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Honkai: Star Rail 4.2 Character Buffs Latest Leaks: Firefly, Huohuo, Seele

Time: 2026-03-13 15:55:01
Author: Liam

반갑습니다, 개척자 여러분!


반딧불이, 곽향, 제레, 웰트의 성능이 상향됩니다! 4.2 버전 업데이트 이후, 한정 5성 캐릭터인반딧불이(파멸: 화염), 곽향(풍요: 바람), 제레 (수렵: 양자), 그리고 일반 5성 캐릭터인 웰트 (공허: 허수)의 캐릭터 강화가 진행됩니다!


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▍붕괴: 스타레일 4.2 반디 상향



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SkillIcon_1310_Passive.png특성: 크리설리드 파이로넥서스


HP가 낮을수록 받는 피해가 감소합니다. HP가 50% 이하일 때 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 피해가 최대 30%~60%까지 감소합니다.

완전 연소 상태에서 최대 피해 감소 효과가 유지되며, 턴당 에너지 회복(5%~10%) 및 에너지 감소 면역 상태를 획득한다. 이 효과는 완전 연소 상태가 종료될 때까지 지속된다. 추가로 효과 저항이 50%~100% 증가한다.

전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복합니다. 에너지가 최대치까지 회복되면 자신의 모든 디버프를 해제하고 3턴 동안 상태 이상 면역 효과를 획득합니다.

 


SkillIcon_1310_Normal.png강화 일반 공격: 화기형-IV-초토화 사격


자신의 최대 HP의 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 단일 적에게 화염 속성 약점을 부여하고, 해당 적에게 SAM 공격력의 (100%~200%) + 격파 특수 효과의 (8%~15%)만큼 화염 속성 피해를 가한다.

 


SkillIcon_1310_BP.png스킬: 공중 폭격


자신의 최대 HP의 40%~25%에 해당하는 HP를 소모하고, 자신의 최대 에너지의 50%~75%에 해당하는 고정 수치의 에너지를 회복한다. 지정된 단일 적에게 화염 속성 약점을 부여하고, 해당 적에게 샘 공격력의 (100%~200% + 격파 특수 효과의 20%)만큼 화염 속성 피해를 입힌다. 현재 HP가 부족할 경우, 전투 스킬 발동 시 샘의 현재 HP가 1이 된다. 자신의 다음 행동 게이지가 25% 앞당겨진다.

 


SkillIcon_1310_BP.png강화된 스킬: 화기형-IV: 데스스타 오버로드


자신의 최대 HP의 25%만큼 HP를 회복합니다. 자신의 최대 에너지의 25%~50%에 해당하는 고정 수치의 에너지를 회복합니다. 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 2턴 동안 화염 속성 약점을 부여합니다.

지정된 단일 적에게 SAM 격파 특수 효과의 (20%~40%) + 공격력의 (100%~200%)만큼 화염 속성 피해를 준다. 동시에 인접한 목표에게 SAM 격파 특수 효과의 (10%~20%) + 공격력의 (50%~100%)만큼 화염 속성 피해를 준다.

 


SkillIcon_1310_Ultra.png필살기: 화기 IV형-완전 연소


완전 연소 상태에 진입하며, 해당 캐릭터의 행동 게이지가 100% 끌어올려지고 강화 일반 공격과 강화 전투 스킬을 획득한다. 완전 연소 상태에서는 속도가 10%~20% + 40~100포인트 증가한다. 강화 일반 공격/강화 전투 스킬 발동 시, 해당 캐릭터의 약점 격파 효율이 50%/100% 증가하며, SAM이 적에게 가하는 격파 피해가 15%~30% 증가한다. 해당 효과는 완전 연소 상태가 종료될 때까지 지속된다.

행동 서열에 완전 연소 카운트다운이 나타납니다. 카운트다운의 턴이 시작되면 SAM은 완전 연소 상태에서 해제됩니다. 카운트다운은 70~50포인트의 고정 속도를 가집니다.

완전 연소 상태에서 샘은 강화 필살기인 '화기-IV형: 초신성 과부하'를 발동할 수 있습니다.

 


SkillIcon_1310_Ultra.png강화 필살기: 화기-IV형: 초신성 과부하


자신의 최대 HP의 25%~50%만큼 HP를 회복하고, 모든 적에게 샘 공격력의 (40%~60% × 격파 특수효과 + 200%~400% 공격력)만큼 화염 속성 피해를 준다. 적 전체의 모든 속성 저항을 2턴 동안 10%~20% 감소시킨다. 공격 후, 이번 공격의 강인성 감소 수치를 1회의 100%~150% 슈퍼 격파 피해로 추가 전환한다.

