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ZZZ 3.3 Difesa Shiyu Piano 5 Guida (30 ott - 13 nov): Buff, Info sui Nemici e Composizioni del Team

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

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Zenless Zone Zero Version 3.3 porta una nuova rotazione di Difesa Shiyu, e il Piano 5 mette alla prova i giocatori con tre stanze di combattimento di Lv.70. Ogni stanza presenta diverse debolezze e resistenze dei nemici, oltre a buff di fase differenti, quindi utilizzare la stessa strategia di squadra per tutto il piano potrebbe non essere l'approccio più efficiente.


Per l'ultimo calendario di rilascio dei personaggi rilasciato, dai un'occhiata al nostro 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 Leak Banner: Previsioni di rilascio di Clarret, Roxy, Searian e Phoenix per pianificare le tue tirate in base ai banner in arrivo.


Questa guida copre tutte e tre le stanze, incluse le statistiche dei nemici, le affinità elementari, i requisiti di punteggio e le strategie per la composizione del team. Se hai bisogno di altre risorse per rafforzare i tuoi Agenti, puoi anche ricarica Zenless Zone Zero su TOPUPlive.

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▍ZZZ Difesa Shiyu 3.3 Piano 5 - Panoramica


Il piano 5 è composto da tre stanze, ciascuna con due ondate di nemici. Tutti i nemici sono di Lv.70, e i giocatori devono costruire le proprie squadre attorno ai punti deboli e alle resistenze specifiche di ogni stanza.


Il livello utilizza un sistema di classifica basato sui punti. Infliggere danni fa guadagnare Punti Danni, mentre eliminare nemici normali o d'élite concede Punti Eliminazione aggiuntivi. Anche i punti ottenuti in momenti diversi ricevono moltiplicatori bonus, con una ricompensa maggiore per le prestazioni più precoci.


Rango

Punteggio richiesto

Ricompense

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Rango S

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Rango A

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

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Rango B

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Punteggio massimo

50000

image.png*160image.png*50000

Per raggiungere il Rango S ti servono almeno 25.000 punti. Sconfiggere i nemici rapidamente è importante perché più presto completi la sfida, più alto può essere il tuo moltiplicatore di punteggio.


▍ZZZ Guida alla Difesa Shiyu 3.3 Piano 5 Sala 1


La Sala 1 favorisce gli Agenti Anomalia Fuoco e i team capaci di infliggere danno Fuoco. I nemici presenti sono generalmente deboli al Fuoco, mentre il danno Gelo viene resistito.


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Buff della Sala

  • In questa fase, infliggere danni ai nemici ti fa guadagnare Punteggio Danni. Sconfiggere un singolo nemico normale/élite ti farà ottenere un'istanza di Punteggio Eliminazione.
  • In questa fase, i punteggi ottenuti in momenti diversi riceveranno moltiplicatori bonus aggiuntivi. Più presto nella sfida, più alto è il moltiplicatore. Il punteggio totale massimo (inclusi i bonus) è di 50.000.
  • Specializzazione Anomalia degli Agenti Danni da Fuoco aumentano del 20%.
  • Quando un Agente infligge Anomalia di attributo DMG e scatena un colpo critico, la squadra recupera 20 Energia e i danni dell'Anomalia Attributo aumentano del 30% per 20 secondi. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 secondi.


Debolezze e Resistenze dei Nemici

Nemico

Debolezza

Resistenza

Ondata

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Maniaco Frenetico

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Fuoco

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Elettrico

Ondata 1

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Spettro Malvagio

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Fuoco

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Elettrico

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Devastatore del Miasma - Avarus

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Fuoco

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Etere

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Ghiaccio

Ondata 2


Migliore Strategia del Team per la Stanza 1

La Stanza 1 è adatta a Squadre Anomalia Fuoco, in particolare le formazioni basate su Phoenix e Remielle. Il buff della fase aumenta il Danno Fuoco per gli Agenti di specialità Anomalia e fornisce Recupero Energia insieme a un ulteriore bonus di Danno Anomalia di Attributo quando il danno Anomalia infligge un colpo critico.


