플레이어 기술 수준
  • 무작위 또는 미리 만든 팀
  • 대기열 가용성
  • 대기 시간

한 팀이 평균 트로피 카운트가 낮은 플레이어로 구성되면 경기가 일방적으로 바뀔 수 있음을 알 수 있습니다. 이것은 솔로 플레이어가 고급 듀오와 일치하거나 완전히 시너지 효과가있는 듀오와 일치 할 때 발생합니다.

Underdog 시스템의 목표는 팀의 전력면에서 팀의 것이 아니라 위험과 보상 지표를 조정함으로써 경기장을 레벨 아웃하는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 무거운 처벌에 대한 두려움없이 불공정 한 경기도 플레이 할 수 있습니다.

언더 도그 시스템을 트리거합니다

이 시스템은 당신이 짝을 이루는 사람의 트로피 수에 따라 순전히 우연히 트리거합니다. 이 시스템을 잠금 해제 할 생각이라면싸움 스타 보석 구매,이 시스템은 지출에 관심이 없다는 것을 기억하십시오. 그러나 두 가지 매치 메이킹 시나리오는 약탈자를 유발하는 것으로 여겨집니다.



고르지 않은 트리오 형성

이것은 당신이 솔로 플레이어 일 때 발생하고 당신은 당신보다 훨씬 높은 트로피 수를 가진 듀오와 짝을 이룹니다. 차이는 150 개의 트로피에서 200 트로피 또는 더 높은 것 사이에서 다양 할 수 있습니다. 이것은 당신의 팀 평균이 높아 지므로 당신은 당신보다 훨씬 더 강한 적을 직면하게 될 것입니다. 이런 일이 발생하면 "약자"로 표시되며 통계적으로 잃을 것으로 예상되지만 어떻게 든 이길 수 있다면 더 나은 보상을 받게됩니다.

팀 평균 트로피 차이

이 시나리오는 전체 팀 또는 미리 만든 그룹에 적용됩니다. 3 플레이어 팀이 플레이어 당 150 개 이상의 트로피의 불일치로 적 팀에 직면 한 경우, 전체 팀에 "Underdog"의 상태가 부여됩니다.

이것은 일반적으로 게임이 비슷한 순위의 상대에서 떨어지고 타협을해야 할 때 발생합니다. 이것이 이상적이지만, 게임은 스테이크를 바꾸어 끝을 만나기 위해 최선을 다합니다. 패배하면 트로피가 줄어들거나 전혀 도움이되지 않는 반면, 승리는 더 많은 트로피와 드문 보상을 제공 할 것입니다.

수정 된 보상

Underdog 상태는 일반 보상 시스템과 비교하여 너무 매력적인 보상을 제공하지 않지만 짝수 매치업의 타격을 부드럽게하기 위해 올바른 금액을 제공하고 "다시 재생"버튼을 누를만큼 충분히 콘솔을 제공합니다. 아래에 나열된 보상 시스템의 모든 수정이 다음과 같습니다.

  • 승리: Brawler의 현재 순위를 기준으로, 당신은 더 강한 상대와의 승리를 축하하기 위해 추가 4 개 이상의 트로피를 받게됩니다.
  • 패배시키다: 당신의 계급에 따라, 당신은 더 적은 수의 트로피를 잃거나 전혀 잃을 수 있습니다. "모든 것이 잃어버린 것은 아니며 우리가 여전히 이길 수있는 가치"를 홍보합니다.
  • 그리다: 이것은 일반적으로 발생하지 않고 게임 모드에서는 드로우가 가능한 4 개의 트로피가 부여됩니다.

제한

트리거링 시스템은 안전하지 못할 수 있지만 일부 규칙은 시스템에 적용됩니다.

  • 이 시스템은 3V3 게임 모드로만 사용할 수 있습니다. 솔로 대결 또는 기타 특별 행사에서는 사용할 수 없습니다.
  • "다시 재생"버튼은 약자 상태를 제거합니다.
  • Underdog는 공정한 매치 메이킹을 보장하지 않습니다. 공정한 트로피 처리 만 지원합니다. 비록 당신의 경기는 망가질 수 있습니다. 보상은 공정 할 것입니다.
  • 약자 상태는 1,000 개가 넘는 트로피를 가진 플레이어에게 부여되지 않습니다.
  • 약탈자 상태를 강요하기 위해 저렴한 저 트로피 싸움꾼 팀에서 똑똑하고 대기하려고한다면 게임이 당신에게 부여하지 않으면 놀라지 마십시오. 메커니즘의 정확한 기준은 발표되지 않았으며 전략으로 사용될 수 없습니다.



결론

약자 시스템은 작은 추가 일 수 있지만 게임의 전반적인 경험을 향상시킵니다. 그것은 경쟁적인 무결성을 그대로 유지하면서 저급한 선수들의 사기를 유지합니다. 그것은 백업하기보다는 더 강한 상대에 직면 할 때 선수들에게 강하게 유지하도록 가르칩니다. 따라서 약탈자 경기 중 하나에서 자신을 발견하면 당황하지 마십시오. 과소 평가 된 플레이어조차도 전투의 조수를 돌릴 수 있음을 배우고 증명할 수있는 기회로보십시오.

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