アリスは新しいキャラクターですゼンレスゾーンゼロバージョン2.1 - 彼のスキルを見てみましょう!
▍基本的な攻撃
基本攻撃:タップします
プレス アクティブにする:
物理的なDMGを扱う最大5つの連続したスラッシュを実行します。
アリスが敵に攻撃を与えた後、彼女の次の基本的な攻撃の5回目のヒットが強化されます。
基本攻撃:保留
所有 アクティブにする:
ダッシュして、スラッシュを解き放ち、その後、物理的なDMGを扱い、フォワードスラストが続きます。
この動きは[完璧なダッジ]をトリガーし、少量のソードキーを回復させることができます。
Perfect Dodgeをトリガーした後、基本攻撃の5回目のヒットに直接接続できます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
▍特別攻撃
特別攻撃
プレス アクティブにする:
剣を前に投げ、敵を通り抜けてその道を突き刺し、物理的なDMGを処理します。
アクティベーション中に完全なダッジを引き起こし、少量のソードキーを回復できます。
Perfect Dodgeがトリガーされた場合、基本攻撃の5回目のヒットに連れて行くことができます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
特別な攻撃
十分なエネルギーで、プレスまたはホールドを使用してください アクティブになります。
少し後退して突撃し、敵を突き刺し、巨大な物理的なDMGを扱います。
アクティベーションで1つの剣術を復元します。
アクティベーション後の基本攻撃の5回目のヒットに連れて行くことができます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
特別な攻撃:保留
アリスの剣ゲージに少なくとも1つのバーがある場合は、 アクティブになります。
充電姿勢を入力して、最大3バーのソードキーを消費します。リリースされると、敵の一連のスラッシュを先の敵で解き放ち、大規模な物理的なDMGに対処します。
剣術が消費されるほど、より多くのスラッシュが実行されます。
3バーを消費する場合、最終的なスラッシュは基本的な攻撃の5回目のヒットに連れて行くことができます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
▍アシスト
クイックアシスト
アクティブな文字が起動したら、プレスします アクティブにする:
スラッシュを解き放ち、物理的なDMGに対処し、先の敵に向かってキックします。
基本的な攻撃の5回目のヒットに連れて行くことができます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
防御アシスト
フィールド上のキャラクターが攻撃されようとしているときは、プレス アクティブにする:
敵の攻撃を攻撃し、大規模なぼんやりと対処します。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
フォローアップを支援します
プレス 後防御アシストアクティブにする:
物理的なDMGを処理して、前方にダッシュして敵を削減します。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
▍ダッジ
ダッジ
プレス アクティブにする:
簡単なダッシュダッジ。
[完璧なダッジ]をトリガーする場合は、少量のソードキーを復元します。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
ダッシュ攻撃
プレス アクティブ化するための回避の間:
物理的なDMGを処理して、敵を正面で削減します。
ダッジカウンター
プレス アクティブ化するための完璧なダッジの間:
物理的なDMGに対処し、正面の敵でスラッシュとキックコンボを実行します。
基本的な攻撃の5回目のヒットに連れて行くことができます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
▍チェーン攻撃
チェーン攻撃
チェーン攻撃がトリガーされたら、アクティブ化する文字を選択します。
前の敵の小さな領域で複数のスラッシュを解き放ち、巨大な物理的なDMGを扱います。
究極の
デシベル定格が最大の場合は、プレスを押します アクティブにする:
物理的なDMGに対処し、前の敵の広い領域で複数のスラッシュを解き放ちます。
このスキルを使用している間、キャラクターは不死身です。
▍コアスキル
コアパッシブ
アリスがダメージを与えると、彼女はヒットターゲットにマークを蓄積します。蓄積効率は、アリスの批評率の125%に基づいて最大100%増加します。アリスの重い攻撃が完全なマークでターゲットに当たると、すべてのマークが消費され、アリスはターゲットに攻撃を与えます。この攻撃では、ターゲットの属性の蓄積を消費せず、元の属性の35.0%に等しい損害を与えます。
攻撃をした後、アリスは3秒以内に1バーのソードキーを復元します。この効果は最大2回積み重ねることができます。 Swordkee Aliceが所有しているすべてのバーで、彼女の損傷は20%増加し、最大60%増加します。完全なソードキーに到達した後、ソードキーが枯渇し始めた後でも、完全なボーナスは12秒間続きます。
追加の能力
チーム内の同じ派ionから少なくとも1つの[異常]キャラクターまたは同盟国がある場合、アクティブになります。
アリスが攻撃または分隊のメンバーが障害効果をトリガーすると、ターゲットのDEFが15秒間12.5%減少し、最大2回積み重ねられます。
分隊メンバーが障害効果をトリガーすると、アリスは1枚のソードキーを復元します。
▍マインドスケープシネマ
1。迅速な充電モード
マークを消費して攻撃効果を与えると、アリスの次のヒットはすぐにターゲットにマークの総進行の20%を与えます。追加の能力からのDEFの減少は20%に増加します。
2。精密排出
ダッシュ攻撃を使用した後、アリスは基本的な攻撃の4回目のヒットに連れて行くことができます。基本攻撃の拡張された5回目のヒットを使用した後、彼女は強化されていない5回目のヒットに連れて行くことができます。この効果は、12秒に1回トリガーできます。アリスが攻撃を与えたり、同盟国が障害効果を引き起こすと、アリスは1件の請求を獲得します(最大6)。完全に充電された特別な攻撃を使用する場合、アリスは最大3回の料金を消費でき、それぞれが攻撃で4%のRESペンを付与します。
3。よく訓練されています
基本的な攻撃、ドッジ、アシスト、特別攻撃、およびチェーン攻撃LV。 +2
4。電荷伝導
アリスのエネルギー再生は10%増加します。マークを消費することでトリガーされる暴行効果の損傷は、元の損傷の100%に増加します。
5。ストリートワイズ
基本的な攻撃、ドッジ、アシスト、特別攻撃、およびチェーン攻撃LV。 +2
6。充電フィールド
物理的な異常の蓄積効率を20%増加させます。アリスの基本的な攻撃または特別なスキルが敵に当たると、彼女は20秒間10個の異常の習熟を獲得します。最大10回スタックします。
▍ZZZ 2.0で希望のキャラクターをトッププライブで補充することで入手してください
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