乱闘の星の弱者システムを理解する - 取得方法など

乱闘の星の弱者システムを理解する - 取得方法など

Time: 2025-06-15 22:12:52
Author: Sumant M

チームベースの競争ゲームに関しては、公正なマッチメイキングが不可欠です。これにより、プレイヤーは平等に対抗するだけで、試合を公正かつ正面から獲得する必要があります。あなたがより強力なものでない限り、誰も不均一な対戦相手と一致したいとは思わない。同じことが乱闘の星のプレイヤーにも当てはまります。

不均一なマッチメイキングシステムに関する問題を解決するために、Supercellは「Underdog」と呼ばれる新しいシステムを立ち上げました。Brawl Star Gems。それで、それはどのように機能しますか?それをトリガーする方法は?それを利用する方法は?これらの質問はすべて、記事の奥深くに飛び込むと回答されます。その前に注意してください、乱闘の星を補充するための最良のプラットフォームはトポプリブ、それはウェブ上で最も安いレートで宝石を提供するので。

弱者システムの概要

このメカニックは、乱闘ボール、宝石グラブ、強盗、ノックアウトなどを含む3V3ゲームモードのみで使用されるマッチメイキング修飾子です。チームプレーヤー間または両方のチーム間で違いがある場合にアクティブ化されます。試合をさらに複雑にするバフを提供する代わりに、このメカニズムはトロフィーゲインと損失システムの周りでのみ動作します。

試合の開始時に「負け犬」としてタグ付けされている場合、反対チームと比較して統計的不利な点になります。このケースは、チームの構成またはBrawler Trophyカウントの顕著なギャップのために最も可能性が高いです。



「負け犬」の作業メカニズム

Brawl Starsのマッチメイキングシステムは単純な概念ではないため、複数の変数を測定します。

  • Brawler Trophyカウント
  • プレイヤースキルレベル
  • ランダム化または既製のチーム
  • キューの可用性
  • 待ち時間

1つのチームが平均トロフィー数が低いプレーヤーで構成されている場合、試合は片側になる可能性があることに気付くことができます。これは、ソロプレーヤーがハイレベルのデュオと一致している場合、または完全に相乗したデュオと一致している場合に発生します。

負け犬システムの目標は、競技場を平準化することです。夕方までに、チームは権力の面でではなく、リスクと報酬のメトリックを調整することです。これにより、プレイヤーは重い罰を恐れることなく不公平な試合でさえプレーすることができます。

弱者システムのトリガー

このシステムは、ペアになっている人のトロフィー数に応じて、純粋に偶然にトリガーされます。このシステムのロックを解除することを考えている場合乱闘スターの宝石を買う、次に、このシステムは支出を気にしないことを忘れないでください。しかし、2つのマッチメイキングシナリオは、負け犬のメカをトリガーすると考えられています。



不均一なトリオ形成

これは、あなたがソロプレーヤーであり、あなたよりもはるかに高いトロフィーカウントを持つデュオとペアになっているときに起こります。違いは、150のトロフィーから200のトロフィーまでの範囲、またはそれ以上の範囲です。これにより、チームの平均が高くなるため、敵と対決するように合わせられます。これが発生した場合、「負け犬」としてフラグが付けられ、統計的に失われると予想されていますが、何らかの形で勝つことができれば、より良い報酬が提供されます。

チームの平均トロフィーの違い

このシナリオは、完全なチームまたは既製のグループに適用されます。 3人のプレイヤーチームが、プレーヤーごとに150以上のトロフィーの格差がある敵チームに直面している場合、チーム全体に「アンダードッグ」のステータスが付与されます。

これは通常、ゲームが同様にランク付けされた対戦相手がなくなったときに起こり、妥協をしなければなりません。これは決して理想的ではありませんが、ゲームは利害関係を変えることで目的を達成するために最善を尽くしています。負けるとトロフィーが減少するか、まったく削減されませんが、勝つことはより多くのトロフィーとまれな報酬を与えます。

修正された報酬

弱者のステータスは、通常の報酬システムと比較して魅力的な報酬を提供しませんが、均等なマッチアップの打撃を和らげ、「再生」ボタンを押すのに十分なコンソールを和らげるのにちょうど適切な量を提供します。以下にリストされているのは、負け犬の報酬システムのすべての変更です。

  • 勝利:Brawlerの現在のランクに基づいて、より強力な相手に対する勝利を祝福するために、さらに4つ以上のトロフィーを受け取ります。
  • 敗北:ランクに応じて、トロフィーを減らすか、まったく失うことができます。 「すべてが失われているわけではなく、私たちはまだ勝つことができる」という価値を促進します。
  • 描く:これは通常は発生しませんが、抽選が可能な場合、ゲームモードでは4つのトロフィーが付与されます。

制限

トリガーシステムはFailSafeかもしれませんが、システムにはいくつかのルールが適用されます。

  • このシステムは、3V3ゲームモードでのみ使用できます。 Solo Showdownやその他の特別なイベントでは利用できません。
  • 「再生」ボタンは、弱者のステータスを削除します。
  • 負け犬は、公正なマッチメイキングを保証しません。公正なトロフィー処理のみをサポートします。したがって、あなたの試合は台無しになるかもしれませんが。報酬は公平です。
  • 負け犬のステータスは、1,000を超えるトロフィーを持つプレイヤーには許可されていません。
  • 弱者のステータスを強制するためだけに、低トロフィーの乱闘者の既製のチームで賢くなり、キューアップしようとする場合、ゲームがあなたにそれを許可しない場合は驚かないでください。メカニズムの正確な基準は公開されておらず、戦略として使用することはできません。



結論

弱者システムはわずかな追加かもしれませんが、ゲームの全体的なエクスペリエンスを改善します。低トロフィープレーヤーの士気を維持しながら、競争力のある整合性をそのまま維持します。それは、後退するのではなく、より強い対戦相手に直面するとき、プレイヤーに強いままであることを教えます。したがって、負け犬の試合の1つに自分自身を見つけた場合は、パニックに陥らないでください。過小評価されているプレイヤーでさえ、戦いの流れを変えることができることを学び、証明する機会としてそれを見てください。

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