Si consigliano le seguenti combinazioni di squadra:

Squadra

Agenti

Team 1

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Phoenix

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Velina

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Remielle

Team 2

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Aria

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Velina

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Remielle

Team 3

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Jane Doe

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Velina

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Yuzuha

Squadra 4

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Alice

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Velina

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Remielle

Strategia consigliata: Dai priorità alle formazioni incentrate sull'Anomalia per sfruttare al massimo i bonus di Danno da Fuoco e Anomalia di Attributo. Le squadre con Phoenix e Remielle meritano particolare attenzione. Contro il boss Miasma Ravager - Avarus, attento ai suoi attacchi rotolanti consecutivi. Il suo attacco di lama a tre colpi può essere parato con parate difensive ben tempistiche.


▍Guida Shiyu Defense 3.3 Piano 5 Stanza 2 di ZZZ


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La Stanza 2 cambia significativamente i requisiti di danno.Fisico ed Elettro sono le principali debolezze, mentre il danno Ether viene resistito. Il suo buff beneficia degli Agenti con alto Danno da Affilatezza e premia le squadre che riescono a sconfiggere i nemici Elite.


Buff della Sala

  • In questa fase, infliggere danni ai nemici ti fa guadagnare Punteggio Danno.Sconfiggere un singolo nemico normale/élite ti farà ottenere un'istanza di Punteggio Eliminazione.
  • In questa fase, i punteggi ottenuti in momenti diversi riceveranno moltiplicatori di bonus. Più presto nella sfida, più alto è il moltiplicatore. punteggio totale massimo (inclusi i bonus) è di 50.000.
  • Il danno Sharp degli Agenti aumenta del 20%, mentre la DIF aumenta del 20%.
  • Quando un Agente elimina un nemico Élite, gli Agenti con la Stordimentospecialità ripristinano 30 di Energia e l'intera squadra ripristina 500 Decibel.


Debolezze e Resistenze dei Nemici

Nemico

Debolezza

Resistenza

Ondata

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Guardian MK II

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Elettrico

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Fuoco

Ondata 1

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Cannoniere d'Assalto

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Elettrico

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Fuoco

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Lockspring

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Elettrico

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Fisico

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Etere

Ondata 2


Migliore strategia di squadra per la Stanza 2

La Stanza 2 favorisce chi infligge danni Elettrici e Fisici. Il suo boss, Lockspring, può impedire ad alcune chiamate di assistenza riuscite di attivare gli attacchi di Assist Follow-Up, quindi le squadre non dovrebbero basarsi interamente su questa meccanica.


Il buff del palcoscenico aumentaAumenta DMG e DEF.Sconfiggere un nemico Elite ripristina inoltre l'Energia per gli Agenti con specialità Stun e conferisce all'intero squadra 500 Decibel.


Le combinazioni di squadra consigliate includono:

Squadra

Agenti

Team 1

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Claret

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Norma

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Alexandrina

Team 2

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Ye Shunguang

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Dialyn

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Sunna

Team 3

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Seed

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Cissia

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Astra Yao

Squadra 4

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Luce stellare - Billy

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Dialyn

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Lucia

Squadra 5

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Nekomiya

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Dialyn

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Astra Yao

Strategia consigliata: Dai la priorità ai team con personaggi che infliggono danni da Ghiaccio o Ether elevati, soprattutto se possono beneficiare dei bonus di danno e CRIT DMG aumentati della fase. Il boss, Black True Struggle, ha attacchi aggressivi e può attivare lo stato Miasma Flow. Tuttavia, i parry difensivi possono interrompere i suoi attacchi, e parare con successo le sue mosse più potenti può metterlo in uno stato indebolito.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piano 5 Stanza 3 Guida


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La Stanza 3 favorisce Agenti con specializzazione Attacco che infliggono danni Etere o Ghiaccio. I suoi nemici sono deboli al Ghiaccio, ma resistono ai danni Fisici, rendendo il confronto tra tipi di danno particolarmente importante quando si sceglie la squadra finale.


Buff della Sala

  • In questa fase, infliggere danni ai nemici ti fa guadagnare Punteggio Danni. Sconfiggere un singolo nemico normale/élite ti fornirà un'istanza di Punteggio Eliminazione.
  • In questa fase, i punteggi ottenuti in momenti diversi riceveranno moltiplicatori di bonus. Più presto nella sfida, più alto è il moltiplicatore. il punteggio totale massimo (inclusi i bonus) è di 50.000.
  • Gli Agenti specializzati in Attacco ottengono Danno Ether e Danno Ghiaccio aumentati del 20%, e il Danno CRIT aumenta del 40%.
  • Quando un Agente stordisce un nemico, il suo tasso di recupero dallo stordimento diminuisce del 15% per 15s; attivazioni ripetute azzerano la durata.


