
2026-08-13 17:08:39
『Rise of Kingdoms ―万国覚醒―』では、部隊のティア、ユニットの選択、そして文明固有のユニットのすべてが戦闘パフォーマンス全体に影響を与えます。このガイドでは、T1からT5までの部隊ステータスを詳細に解説し、プレイヤーが部隊育成を計画するのに役立つ明確な指針を提供します。

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『Rise of Kingdoms』には4つの兵種が存在します。

歩兵ユニットはより高い防御力を持っていますおよび体力ステータスに優れ、信頼できる前線部隊となります。主にダメージを吸収し、長期的な戦闘能力を維持するために使用されます。

アーチャーユニットは、主に攻撃力、そして強力な遠距離ダメージを与えます。これらは効果的なダメージディーラーですが、カウンターユニットに直面した際はより脆弱になります。

騎兵ユニットは最高の行軍速度を誇ります 速度 全兵種の中で、その高い機動力は急襲、追撃、そしてヒット・アンド・アウェイ戦略に適しています。

攻城ユニットは、最も高い積載量属性を持っています、資源採取や建物への攻撃に最適です。しかし、他の兵種と比べて戦闘能力は低いため、PvPの主力部隊として使用されることは稀です。
兵種 | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|
歩兵 | 騎兵 | アーチャー |
騎兵 | アーチャー | 歩兵 |
アーチャー | 歩兵 | 騎兵 |
攻城 | 警戒塔 | すべての通常兵種 |
Rise of Kingdomsの部隊は、ティア1からティア5までの5つのティアに分かれています。 T5が最高兵士ランクです。



名前 | タイプ | 文明 | 戦力 |
|---|---|---|---|
長剣士 | 歩兵 | 最多 | 4 |
レギオナリー | 歩兵 | ローマ | 4 |
フランキスカ投斧兵 | 歩兵 | フランス | 4 |
侍 | 歩兵 | 日本 | 4 |
石弓兵 | アーチャー | 最多 | 4 |
ロングボウ兵 | アーチャー | イギリス | 4 |
連弩兵 | アーチャー | 中国 | 4 |
花郎 | アーチャー | 韓国 | 4 |
イェニチェリ | アーチャー | オスマン | 4 |
騎士 | 騎兵 | 最多 | 4 |
チュートン騎士 | 騎兵 | ドイツ | 4 |
コンキスタドール | 騎兵 | スペイン | 4 |
マムルーク | 騎兵 | アラビア | 4 |
カタフラクト | 騎兵 | ビザンツ | 4 |
バリスタ | 攻城 | すべて | 4 |
名前 | タイプ | 文明 | 戦力 |
|---|---|---|---|
近衛兵 | 歩兵 | 最多 | 10 |
エリートレギオナリー | 歩兵 | ローマ | 10 |
エリートフランカスロウ | 歩兵 | フランス | 10 |
エリート侍 | 歩兵 | 日本 | 10 |
ロイヤル石弓兵 | アーチャー | 最多 | 10 |
エリートロングボウ兵 | アーチャー | イギリス | 10 |
エリート連弩兵 | アーチャー | 中国 | 10 |
エリート花郎 | アーチャー | 韓国 | 10 |
エリートイェニチェリ | アーチャー | オスマン | 10 |
ロイヤルナイト | 騎兵 | 最多 | 10 |
エリートチュートン騎士 | 騎兵 | ドイツ | 10 |
エリートコンキスタドール | 騎兵 | スペイン | 10 |
エリートマムルーク | 騎兵 | アラビア | 10 |
エリートカタフラクト | 騎兵 | ビザンツ | 10 |
遠投投石機 | 攻城 | すべて | 10 |
期間中:序盤、プレイヤーのリソースと技術の進歩には限りがあります。早い段階で高ティアの兵士に多額の投資をすることは推奨されません。

プレイヤーが中盤から終盤にかけてのゲーム段階に入ると、T4部隊が主要な戦力となります。

T5部隊は最高のステータスを提供しますが、膨大なリソースと技術投資を必要とします。

最高ティアの部隊はT5T5部隊は最高の基本ステータスと戦力を備えており、後半の戦闘において不可欠な存在です。
T5部隊はT4部隊よりもステータスと戦力値が高いですが、その分、より多くの資源と訓練コストを必要とします。多くのプレイヤーにとって、T4は依然として最も一般的に使用される主力部隊です。
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初心者は、メイン指揮官と文明に基づいて部隊を選択すべきです。一つの主要な兵種に集中することは、すべての兵種を均等にアップグレードするよりも効率的です。
特殊部隊は攻撃力、防御力、HPなどの特定のステータスが強化されていますが、各兵種の基本的な役割が変わることはありません。
攻城部隊は主に資源の採集や建物の攻撃に使用されます。全兵種の中で最大の積載量を誇りますが、対人戦(PvP)の主力部隊としては理想的ではありません。
Rise of Kingdomsで効率的な軍隊を編成するには、部隊のティア、ユニットの役割、そして文明固有のユニットを理解することが不可欠です。T4に焦点を当てるかT5を目指すかにかかわらず、適切な部隊育成ルートを選択することが、開発を最大化する鍵となります。
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game writer
I’m an overseas game writer mainly covering gaming news. I focus heavily on mobile titles like PUBG MOBILE, specializing in crossover collaborations, limited skins and in-game event write-ups. I’m good at refining concise, eye-catching opening copy and polishing event highlights tailored for global player audiences.