 


SkillIcon_1310_SkillTree1.png보너스 능력 1: 모듈 α: 안티래그 아웃버스트


완전 연소 상태일 때, 약점 격파 상태가 아니거나 약점 무효화 상태인 적을 공격해도 슈퍼 격파 피해를 입힐 수 있습니다. 해당 피해는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 50% 격파 특수 효과에 해당합니다. 약점 무효화 상태인 적을 공격할 때, 기존 스킬 강인성 감소 수치의 75%만큼 적의 강인성을 강제로 감소시킵니다.

 


SkillIcon_1310_SkillTree2.png보너스 능력 2: 모듈 β: 자동 반응 장갑


완전 연소 상태에서 샘의 격파 특수효과가 180%/300% 이상일 때, 약점 파괴 상태의 적을 공격하면 이번 공격의 강인도 감소 수치가 1회의 40%/75% 슈퍼 격파 피해로 전환된다. 이 효과는 다른 아군의 공격으로 인해 적이 약점 파괴 상태에 빠졌을 때도 발동된다.

 


SkillIcon_1310_SkillTree3.png추가 능력 3: 모듈 γ: 코어 오버로드


샘의 공격력이 1800포인트를 초과할 경우, 공격력이 10포인트 증가할 때마다 해당 유닛의 격파 특수 효과가 1%씩 증가합니다.

누적된 격파 특수효과가 60%를 초과할 경우, SAM이 공격 시 적에게 약점 격파 회복 저항 25% 감소 효과를 부여합니다. 해당 효과는 중첩되지 않으며, 적이 약점 격파 상태가 될 때 다시 적용될 수 있습니다. 이 효과는 허수 강인성 메커니즘에 유효합니다.

 


에이돌론 1: 붉게 물든 번데기 속에서, 나는 한때 쉬었노라


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강화 일반 공격, 강화 전투 스킬 또는 강화 필살기 발동 시 목표의 방어력을 20% 무시한다. 강화 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 강화 필살기 발동 시 적의 화염 속성 저항을 20% 감소시킨다.

 


에이돌론 2: 부서진 하늘로부터, 나는 자유 낙하한다


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완전 연소 상태에서 행동할 때마다 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 강화 일반 공격, 강화 전투 스킬 또는 강화 필살기를 발동하여 적을 처치하거나 약점을 격파할 경우, 샘은 즉시 추가 턴을 1회 획득한다. 이 효과는 1턴 후에 다시 발동할 수 있다.

 


성진 제4단계: 불꽃을 비추는 반딧불을 바라보며


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완전 연소 상태일 때, 적이 약점 격파 상태가 될 때마다 샘의 에너지를 5% 회복하고, 적 대상이 슈퍼 격파 피해를 입을 때마다 샘의 에너지를 2% 회복한다. 아군 유닛의 단일 공격 내에서 각 아군 유닛은 1회만 계산되며, 최대 에너지 회복량은 10%이다.

 


성혼 6: 마침내 찾아온 내일, 나 자신으로 피어나리


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완전 연소 상태일 때 샘의 화염 속성 저항 관통이 20% 증가한다.

강화 일반 공격, 강화 전투 스킬 또는 강화 필살기 발동 시 격파 효율이 50% 증가한다.

완전 연소 상태 종료 시 증가한 속도를 유지한다. 다시 완전 연소 상태에 진입할 때 모든 적의 강인성 최대치를 기존의 75%로 감소시킨다.



▍HSR 4.2 곽향 버프



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SkillIcon_1217_Passive.png특성: 빙의: 영적인 흐름


곽향이 전투 스킬을 발동한 후 [영적 보름달]을 획득하며, 이는 3턴 동안 지속된다. 곽향의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1턴씩 감소한다. 곽향이 [영적 보름달]을 보유하고 있는 동안 모든 아군의 속도가 15% 증가한다. 아군의 턴이 시작되거나 아군이 필살기를 발동할 때, 해당 아군은 곽향 최대 HP의 4%~6% + 아군 최대 HP의 6%~9%만큼 HP를 회복한다. 동시에 현재 HP 백분율이 50% 이하인 모든 아군은 추가 치유 효과를 받으며, 이때 치유 효율이 30%~50% 증가한다.