Debolezze e Resistenze dei Nemici

Nemico

Debolezza

Resistenza

Ondata

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Huskron

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Fuoco

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Etere


Ondata 1

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Generazione di Miasma

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Etere

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Fisico


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Komano Manato Miasmico

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Ghiaccio

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Fisico

Ondata 2

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Miasmico - Huskron

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Ghiaccio

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Fuoco

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Elettrico


Migliore strategia di squadra per la Stanza 3

La Stanza 3 è particolarmente adatta ai danni di Ghiaccio ed Etere. Il buff del palcoscenico aumenta Danni da Etere e Danni da Ghiaccio per gli Agenti con specialità Attacco del 20%, fornendo inoltre un sostanziale bonus del 40% al Danno CRIT.


Le combinazioni di squadra consigliate sono:

Squadra

Agenti

Team 1

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Yidhari

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Ju Fufu

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Lucia

Team 2

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Pyrois

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Norma

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Astra Yao

Team 3

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Miyabi

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Nangong Yu

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Yuzuha

Squadra 4

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Sigrid de

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Norma

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Sunna

Squadra 5

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Yixuan

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Ju Fufu

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Lucia

Strategia consigliata: Dai la priorità ai team con personaggi che infliggono danni da Ghiaccio o Ether elevati, soprattutto se possono beneficiare dei bonus di danno e CRIT DMG aumentati della fase. Il boss, Black True Struggle, ha attacchi aggressivi e può attivare lo stato Miasma Flow. Tuttavia, i parry difensivi possono interrompere i suoi attacchi, e parare con successo le sue mosse più potenti può metterlo in uno stato indebolito.


Il palco offre inoltre un aumento dei danni Ghiaccio ed Etere, rendendo questi due tipi di danno le scelte preferite per questo scontro.


▍I migliori consigli per la creazione del team per Shiyu Defense 3.3 piano 5 di ZZZ


Poiché ogni stanza ha buff e tipologie di nemici diverse, preparare tre squadre specializzate è generalmente più efficace che usare una sola formazione per ogni battaglia.


Stanza

Tipo di danno preferito

Focus squadigliare consigliato

Considerazione principale

Stanza 1

Fuoco / Etere

Danno Anomalia Fuoco

Sfrutta i bonus di Danno Fuoco e Anomalia

Stanza 2

Elettrico / Fisico

DPS + Agente Stordimento

Sconfiggi i nemici Elite per attivare le ricompense Energia e Decibel

Stanza 3

Ghiaccio / Etere

Danni specialità Attacco

Approfitta dei bonus di Danno Etere/Ghiaccio e Danno CRIT

Consigli di combattimento aggiuntivi:

  1. Abbina il tuo tipo di danno ai punti deboli del nemico. La Stanza 1 favorisce il Fuoco, la Stanza 2 favorisce Elettrico e Fisico, e la Stanza 3 premia Ghiaccio e danno da Attacco Ether.
  2. Sfrutta appieno il buff di ogni stanza.I bonus sono diversi, quindi adatta la tua squadra invece di forzare sempre lo stesso DPS in ogni battaglia.
  3. Dai la priorità ai nemici Élite quando appropriato. L'effetto di sconfitta dell'Elite della Stanza 2 ripristina Energia agli Agenti Stun e concede 500 Decibel alla squadra.
  4. Sconfiggi le ondate rapidamente.I punti guadagnati prima ricevono moltiplicatori più alti, quindi eliminare rapidamente i nemici è fondamentale per raggiungere la soglia del Rango S.
  5. Evita i tipi di danno resistitiIl Ghiaccio è resistito nella Stanza 1, l'Ether nella Stanza 2 e il Fisico nella Stanza 3. Tieni conto di questi matchup prima di schierare una formazione.


▍Conclusione


ZZZ Shiyu Defense 3.3: il piano 5 premia chi adatta la propria squadra a ogni stanza invece di affidarsi a un'unica formazione.Usa danni da Fuoco o Ether nella Stanza 1, danni Elettrici o Fisici nella Stanza 2 e danni da Attacco Ghiaccio o Ether nella Stanza 3. Presta attenzione ai buff della fase, sconfiggi i nemici rapidamente e punta ad almeno 25.000 punti in ogni stanza per assicurarti la classe S.


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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