
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Version 3.3 porta una nuova rotazione di Difesa Shiyu, e il Piano 5 mette alla prova i giocatori con tre stanze di combattimento di Lv.70. Ogni stanza presenta diverse debolezze e resistenze dei nemici, oltre a buff di fase differenti, quindi utilizzare la stessa strategia di squadra per tutto il piano potrebbe non essere l'approccio più efficiente.
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Questa guida copre tutte e tre le stanze, incluse le statistiche dei nemici, le affinità elementari, i requisiti di punteggio e le strategie per la composizione del team. Se hai bisogno di altre risorse per rafforzare i tuoi Agenti, puoi anche ricarica Zenless Zone Zero su TOPUPlive.
Il piano 5 è composto da tre stanze, ciascuna con due ondate di nemici. Tutti i nemici sono di Lv.70, e i giocatori devono costruire le proprie squadre attorno ai punti deboli e alle resistenze specifiche di ogni stanza.
Il livello utilizza un sistema di classifica basato sui punti. Infliggere danni fa guadagnare Punti Danni, mentre eliminare nemici normali o d'élite concede Punti Eliminazione aggiuntivi. Anche i punti ottenuti in momenti diversi ricevono moltiplicatori bonus, con una ricompensa maggiore per le prestazioni più precoci.
Rango | Punteggio richiesto | Ricompense |
|---|---|---|
Rango S | 25000 |
|
Rango A | 16000 |
|
Rango B | 8000 |
|
Punteggio massimo | 50000 |
|
Per raggiungere il Rango S ti servono almeno 25.000 punti. Sconfiggere i nemici rapidamente è importante perché più presto completi la sfida, più alto può essere il tuo moltiplicatore di punteggio.
La Sala 1 favorisce gli Agenti Anomalia Fuoco e i team capaci di infliggere danno Fuoco. I nemici presenti sono generalmente deboli al Fuoco, mentre il danno Gelo viene resistito.

Nemico | Debolezza | Resistenza | Ondata |
|---|---|---|---|
Maniaco Frenetico |
Fuoco |
Elettrico | Ondata 1 |
Spettro Malvagio |
Fuoco |
Elettrico | |
Devastatore del Miasma - Avarus |
Fuoco
Etere |
Ghiaccio | Ondata 2 |
La Stanza 1 è adatta a Squadre Anomalia Fuoco, in particolare le formazioni basate su Phoenix e Remielle. Il buff della fase aumenta il Danno Fuoco per gli Agenti di specialità Anomalia e fornisce Recupero Energia insieme a un ulteriore bonus di Danno Anomalia di Attributo quando il danno Anomalia infligge un colpo critico.
Si consigliano le seguenti combinazioni di squadra:
Squadra | Agenti | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
Remielle |
Team 2 |
|
|
Remielle |
Team 3 |
|
|
|
Squadra 4 |
|
|
Remielle |
Strategia consigliata: Dai priorità alle formazioni incentrate sull'Anomalia per sfruttare al massimo i bonus di Danno da Fuoco e Anomalia di Attributo. Le squadre con Phoenix e Remielle meritano particolare attenzione. Contro il boss Miasma Ravager - Avarus, attento ai suoi attacchi rotolanti consecutivi. Il suo attacco di lama a tre colpi può essere parato con parate difensive ben tempistiche.