‘신의 가호’가 발동되어 아군을 치유할 때, 해당 목표의 디버프를 1개 해제한다. 이때 제어류 디버프를 우선적으로 해제한다. 곽향이 ‘신의 가호’를 보유하고 있는 동안 모든 아군은 ‘제어류 상태 이상 저항’ 상태를 획득한다. 디버프 해제 및 제어류 상태 이상 저항 효과는 최대 8회까지 발동할 수 있으며, 전투 스킬을 다시 발동하면 해당 효과의 발동 횟수가 초기화된다.



SkillIcon_1217_SkillTree1.png보너스 능력 1: 행동에 대한 두려움


전투 시작 시 곽향은 2턴 동안 지속되는 [양명] 효과를 획득한다. 아군 목표가 [양명]을 보유하고 있는 동안, 매 턴 시작 시 [디버프 무효화]를 1스택 획득한다. 해당 효과는 최대 3회 중첩 가능하며 [양명]이 종료될 때까지 지속된다.



SkillIcon_1217_SkillTree2.png보너스 능력 2: 저주받은 자


곽향이 [양명] 효과를 보유하고 있을 때, 자신은 디버프 저항 상태를 획득합니다. 다른 아군의 HP가 50% 미만으로 떨어졌을 때 곽향에게 [양명] 효과가 없거나 디버프 해제 발동 횟수가 소진된 상태라면, 곽향은 즉시 [양명] 효과를 최대 중첩수로 획득하고 디버프 해제 발동 횟수를 초기화합니다. (이 효과는 5턴마다 1회 발동 가능합니다)



SkillIcon_1217_SkillTree3.png추가 능력 3: 공포에 대한 스트레스 반응


특성이 발동되어 아군을 치유할 때, 곽향은 에너지를 2포인트 회복한다.

HP가 50% 이하인 아군에게 광역 치유 효과가 발동될 때, 모든 아군의 최대 HP가 3% 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩 가능하며 3턴간 지속된다. 해당 효과는 곽향이 전투 스킬 또는 필살기를 사용한 직후에 1회 발동될 수 있다.

아군 중 누군가의 HP가 33% 이하로 떨어지면, 최대 HP 및 치유 효율을 감소시키는 모든 디버프가 해제되며, 곽향이 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고 즉시 전투 스킬을 1회 발동한다. (5턴마다 1회 발동 가능)



SkillIcon_1217_Ultra.png필살기: 꼬리·영적 지배


3턴 동안 지속되는 [퇴마 부적] 결계를 펼친다. 곽향의 턴이 시작될 때마다 결계의 지속 시간이 1턴 감소한다.

결계 내 모든 적이 가하는 피해가 3턴 동안 20%~30% 감소하고, 받는 피해는 10%~20% 증가합니다.

모든 아군의 에너지를 각자 최대 에너지의 15%~25%만큼 회복시키고, 동시에 3턴 동안 공격력을 30%~50% 증가시킵니다.

필살기를 발동한 후, 곽향의 [양명] 지속 시간이 1턴 연장된다.



성혼 1: 몸에 깃든 세속의 인연, 영혼을 지키는 안식처


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필살기 발동 후 모든 아군의 가하는 피해가 추가로 50% 증가하며, 3턴간 지속된다. 치유 효과가 발동될 때도 이 효과의 절반이 발동될 수 있다.

에너지 기반 필살기를 사용하는 모든 유닛은 3턴 동안 매 턴마다 2% + 3의 에너지를 회복합니다.

특수 메커니즘을 통해 필살기를 발동하는 캐릭터의 경우, 중첩 스택 수치가 2만큼 증가합니다.



성혼 2: 꼬리에 봉인된 망령의 굴복


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곽향이 [양명] 효과를 보유하고 있을 때, 아군 목표가 치명적인 공격을 받아도 전투 불능 상태에 빠지지 않으며, 필살기 발동 시 해당 목표의 HP를 즉시 최대 HP의 100%까지 회복합니다. 이 효과가 발동하면 [양명]의 지속 시간이 1턴 감소합니다. 해당 효과는 전투당 최대 3회 발동할 수 있습니다.



