Valorant パッチ 11.08 – 大規模なゲームプレイ更新: アビリティ、武器、マップ
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Valorant パッチ 11.08 – 大規模なゲームプレイ更新: アビリティ、武器、マップ

Time: 2025-10-15 18:04:05
Author: Theo Carter

Valorant パッチ 11.08 – 大規模なゲームプレイ更新: アビリティ、武器、マップのIDを確認する方法


Valorant の長期的な成長を確実にし、プレイヤーがゲームの進化を推進し続けるために、Riot は 11.08 ゲームプレイ アップデートをリリースしました (当初は 10.13 でプレビューされました)。このパッチでは、エージェントの能力、武器、マップデザインに大幅なバランス変更が加えられています。


|能力変更の概要



戦術シューターとしての Valorant は、意図的な意思決定とチーム戦略を中心に構築されています。 Riot は、アビリティの使用頻度を減らし、ラウンドの結果を決定する際に各キャストがより大きな影響力を持つようにすることを目的としています。


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Valorant パッチ 11.08 – 大規模なゲームプレイ更新: アビリティ、武器、マップのIDを確認する方法


|全体的な能力の調整


近視の正規化

影響を受ける能力:オーメン、フェード、スカイ、レイナ

- 近視の可視範囲が増加しました5m→7m。


気絶時間の正規化

影響を受ける能力:ブリーチ、月光、ネオン、アストラ

- 気絶持続時間は次のように標準化されました2.5秒(3.5秒から)。


戦闘スティム/バフ効果を統合

影響を受ける能力:ブリムストーン、KAY/O、レイナ


リロード速度乗数:0.9倍

発射速度乗数:1.1倍

スピードマルチプライヤーを装備します:0.9倍

スプレッド回復:1.1倍


完全な戦闘刺激ボーナス効果:

1.リロード速度+10%

2.連射速度+10%

3.装備速度+10%

4.反動回復+10%


|イニシエーターの調整

l イニシエーターのシグネチャアビリティのクールダウンが増加しました:40代→60代。


広域アルティメットには、適用範囲が狭くなり、デバフの持続時間が短くなります。

フラッシュベースのイニシエーターのフラッシュは現在、より強く、すべてのフラッシュ持続時間でに統一される 2.25秒


月光

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- ウイングマンのHP:80→60

- スラッシュHP:200→180

-回収後のクールダウン:10代→20代

 

違反

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余震(ホ):

- ワインドアップの短縮1.2秒→1.1秒

- 気絶持続時間:3.5秒→2.5秒

- クールダウン:40代→60代

 

引火点(問):

- ブラインド持続時間2.0秒→2.25秒

 

ローリングサンダー(X):

- 幅23m→18m

- 気絶時間6秒→4秒

- 料金9→8ポイント

 

フェード

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プラウラー(C):

- 近視範囲5m→7m


幽霊(ホ):

- 間隔2.0秒→1.5秒、 クールダウン40代→60代


日暮れ(X):

- 聴覚障害者のマーク12秒→8秒

- 幅24m→20m

- 修理済み80ダメージ

 

テージョ

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正確な導入(ホ):

- クールダウン40代→60代

最終的な審判(X):

- 影響範囲の縮小

 

ケイ/オー

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ゼロ/ポイント(ホ):

- クールダウン40代→60代


フラッシュ/ドライブ(問):

- 右クリックでフラッシュ最大ブラインド1.5秒→2.25秒


NULL/cmd(X):

- 刺激効果は全体的な調整と一致します。


|センチネルの調整


Cypher の Spycam、Vyse の Flash、および Killjoy のタレットが追加されました60秒のクールダウンルールを共有する破壊された後。


サイファー

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トラップワイヤー(C):

- 脳震盪は起こらなくなりました。速度が 50% 遅くなり、マークが適用されます。

- トリップワイヤーを逃がすと、1秒で明らかにするそしてプルバックではなくゆっくりと。


スパイカメラ (E):

- クールダウン45秒、可視範囲がわずかに増加しました。


ヴィセ

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アークフラッシュ(E):

- ワインドアップ中に破壊することができます。敵が盲目になったときにサウンドキューが再生されなくなりました。

- ブラインド期間:2.25秒→2.0秒

- 破壊されたクールダウン: 45代→60代。

- リコールクールダウンが標準化されました20代


退職金(問):

- トラップウォールは、敵との接触時により速く、より安定してトリガーされます。


レイザーバイン(C):

- HP40→20


カミソリの庭(X):

- 起動する:3.4秒→4.4秒

- 半径:32.5m→26m


キルジョイ

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タレット(E):

- クールダウン:45代→60代

- HP:50→20

- 範囲を離れる/再び入るときの再アクティブ化時間が増加しました2秒、スロー効果が強くなります。


セージ

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バリアオーブ(C):

- 料金:400 → 300

- デプロイ遅延:3.3秒→2秒

- HP:800→600


デッドロック

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グラブネット(E):

