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リーグ・オブ・レジェンド パッチノート26.21 プレビュー:チャンピオンのバフ・ナーフ、システム変更

Sana Li
Sana Li

2026-10-14 17:11:54

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League of Legends パッチ26.21は、ライブサーバーへの導入日が2026年10月21日です. ワールド大会後の最初のアップデートとして、今回はプロシーン向けの調整から、シーズン終盤のランク帯でのランク変動を安定させることに重点が置かれています。Riotは、プロのシーンでは封印されていた複数のチャンピオンに息継ぎの機会を与えつつ、フラストレーションが溜まりやすい選択肢や、パフォーマンスが突出しているピックへの対処を行います。


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▍リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21のリリース日


Riot Gamesの公式な2026年のパッチスケジュールによると、パッチ26.21は2026年10月21日です. なお、Riotはパッチの実施日が変更される可能性があるため、リリースに近づいた時点で公式スケジュールと最終的なパッチノートを確認するよう呼びかけています。


▍リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21 シャンピオン事前プレビュー


League of Legends パッチ 26.21 では、合計 26体のチャンピオンの変更、さらに が予定されています。バフ11件、ナーフ10件、調整5件です。


予定されている変更

チャンピオン








バフ

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アジール

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ダリウス

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ミス・フォーチュン

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ヌヌ

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オリアナ

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ライズ

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サイオン

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タリヤ

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ヴェル=コズ

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シン・ジャオ

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ザイラ









ナーフ

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ケイトリン

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ジンクス

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リー・シン

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ニダリー

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キヤナ

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ラムス

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トリスタナ

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ヴィクター

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ウーコング

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ヨネ







調整

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ロック

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タリック

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ツイステッド・フェイト

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ヴァルス

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ザーヘン





LoLパッチ26.21のチャンピオン強化


リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21はチャンピオン11体をバフ、変更点はアビリティダメージ、クールダウン、スケーリングに向けられています。アジール、オリアナ、ライズを含む複数のミッドレーンチャンピオンには調整が行われ、ランク戦でのパフォーマンスが向上する可能性があります。


チャンピオン

主な変更点

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アジール

  • マナ増加量:レベルごとに40 → 50

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ダリウス

  • Q クールダウン:9〜5秒 → 9〜4秒

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ミス・フォーチュン

  • E ダメージ:70〜190(+120% AP) → 90〜210(+120% AP)
  • R クリティカルダメージ: 130%(ボーナスクリティカルダメージ1%ごとに+3%) → 145%(ボーナスクリティカルダメージ1%ごとに+4.5%)

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ヌヌ

  • R 最大ダメージ: 625/925/1275(+300% AP) → 750/1100/1450(+300% AP)

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オリアナ

  • Q AP倍率: 55% → 60%
  • W AP倍率: 80% → 85%

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ライズ

  • Q オーバーロード・フラックスボーナス: 15/40/65/90% → 10/40/70/100%
  • ボーナス移動速度: 28/32/36/40/44% → 30/35/40/45/50%
  • W AP倍率: 60% → 70%

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サイオン

  • レベルごとのHP: 87 → 95
  • R チャンネルごとのダメージ増加: 秒당 +0.1667% → +0.200%

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タリヤ

  • E ダメージ: 60~240(+60% AP)→ 70~250(+70% AP)
  • E 爆発ダメージ: 25~85(+30% AP)→ 30~90(+30% AP)

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ヴェル=コズ

  • パッシブダメージ: 35~180(+60% AP)→ 35~205(+65% AP)

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シン・ジャオ

  • Q 1回当たりのダメージ:15~75(+40% ボーナスAD)→ 15~75(+45% ボーナスAD)
  • E 攻撃速度スケーリング:ボーナス攻撃速度5%ごとに1% → ボーナス攻撃速度4%ごとに1%

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ザイラ

  • W 種の弾薬のクールダウン:18~10秒 → 16~10秒


これらのバフにより、複数のチャンピオンがより魅力的な選択肢になる可能性があります。特にミッドレーンのオリアナとライズ、ボットレーンのミス・フォーチュン、ジャングルのヌヌ&ウィルランプが該当します。ただし、実際の影響は最終的な本番環境での変更内容や、プレイヤーがビルドや戦略をどう適応させるかにかかっています。


LoLパッチ26.21のチャンピオンナーフ


パッチ26.21では10人のチャンピオンがナーフ対象に. 計画されている変更は、ダメージ、耐久度、またはアビリティの効果を削減することに焦点を当てており、レーンのチャンピオンとジャングラーの両方に影響する調整が含まれます。


チャンピオン

主な変更点

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ロック

  • Q 未使用チャージのリファンド:20–35% → 10–40%
  • マナ増加量:70 → 60
  • W マナコスト:50–70 → 60–80
  • W ソウルイグニッション グレイヘルス保存量:40–200 → 20–200
  • 現在のHP:150–450 → 100–500 (+60% AP)
  • E リンクダメージ:40/50/60/70/80 (+40% AP) → 40/55/70/85/100 (+50% AP).