La Stanza 2 cambia significativamente i requisiti di danno.Fisico ed Elettro sono le principali debolezze, mentre il danno Ether viene resistito. Il suo buff beneficia degli Agenti con alto Danno da Affilatezza e premia le squadre che riescono a sconfiggere i nemici Elite.
Nemico | Debolezza | Resistenza | Ondata |
|---|---|---|---|
Guardian MK II |
Elettrico |
Fuoco | Ondata 1 |
Cannoniere d'Assalto |
Elettrico |
Fuoco | |
Lockspring |
Elettrico
Fisico |
Etere | Ondata 2 |
La Stanza 2 favorisce chi infligge danni Elettrici e Fisici. Il suo boss, Lockspring, può impedire ad alcune chiamate di assistenza riuscite di attivare gli attacchi di Assist Follow-Up, quindi le squadre non dovrebbero basarsi interamente su questa meccanica.
Il buff del palcoscenico aumentaAumenta DMG e DEF.Sconfiggere un nemico Elite ripristina inoltre l'Energia per gli Agenti con specialità Stun e conferisce all'intero squadra 500 Decibel.
Le combinazioni di squadra consigliate includono:
Squadra | Agenti | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
Alexandrina |
Team 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Team 3 |
|
|
|
Squadra 4 |
Luce stellare - Billy |
|
|
Squadra 5 |
Nekomiya |
|
|
Strategia consigliata: Dai la priorità ai team con personaggi che infliggono danni da Ghiaccio o Ether elevati, soprattutto se possono beneficiare dei bonus di danno e CRIT DMG aumentati della fase. Il boss, Black True Struggle, ha attacchi aggressivi e può attivare lo stato Miasma Flow. Tuttavia, i parry difensivi possono interrompere i suoi attacchi, e parare con successo le sue mosse più potenti può metterlo in uno stato indebolito.

La Stanza 3 favorisce Agenti con specializzazione Attacco che infliggono danni Etere o Ghiaccio. I suoi nemici sono deboli al Ghiaccio, ma resistono ai danni Fisici, rendendo il confronto tra tipi di danno particolarmente importante quando si sceglie la squadra finale.
Nemico | Debolezza | Resistenza | Ondata |
|---|---|---|---|
Huskron |
Fuoco
Etere | Ondata 1 | |
Generazione di Miasma |
Etere
Fisico | ||
Komano Manato Miasmico |
Ghiaccio |
Fisico | Ondata 2 |
Miasmico - Huskron |
Ghiaccio
Fuoco |
Elettrico |
La Stanza 3 è particolarmente adatta ai danni di Ghiaccio ed Etere. Il buff del palcoscenico aumenta Danni da Etere e Danni da Ghiaccio per gli Agenti con specialità Attacco del 20%, fornendo inoltre un sostanziale bonus del 40% al Danno CRIT.
Le combinazioni di squadra consigliate sono:
Squadra | Agenti | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
|
Team 2 |
Pyrois |
|
|
Team 3 |
|
|
|
Squadra 4 |
Sigrid de |
|
|
Squadra 5 |
|
|
|
Strategia consigliata: Dai la priorità ai team con personaggi che infliggono danni da Ghiaccio o Ether elevati, soprattutto se possono beneficiare dei bonus di danno e CRIT DMG aumentati della fase. Il boss, Black True Struggle, ha attacchi aggressivi e può attivare lo stato Miasma Flow. Tuttavia, i parry difensivi possono interrompere i suoi attacchi, e parare con successo le sue mosse più potenti può metterlo in uno stato indebolito.
Il palco offre inoltre un aumento dei danni Ghiaccio ed Etere, rendendo questi due tipi di danno le scelte preferite per questo scontro.
Poiché ogni stanza ha buff e tipologie di nemici diverse, preparare tre squadre specializzate è generalmente più efficace che usare una sola formazione per ogni battaglia.
Stanza | Tipo di danno preferito | Focus squadigliare consigliato | Considerazione principale |
|---|---|---|---|
Stanza 1 | Fuoco / Etere | Danno Anomalia Fuoco | Sfrutta i bonus di Danno Fuoco e Anomalia |
Stanza 2 | Elettrico / Fisico | DPS + Agente Stordimento | Sconfiggi i nemici Elite per attivare le ricompense Energia e Decibel |
Stanza 3 | Ghiaccio / Etere | Danni specialità Attacco | Approfitta dei bonus di Danno Etere/Ghiaccio e Danno CRIT |
Consigli di combattimento aggiuntivi:
ZZZ Shiyu Defense 3.3: il piano 5 premia chi adatta la propria squadra a ogni stanza invece di affidarsi a un'unica formazione.Usa danni da Fuoco o Ether nella Stanza 1, danni Elettrici o Fisici nella Stanza 2 e danni da Attacco Ghiaccio o Ether nella Stanza 3. Presta attenzione ai buff della fase, sconfiggi i nemici rapidamente e punta ad almeno 25.000 punti in ogni stanza per assicurarti la classe S.
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