
2026-07-06 10:11:50

あなたはAKにBP弾を装填し、敵の胸部に5発命中させました。しかし、相手は振り向きざまにあなたをワンタップで仕留めます。これは運(RNG)のせいではありません。弾薬の差です。『Arena Breakout Infinite』では、武器や反動制御のビルド、アタッチメントよりも、弾薬が勝敗を左右します。低ティアの銃に高ティアの弾薬を組み合わせれば、弱い弾薬を使ったメタビルドを常に圧倒することができるのです。
この記事の内容:
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ABIは6段階のアーマーシステムを採用しています。貫通クラスによって、その弾丸がどのレベルのアーマーを効果的に撃破できるかが決まります:
防具の耐久値は実際の戦闘パフォーマンスに影響します。「貫通」弾であっても、新品のアーマープレートを破壊するには複数回の射撃が必要になる場合があります。一度ダメージを受けると、その後の射撃の効果が大幅に高まります。
ラウンド | 貫通力 | 肉体ダメージ | 1発あたりの価格 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2,500–3,000 | 対クラス5 PvP用 |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1,000 | 低コスト対クラス4用 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | 曳光弾 / 視認性制御 |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / スカブ狩り用 |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | 非推奨 |
おすすめの装備構成:
M855A1は標準的なオールラウンダーです。M995は軍械庫やノースリッジなどのハイティアPvPゾーン用です。
ラウンド | 貫通力 | 肉体ダメージ | 1発あたりの価格 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4,500–5,500 | エンドゲームPvP |
M80 | 5 | 80 | 1,800–2,200 | 汎用DMR/スナイパー |
M62 | 5 | 75 | 2,200–2,500 | 曳光弾バリアント |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | 低コストの選択肢 |
おすすめの装備構成:
M80は全体的に最も効率的な選択肢です。M61は厳密にハイリスク・ハイティアなロビー向けです。
ラウンド | 貫通力 | 肉体ダメージ | 1発あたりの価格 |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1,200–1,500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
おすすめの装備構成:
BPは最もバランスの取れた選択肢です。PPは低リスクな出撃向けの低コストな代替案です。
ラウンド | 貫通力 | 肉体ダメージ | 1発あたりの価格 |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
おすすめの装備構成:
SMGはアーマー破壊用ではありません。ヘッドショットやレッグメタに頼る武器です。Pst gzhが標準的な選択肢となります。
ラウンド | 貫通力 | 肉体ダメージ | 1発あたりの価格 |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2,500–3,000 |
7N1 | 5 | 86 | 1,500–2,000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
おすすめの装備構成:
SNBはPvPスナイパーの標準であり、LPSはスカブ狩り用の低コストな選択肢です。
いいえ。高貫通弾は高価ですし、アーマーを着ていない敵に対しては不要です。PvEの状況では、肉体ダメージ重視の弾薬の方がより速く敵を倒せます。
一般的な戦略は以下の通りです:
これにより、コストとパフォーマンスのバランスが取れます。
ほとんどの敗北は弾薬の不一致によるものです。メタ武器であっても、より高ティアの弾薬には勝てません。武器のステータスよりも装甲貫通力が重要です。

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.