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タリック

  • Q/R 連携:QとRの使用で、対象にできない味方にも影響を与えるようになりました

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ツイステッド・フェイト

  • Rの連携アルティメットが対象にできないユニットを発見するようになりました

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ヴァルス

  • Qダメージ(最小値~最大値): 53.33–240(+80% ボーナスAD)→ 80–360(+120% ボーナスAD)→ 55–235(+80% ボーナスAD)から 93.5–399.5(+136% ボーナスAD)
  • Q チャージ中のダメージ増加量: 最大50% → 最大70%
  • W 通常攻撃時ダメージ:4~40(+ボーナスADの15%)(+APの25%)→ 4~28(+ボーナスADの20%)(+APの30%)
  • W スタックごとのダメージ:3~5%(AP100ごとに+1.3%)→ 3~4.6%(AP100ごとに+1.4%)
  • W のクールダウン還元: 1スタックにつき13%、Qチャージに応じて最大50%増加 → 11%、Qチャージに応じて最大70%増加
  • W アクティブ 損失HPダメージ: 6–14%、Qチャージに応じて最大50%増加 → 6–10%、Qチャージに応じて最大70%増加。

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ザーヘン

  • バグ修正: 攻撃中にZaahenが蘇生状態に入った場合、Q1/Q2のダメージが適用されるようになった



予定されているナーフにより、複数のロールにおけるチャンピオンの優先度が変わる可能性があります。ボットレーンではケイトリンとジンクスが対象となり、リー・シン、ニダリー、キヤナはダメージやユーティリティの一部が減少します。ヴィクターをはじめとするレーンのチャンピオンたちも、トレードのパターンや生存力に変更が入るかもしれません。


LoL 26.21パッチのチャンピオン調整


直接のバフとナーフに加えて、26.21パッチでは5人のチャンピオンの調整が行われます。これらの変更には、ステータス調整、アビリティのスケーリング、バグ修正、および品質面の改善が含まれています。


チャンピオン

主な変更点

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ケイトリン

  • 受動的ヘッドショットダメージ:60〜100%AD(クリティカル率1%ごとに+1%AD)(追加クリティカルダメージ1%ごとに+1%AD)→60〜80%AD(クリティカル率1%ごとに+0.8%AD)(追加クリティカルダメージ1%ごとに+0.8%AD)
  • Q ベースダメージ:50–210 → 50–230。

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ジンクス

  • AD成長:レベルごとに3.25 → レベルごとに3
  • ベースHP:630 → 610。

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リー・シン

  • W クールダウン:7–8秒 → 8秒
  • E バグ修正:テンペストを受けた後に隠密状態になった敵は、もう見えなくなる
  • R キックダメージ:175–625(+200%ボーナスAD)→ 150–550(+200%ボーナスAD)
  • R 衝突ダメージ: 175–625(+200% ボーナスAD)(+12–18% キックしたチャンピオンのHP) → 150–550(+200% ボーナスAD)

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ニダリー

  • W クーガーパンチ ダメージ: 55–190(+50% ボーナスAD)(+30% AP) → 50–170(+50% ボーナスAD)(+30% AP)
  • E ヒューマン プライマル サージ AS:30–70% → 20–60%。

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キヤナ

  • Q ダメージ:80–200(+90% ボーナスAD) → 70–190(+90% ボーナスAD)

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ラムス

  • W ボーナスアーマー:27–47(+30–60% ボーナスAR) → 25–45(+30–50% ボーナスAR)
  • W ボーナスMR:20~40(+30~60%のボーナスMR)→ 20~40(+30~50%のボーナスMR)


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トリスタナ

  • Q 攻撃速度:60~120% → 40~120%

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ヴィクター

  • Q シールド:40~140(+25%AP)→ 30~130(+20%AP)
  • 基礎移動速度:335 → 330

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ウーコング

  • HP:レベルごとに3.5+レベル5.65で5.5 → レベルごとに4.5~5.10
  • スタックごとのアーマー:6~10 → 4.5~10.