- クールダウン 40代→60代


バリアメッシュ(問):

- 料金:400 → 300

- ノード HP:570→480


チャンバー

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商標(E):

- クールダウン:45代→60代。


|コントローラーの調整


オーメン、アストラ、バイパーすべてのクールダウンとデバフ持続時間が大幅に変更されます。スモーク、プル、スタンはリチャージが遅くなり、戦術的なタイミングが強調されます。


前兆

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ダークカバー(E):

- クールダウン:30代→40代

パラノイア (Q):

- 移動速度:16m/秒→20m/秒

- 最大射程が減少しました:32.5m→25m

- 可視範囲が増加しました:5m→7m。


アストラ

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星雲 / 散逸(E):

- クールダウン:25秒→35秒


重力井戸(C):

- 壊れやすい期間:5秒→2.5秒

- クールダウン:45代→60代


ノヴァパルス(問):

- 気絶持続時間:3.5秒→2.5秒

- クールダウン:45代→60代


バイパー

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-ポイズンクラウド/トキシックスクリーン:初期減衰ダメージ:30 → 10 HP


ブリムストーン

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スティムビーコン(C):

- 統一された戦闘スティム調整に従うようになりました。


|デュエリストの調整


デュエリストは好きですネオンと夜と磯過剰な攻撃性を軽減し、フラッシュ持続時間を標準化するために大幅な調整が見られました。

 

ネオン

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- エネルギーを完全に消耗するには、次の時間がかかります。12秒→16秒

- エネルギーの再生が遅くなる:20代→60代

 

リレーボルト(問):

- 標準化されたスタン持続時間:5秒→2.5秒

 

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ギルド門侵犯(E):

- HP:60→20;

- テレポートと偽のテレポートは開始点からサウンドキューを発するようになりました。

 

フェイクアウト(C):

-間隔:3秒→2秒

 

フラッシュ(問):

-間隔:1.75秒→1.5秒;周辺フラッシュの光量が減少しました。

 

次元の漂流(X):Ult 中にクローンやフラッシュは使用できなくなりましたが、テレポートしたり、事前に設定されたクローンをトリガーしたりすることはできます。

 

ウェイレイ

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不測の事態(C):

- 遅い持続時間:4秒→3秒

 

キルコントラクト(X):

- 幻覚はもう発生しません。

- セルフノックバックなし、移動速度ボーナス減少 15%→10%ただし、収束は速くなります。

- 幅:18m→13.5m

- キャストタイム:2秒→1秒

デバフ持続時間:7秒→6秒

 

レイズ

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- ブラストパックは空中にいるときにコントロール効果の影響を受けるようになりました。

 

レイナ

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レアー(C):

- 可視範囲:5m→7m


皇后(X):

- Combat Stim ボーナスがグローバル バフ ルールと一致するようになりました。

 

イソ

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ウルトラレンジ(X)

- 終了 ULT 範囲:48m→36m

 

|武器の調整




ライフルのスプレー パターンと SMG の反動が調整され、よりバランスのとれたコントロールとスペク​​ターとスティンガーの間で一貫したパフォーマンスが実現されました。


ライフル




タップ射撃とスプレーをより明確に選択できるようにするために、ライフルのスプレー制御がわずかに作り直されました。


ブルドッグ、ファントム、ヴァンダル:

- 水平反動切り替え時間0.37秒→0.6秒

- 横切り替え確率6% → 10%

- 安定した弾丸の数 (水平スイッチなし):

- ブルドッグ: 4→6

- ファントム:6→8

- 破壊者:4→6


SMG



SMG バランスは、スペクターとスティンガーの間の差を縮めるために調整されました。


スペクター:

- 弾丸の総広がり1.5 → 1.4

- バースト効率2→3

- 水平スイッチ時間0.18秒→0.28秒

- 切り替え前の安定したショット:4→5


スティンガー:

- 合計スプレッド 1.5 → 1.4

- フルオート反動が発動第6弾 (7位でした)。

- 総反動を同じに保ちながら、垂直反動曲線が急勾配になりました。


|マップの調整


暴動は争いが起こることを望んでいるスパイクサイト内ディフェンダーが常にリテイクするのではなく。攻撃チームは、屋外でプランティングしてホールドする際に、より大きなリスクに直面するようになります。新しいカバーとレイアウトの変更深淵そしてパールこの方向性を支持します。


深淵




パール





|結論


ヴァロラントパッチ11.08これは単なるアップデートではなく、ゲームプレイバランスの大きな変化。数十人のエージェントが弱体化され、能力のタイミングが再調整されたため、プレイヤーはラウンドのペースと利用価値を再学習する必要があります。期待するアビリティスパムの減少、 もっと戦略的ポジショニング、さらに重点を置くエイムスキルアップデートは 1 日以内に公開されます。エージェントの皆さん、準備を整えてください。戦場は完全に変わろうとしています。

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