에이돌론 4: 삶의 인연, 투쟁의 굴레


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전투 스킬 또는 특성을 통해 아군 대상을 치유할 때, 대상의 현재 HP 백분율이 10% 감소할 때마다 해당 대상이 받는 치유량이 20% 증가하며, 곽향이 제공하는 치유량은 최대 100%까지 증가한다. 치유량이 초과될 경우 초과분의 50%가 저장된다(최대 저장 수치는 곽향 공격력의 200% + 2500). 저장된 치유량은 다음번에 HP가 50% 미만인 아군에 대한 광역 치유 효과가 발동될 때, HP가 가득 차지 않은 아군 대상들에게 균등하게 분배된다.



에이돌론 6: 함께 엮여 영원히 결속되리


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‘신의 강림’ 지속 시간 동안 디버프 해제 발동 횟수가 4회 증가하고, 제어류 디버프 저항 스택이 1회 증가하며, 곽향을 제외한 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다.



▍HSR 4.2 제레 상향



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SkillIcon_1102_Passive.png특성: 재현


제레의 턴 동안 적 처치, 적의 약점 격파, 또는 적의 HP를 처음으로 최대 HP의 50% 미만으로 감소시키는 세 가지 조건 중 하나라도 충족되면, 제레는 [재현]을 발동하고 증폭 상태에 진입합니다.

증폭 상태일 때 제레의 치명타 확률이 10% 증가하고, 공격으로 가하는 피해가 40%~80% 증가하며, 전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다.

제레가 증폭 상태일 때 적을 처치하면 제레의 공격력이 2턴 동안 25% 증가한다.

특성 '재현'으로 부여된 추가 턴 동안 적을 처치할 경우, '재현'은 다시 발동되지 않지만 '재현'으로 인한 증폭 버프의 지속 시간이 1턴 연장됩니다.



SkillIcon_1102_SkillTree1.png보너스 능력 1: 나이트쉐이드


전투 중 제레의 속도가 160을 초과하면, 적에게 받는 범위 피해가 30% 감소하고, 적의 단일 타겟 스킬 대상으로 지정되지 않으며, 제어류 디버프에 면역된다(3턴마다 1회). 이를 바탕으로 속도가 5포인트 추가될 때마다 전투 스킬의 기본 배율이 25% 증가하며, 최대 200%까지 증가한다.



SkillIcon_1102_SkillTree3.png보너스 능력 3: 넘실거리는 파도


제레가 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후, 다음 행동 게이지가 33% 앞당겨진다. 전투 스킬을 총 4턴 발동한 후(「재현」으로 인한 추가 턴 중 발동한 전투 스킬 제외), 제레는 즉시 「재현」을 1회 발동한다(5턴의 간격을 두고 다시 발동 가능).



SkillIcon_1102_BP.png스킬: 칼날 수납


제레의 속도가 30%~40% 증가하고, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 150%~300%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 속도 증가 효과는 2턴간 지속된다.



SkillIcon_1102_Ultra.png필살기: 어지러운 나비의 춤


즉시 증폭 상태에 진입하며, 지정된 단일 적에게 제레 공격력의 330%~550%만큼 양자 속성 피해를 가한다.



성혼 1: 끊어진 참격


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제레가 특정 범위 내의 HP를 보유한 적에게 피해를 입힐 때 다음 효과가 발동됩니다:

50% 이상: 제레의 공격이 적의 방어력을 15% 무시합니다.

50% 미만: 적이 잃은 HP의 16%만큼 양자 속성 추가 피해를 입힙니다(정예/보스 적의 경우 8%/2%로 감소).



성혼 2: 춤추는 나비


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제레의 전투 스킬에 의한 속도 증가 효과는 최대 2회 중첩될 수 있습니다. 제레가 적을 처치한 후, 속도 증가 효과가 아군 전체에 2턴 동안 적용됩니다.



성혼 6: 산산조각 난 혼란


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필살기 발동 후 제레는 공격받은 적에게 1턴 동안 [나비의 춤] 상태를 부여한다.

나비의 춤 상태인 적이 다른 아군에게 공격받을 때, 제레 필살기 피해의 30%에 해당하는 양자 속성 추가 피해를 1회 받는다. 제레에게 피해를 입을 때, 이번에 제레가 가한 피해의 10%에 해당하는 고정 피해를 받는다. 다른 아군이 발동한 나비의 춤 상태의 추가 피해로 대상이 처치될 경우, 제레의 특성도 발동된다.

제레가 쓰러지면 적 대상에게 부여된 나비의 춤 상태가 해제됩니다.



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