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ヨネ

  • Q ダメージ:25~125(+110%AD) → 25~125(+105%AD)


全体として、パッチ26.21では、シンプルなダメージやステータスの調整から、より大幅なアビリティの変更まで、幅広いチャンピオンの変更が行われています。プレビュー段階の変更はリリース前に修正される可能性があるため、これらの数値を確定版として扱う前に、必ず最終パッチノートを確認してください。


▍リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21 アイテムおよびシステムの変更


チャンピオンの変更に加えて、リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21では3つのアイテムの調整が予定されています:強化1つ、弱体化1つ、そして遠距離チャンピオン向けの変更1つこれらのアップデートは、アイテム構成の選択や、特定のチャンピオンビルドの有効性に影響を与える可能性があります。


予定されている変更

アイテム

主な変更点


バフ

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暁の核心

  • 基本マナ回復100%ごとの魔力: 10 → 15.








ナーフ

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バスチオンブレイカー

  • リーサリティ: 22 → 18.
  • 成形炸薬ダメージ:
    近接: 50 + 致死率ごとに1.5 → 40 + 致死率ごとに1.5。
    遠隔: 25 + 致死率ごとに0.75 → 20 + 致死率ごとに0.75。
  • 妨害持続時間:90秒 → 250,000秒(QoL改善)。

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暴食のグリーヴス

  • 合計コスト:1000g → 1100g。



調整

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ハブリス

  • 基礎ボーナスAD:近接ユーザーは12 → 15、遠隔ユーザーは10。
  • スタックごとのボーナスAD:近接ユーザーは3 → 3、遠隔ユーザーは2。


これらのシステム変更は、パッチ26.21におけるビルド選択に影響を与える可能性があります。特に、マナ回復を重視するサポートや、レス(穿甲)やハブリスに依存するチャンピオンに影響が及ぶでしょう。チャンピオンの変更と同様に、ビルドを大きく見直す前に、必ず最新のパッチノートで詳細を確認してください。


▍League of Legends パッチ26.21 新スキン


パッチ26.21では、Worlds 2026のアンセムに連動したTrue Damage「ノウ・マイ・ネーム」ラインナップが完全収録されます:



  • プレステージ True Damage ノウ・マイ・ネーム エコー


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  • レジェンダリー トゥルーダメージ ノウマイネーム アカリ


akali_resized.jpg


  • トゥルーダメージ ノウマイネーム キヤナ、セナ、ヤスオ


Qiyana, Senna, and Yasuo_resized.jpg


▍リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21に関するFAQ


1. リーグ・オブ・レジェンド パッチ26.21はいつリリースされますか?

Riot Gamesの2026年のパッチスケジュールでは、2026年10月21日がリリース予定日として記載されています。


2. パッチ26.21でバフを受けるチャンピオンは?

プレビューでは、バフ対象としてアジール、ダリウス、ミス・フォーチュン、ヌヌ、オリアナ、ライズ、サイオン、タリヤ、ヴェルコーズ、シン・ジャオ、およびジラが挙げられています。


3. パッチ26.21で弱体化されるチャンピオンは?

挙げられているチャンピオンは、ケイトリン、ジンクス、リ・シン、ニダリー、キヤナ、ラムス、トリスターナ、ビクター、ウコン、ヨネです。


4. 直接のバフやナーフではなく、調整を受けるチャンピオンはどれですか?

調整対象としてロック、タリック、ツイステッド・フェイト、ヴァルス、ザーエンが挙げられています。タリックとツイステッド・フェイトには品質面での改善が予定されています。


5. パッチ26.21で変更されるアイテムはどれですか?

Dawncoreはバフ対象として、Bastion Breaker、Gluttonous Greaves、および遠距離ユーザー向けのHubrisは弱体化対象として記載されています。詳細な変更内容は最終パッチノートで公開されます。


6. 新しいスキンはすぐに利用できますか?

True Damage Know My Name スキンは11月〜12月頃、年末に向けた提供予定です。


▍結論


パッチ 26.21プロ選手中心のワールズシーズン終了後、ランクマッチの健全性とプレイヤー満足度に焦点を当てた、定番のシーズン終盤バランス調整パッチを実施します。コントロールメイジの強化、高フラストレーションなキャリーの弱体化、そして意味のあるアイテム調整により、より新鮮なランク戦環境が生まれるはずです。RPを貯めておいて、新作トゥルーダメージ スキン、そして終盤のランク報酬も。


最速・最も信頼できるRPチャージは、TOPUPlive——パッチのたびに頼れる、リーグ・オブ・レジェンドの信頼のソースです。


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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