Honkai:スターレールバージョン3.5物理キャラクターティアリスト
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Honkai:スターレールバージョン3.5物理キャラクターティアリスト

Time: 2025-08-26 10:29:45
Author: Alex Kovac

のようにホンカイのバージョン3.5:スターレール、物理的な属性派factは多くの文字を集めました。これらの各キャラクターは、それぞれのデビューバージョンで優れたパフォーマンスを提供しましたが、バージョンの反復により、一部は主流から徐々に消えていきました。


今日は、現在のステータスを整理します物理的なバージョン3.5のキャラクターと現在の実際の戦闘パフォーマンスを分析しています。


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|ナターシャ



ナターシャ初期の初心者の段階では無料で入手可能なヒーラーであり、最初にチームに基本的なサバイバルサポートを提供できます。ただし、彼女の癒しの量は中程度のレベルであり、彼女の機能はコントロールを払拭することに限定されています。


癒し、シールド、またはダメージブーストを組み合わせたより多くのサバイバルタイプのキャラクターのその後のリリースで、ナターシャバージョンでの競争力を徐々に失い、プレイヤーによって徐々に脇に置かれました。



| 寿司



寿司のために認識されている最高の選択肢ですF2Pゲームの初期段階のプレイヤー。直接的なダメージとドットを組み合わせた出力方法(時間の経過に伴う損傷)に依存すると、彼女は一般的にチームレベルのプレーヤーレベルが高くない環境で安定してかなりのダメージを与えることができます。


ただし、の数値上の天井によって制限されています4つ星文字、中程度のゲームに入り、HPと防御の高い敵に直面すると、彼女の出力の欠点が徐々に明らかになり、最終的には人気のないキャラクターになります。



| ルカ



ルカ後にデビューする2番目の物理ドットサブDPSですサンポ。彼がちょうど立ち上げられたとき、彼はペアになることができるので注目を集めましたカフカドットチームを形成する。


ただし、その後の実際の戦いでは、サンポより安定したダメージカバレッジと適応性を備えたDOTチームのコアサブDPS位置をしっかりと占有しましたが、ルカ徐々にベンチにたどり着きました。


スーパーブレークスルーシステムが最初に導入されたときでさえ、ルカ短い機会がありましたが、人気が薄れた後、彼は再び不明瞭になりました。



| ハンヤ



ハンヤ かつて議論を引き起こした数少ない物理的サポートの1つです。スキルポイントを生成する彼女の能力は非常に顕著であり、彼女の全体的な費用対効果は印象的です。


しかし、彼女のリリースの初期段階では、ハンヤ狭い範囲の適応性があり、とチームを組むことができましたダン・ヘン•吸収性ルナ、彼女の実際の戦闘パフォーマンスが期待に応えることができませんでした。


後で、いつ輝き打ち上げられ、彼女は上位の代替品を達成しましたハンヤより包括的なサポート機能を備えています。それは、高いスキルポイントを消費するキャラクターまでではありませんでした射手バージョン3.5でリリースされましたハンヤ、チームを組むとき輝きサポートするために射手、最終的に再び良い相乗効果を示しました。



| クララ



クララHonkai:Star Railで有名な「バージョンの受益者」です。彼女は、ゲームの発売以来、複数の強度強化を受けています。非常に高いフロアで彼女の反撃メカニズムに頼って、彼女は長い間「車椅子チーム」(操作しやすいチーム)の中核であり、また成功裏に作られましたゆく、もともと使用率が低かった人は、彼女の価値を認識しています。


ただし、のリリースでユンリクララ同様のメカニズムを備えた上位層のメインDPSに遭遇しましたが、パフォーマンスが向上しました。最終的に、クララ栄誉で引退し、主流の戦場から徐々に撤退しました。



| ユンリ



ユンリに似たコアメカニズムがありますクララ、しかし、それは敵の攻撃に依存しているクララの欠点を最適化し、彼女の出力をより積極的にしました。実際、彼女のデビュー以来、ユンリ実際の戦いで安定したパフォーマンスを維持しています。しかし、人気の欠如のために、彼女は決して名声を得たことがなく、控えめでありながら実用的な物理的な主要なDPSです。



| アルゼンチ



物理的な博士号として、アルゼンチ博士号システムがまだ上昇していなかった時にデビューしました。彼女のメカニズムは、AOE(効果の領域)のクリアとシングルターゲットのブレークスルーのバランスをとり、コア出力は究極のスキルに依存しています。 「想像上の物語」ゲームプレイでの彼女のパフォーマンスは、本当に独自のクラスにあります。


ただし、「Chaos Memory」や「Doomsday Mirage」などの中核的な高度なゲームプレイでは、アルゼンティパフォーマンスは平凡であり、彼女が最適な選択になることはめったにありません。さらに、物理的な究極のスキルに適した環境は比較的少ないので、アルゼンチ現在、プレイヤーの間で「刑務所のキャラクター」(使用がイライラする)の1つになっています。



| ロビン



それでもロビンサポートとして位置づけられており、彼女は長い間物理的属性の強度ベンチマークでした。彼女のAOEスピードブーストメカニズムにより、多くのチームが非常に高い天井で、多くのチームが高周波OT(Take)操作を達成することができました。


同時に、ロビン追跡チームとの優れた互換性があり、強度が保証された排他的なシステムを構築します。彼女の一流の汎用性と相まって、彼女はほとんどのプレイヤーが認めた必見のメタ定義サポートになりました。



| Boothill



BoothillFireflyの前にデビューし、シングルターゲットダメージのために配置された物理的なメインDPSです。彼は「複数のミニオン +シングルボス」で混合環境で優れています。彼はミニオンを片付けてレイヤーを積み重ねてから、ボスに大きなダメージを与えることができます。しかし、Boothill操作には高い要件があります。彼は、正確なターンスケジューリングに依存しているだけでなく、完全な強度を発揮するために手動操作が必要です。


ホタル後にリリースされ、彼女は直接交換されましたBoothill利点のおかげでBoothill自動バトルやAOE出力など、同様のシングルターゲット機能など、ありません。これは、「タイムズはヒーローを作る、そして彼らはまたヒーローを終わらせることができる」ことを確認します。



| ファイノン



ファイノン「3つのサポート + 1つのメインDPS」システムの典型的なメインDPSであり、「メインDPSの保護」に対する多くのプレーヤーのゲームプレイの期待を完全に満たしています。 0+0構成(Eidolonがなく、署名ライトコーンがない)でも、ファイノン「3つのサポート + 1つのメインDPS」プレイスタイルを安定にサポートでき、「Chaos Memory」と「Doomsday Mirage」で優れたパフォーマンスを提供し、一般的に「想像上の物語」でのみ演奏します。


現在、ファイノン「Eidolon 2 + Signature Light Coneで輝く」主要なDPSです。 Eidolon 2のロックを解除した後、彼の強さは現在のバージョンで最も強力なメインDPのランクにジャンプします。彼の出力スタイルはきちんとしていて簡単で、彼は高投資選手にとてもフレンドリーです。バージョン3.5の後半、セリドラPhainon's排他的なサポートは発売され、プッシュする予定ですPhainon's新しい高さまでのパフォーマンスと楽しみにしています。



| ヒシレン



物理的なドットチームは、以前にずっと不振になっていた。数が不十分なため、「安定した出力」という中核的な利点でさえ反映するのが困難でした。の強度強化カフカ バージョン3.4では、DOTチームの台頭の基礎を築きました。のリリースヒシレンバージョン3.5では、ドットチームの反撃のためにホーンを完全に鳴らしました。 「Three Dot」チームの現在の完全な構成の下で、Physical Dotチームは、優れた実際の戦闘パフォーマンスを備えたバージョンに適応する安定した高出力を取り戻しました。


加えて、ヒシレンまた、デバフを適用する優れた能力があり、ペアリングすると追加のゲームプレイを開発することもできますアケロン。 DOTチームを体験したいプレイヤーのために、ヒシレン大きな価値の強化特性です。



| 結論


上記は、Honkai:Star Railバージョン3.5の物理キャラクターの現在のステータスのインベントリです。より多くのゲーム情報とキャラクターチームの構成分析を学びたい場合は、 トポプリブ プラットフォーム。


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